薩無體驗版 - Switch
By Selena
at 2020-10-31T11:33
at 2020-10-31T11:33
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這款目前玩起來真的是很用心的無雙作
果真是幫人打工特別認真(?
因為體驗版能玩的東西不多
就隨便談談心得
我覺得遊玩本作要有一個預設立場是
這是一款盡量還原曠野之息
但本質仍然是無雙系列的作品
其玩法、手感、限制都沒有跨時代的突破
體驗起來會更舒服
一、介面表現
超過一百分,其實本作還真的是沾了老任的光
因為曠野之息的美術,從遊戲畫風到介面傳達
乃至於世界觀、建築文化、歷史情結等等
已經自承一套非常完整融洽的脈絡
這種風格強烈又不突兀的特色,光榮忠實地還原了
與介面互動的過程有種親切又新奇的感覺
二、流暢度
不像其他無雙作有多平台可以比較
比較近期的女神異聞錄、海賊無雙4
NS在同畫面人數、可視距離都有一定程度的縮水
但目前看來,本作的同畫面敵人數是蠻有誠意的
滿滿的雜兵(然後弱智AI發呆XD)
加上不時的大範圍割草特效,掉幀確實明顯
尤其是英帕玩起來真是又愛又恨
卡頓感有點像曠野之息進入克洛格森林的感覺
但掉幀是其次,主要問題我覺得是幀數不穩
導致遊玩體驗的流暢度時好時壞
三、畫質表現
貼圖與場景,包含一些火光雷電的特效
都完美的還原了曠野之息的獨特美學
期待正式版與四英傑相遇
不過本作解析度似乎並沒有拉滿
遊戲畫質掌機肉眼感覺只有480p,但介面是清楚的
家機模式好些,但也不到1080p
最近剛好又在玩曠野之息,兩邊的截圖對照一下很明顯
https://imgur.com/6jG7dTJ.jpg
https://imgur.com/xcaLJPA.jpg
四、戰鬥
一貫無雙式的割草手感,輕盈軟綿綿
值得一提的是目前林克、英帕、薩爾達
在連技的體驗個人都覺得非常不錯
高靈活度的林克把曠野之息很多戰鬥動作帶進來了
英帕真的帥翻,火影跑+各種結印+影分身
主打應該是高combo數,但傷害相對較低的風格
薩爾達是百年難得一見的3C奇才
才剛拿到希卡之石立刻甩的敵人滿天飛
中長距離放置型再手動觸發的戰鬥方式很有趣
目前體驗版可操控的三名角色
都有各自戰鬥風格,也有獨特的資源機制
另外,小隊長戰鬥與其他系列作相同
給予一定傷害後就會僵直,持續給予傷害就會降低霸體值
擊破霸體後即可斬殺
比較有趣的是有還原曠野之息的盾反以及子彈迴避時間
可以在子彈迴避時間不用擔心武器壞掉狂按Y還蠻爽的
場景自由度與物件引導做的比較差
本作也是用迴避取代跳躍的設計
所以會有很多不能前進、限制繞路的地方
但是場景上在這些地方視覺暗示十分貧弱
超矮的拒馬、看不出來的窄道
都會讓人一開始以為可以通過
以至於後來必須看小地圖標示來認路
(可以上下移動或是通道處有明確圖標)
五、音樂
一樣還原了曠野之息的音樂風格
還有聽到幾首是原作就有的音樂
只是好像有稍微調整編曲還是加入了新的樂器
但不超出以鋼琴為本體,加入少量打擊樂器強化節奏感
以及背後透出一絲弦樂來烘托氛圍的處理手法
基本與曠野之息如出一轍
但原作還是有幾首戰鬥音樂有比較彭湃的
可能後面關卡會聽到
不過若在本作想聽到無雙系列的搖滾戰鬥樂
個人推測大概是要失望了
六、收集與解鎖要素
- 林克可以換外觀
- 一樣會打到各種武器,武器有經驗值可練
- 人物有等級,地圖有等級建議
- 目前沒看天賦樹之類的東西
- 打怪與場景可以收集到各種曠野之息會看到的素材
這些素材可用於解鎖商店、人物血量、技能combo等
- 進入戰鬥前可以烹飪,提升某些效果
七、其他
- 呀哈哈散落地圖中,走過去互動就可以拿到大便
- 林克一樣木訥無口屬性
- 英帕表現超可愛(不是啊你那麼強幹嘛開頭衝過來喊救命)
- 薩爾達100年前眉毛好像更濃了
- 目前玩到每一場戰役結束都有預先渲染的動畫可看
人物動作、表情、演出都很到位
整體而言我個人蠻喜歡的
但本作絕對是一款不能用曠野之息的高度去要求的作品
更何況取向也不一樣
這不是一款單純粉絲向的作品
因為粉絲向通常是受到人設、世界觀的喜好
但很多喜歡曠野之息的人都是被遊戲性給打動的
如果要入手的話,還是需留意本作仍是無雙的靈魂
只是曠野之息的外皮包覆的比較完整而以
此外,撇開光榮是不是優化沒做好的問題
感覺NS的硬體限制真的快到瓶頸了
之前玩海賊無雙4就很有感
新公開的MHR實機影片也掉幀明顯
對流暢度有要求的,入手時也需特別考慮
最後有雷警報
開場動畫是白色的小守護者
孤身依偎在已經被迦農與控制的守護者擊潰的城堡
在被追擊中帶著希卡之石意外穿越
目前還不知道抵達的是單純過去的時間線
還是平行時空的海拉魯大陸
可能會由此逆轉100年前的悲劇?
--
果真是幫人打工特別認真(?
因為體驗版能玩的東西不多
就隨便談談心得
我覺得遊玩本作要有一個預設立場是
這是一款盡量還原曠野之息
但本質仍然是無雙系列的作品
其玩法、手感、限制都沒有跨時代的突破
體驗起來會更舒服
一、介面表現
超過一百分,其實本作還真的是沾了老任的光
因為曠野之息的美術,從遊戲畫風到介面傳達
乃至於世界觀、建築文化、歷史情結等等
已經自承一套非常完整融洽的脈絡
這種風格強烈又不突兀的特色,光榮忠實地還原了
與介面互動的過程有種親切又新奇的感覺
二、流暢度
不像其他無雙作有多平台可以比較
比較近期的女神異聞錄、海賊無雙4
NS在同畫面人數、可視距離都有一定程度的縮水
但目前看來,本作的同畫面敵人數是蠻有誠意的
滿滿的雜兵(然後弱智AI發呆XD)
加上不時的大範圍割草特效,掉幀確實明顯
尤其是英帕玩起來真是又愛又恨
卡頓感有點像曠野之息進入克洛格森林的感覺
但掉幀是其次,主要問題我覺得是幀數不穩
導致遊玩體驗的流暢度時好時壞
三、畫質表現
貼圖與場景,包含一些火光雷電的特效
都完美的還原了曠野之息的獨特美學
期待正式版與四英傑相遇
不過本作解析度似乎並沒有拉滿
遊戲畫質掌機肉眼感覺只有480p,但介面是清楚的
家機模式好些,但也不到1080p
最近剛好又在玩曠野之息,兩邊的截圖對照一下很明顯
https://imgur.com/6jG7dTJ.jpg
https://imgur.com/xcaLJPA.jpg
四、戰鬥
一貫無雙式的割草手感,輕盈軟綿綿
值得一提的是目前林克、英帕、薩爾達
在連技的體驗個人都覺得非常不錯
高靈活度的林克把曠野之息很多戰鬥動作帶進來了
英帕真的帥翻,火影跑+各種結印+影分身
主打應該是高combo數,但傷害相對較低的風格
薩爾達是百年難得一見的3C奇才
才剛拿到希卡之石立刻甩的敵人滿天飛
中長距離放置型再手動觸發的戰鬥方式很有趣
目前體驗版可操控的三名角色
都有各自戰鬥風格,也有獨特的資源機制
另外,小隊長戰鬥與其他系列作相同
給予一定傷害後就會僵直,持續給予傷害就會降低霸體值
擊破霸體後即可斬殺
比較有趣的是有還原曠野之息的盾反以及子彈迴避時間
可以在子彈迴避時間不用擔心武器壞掉狂按Y還蠻爽的
場景自由度與物件引導做的比較差
本作也是用迴避取代跳躍的設計
所以會有很多不能前進、限制繞路的地方
但是場景上在這些地方視覺暗示十分貧弱
超矮的拒馬、看不出來的窄道
都會讓人一開始以為可以通過
以至於後來必須看小地圖標示來認路
(可以上下移動或是通道處有明確圖標)
五、音樂
一樣還原了曠野之息的音樂風格
還有聽到幾首是原作就有的音樂
只是好像有稍微調整編曲還是加入了新的樂器
但不超出以鋼琴為本體,加入少量打擊樂器強化節奏感
以及背後透出一絲弦樂來烘托氛圍的處理手法
基本與曠野之息如出一轍
但原作還是有幾首戰鬥音樂有比較彭湃的
可能後面關卡會聽到
不過若在本作想聽到無雙系列的搖滾戰鬥樂
個人推測大概是要失望了
六、收集與解鎖要素
- 林克可以換外觀
- 一樣會打到各種武器,武器有經驗值可練
- 人物有等級,地圖有等級建議
- 目前沒看天賦樹之類的東西
- 打怪與場景可以收集到各種曠野之息會看到的素材
這些素材可用於解鎖商店、人物血量、技能combo等
- 進入戰鬥前可以烹飪,提升某些效果
七、其他
- 呀哈哈散落地圖中,走過去互動就可以拿到大便
- 林克一樣木訥無口屬性
- 英帕表現超可愛(不是啊你那麼強幹嘛開頭衝過來喊救命)
- 薩爾達100年前眉毛好像更濃了
- 目前玩到每一場戰役結束都有預先渲染的動畫可看
人物動作、表情、演出都很到位
整體而言我個人蠻喜歡的
但本作絕對是一款不能用曠野之息的高度去要求的作品
更何況取向也不一樣
這不是一款單純粉絲向的作品
因為粉絲向通常是受到人設、世界觀的喜好
但很多喜歡曠野之息的人都是被遊戲性給打動的
如果要入手的話,還是需留意本作仍是無雙的靈魂
只是曠野之息的外皮包覆的比較完整而以
此外,撇開光榮是不是優化沒做好的問題
感覺NS的硬體限制真的快到瓶頸了
之前玩海賊無雙4就很有感
新公開的MHR實機影片也掉幀明顯
對流暢度有要求的,入手時也需特別考慮
最後有雷警報
開場動畫是白色的小守護者
孤身依偎在已經被迦農與控制的守護者擊潰的城堡
在被追擊中帶著希卡之石意外穿越
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還是平行時空的海拉魯大陸
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