蓓優妮塔3 怒噴Viola - Switch
By Belly
at 2022-11-05T15:24
at 2022-11-05T15:24
Table of Contents
EX難度還沒感覺
昨天打高潮難度打到忍不住噴一輪
剪成影片易讀版
https://youtu.be/f7Qcc64PA5w
文字版如下有點長
也是有包含其他版友噴過的部分
反正全噴
先說 整體遊戲我還是給好評的
就這個角色太靠北
1.機體問題
Viola沒有自己特殊的系統,所有功能都是這個遊戲的
"可操作角色標配"而已
如果你說格檔是她的特殊系統..
反正.我覺得不是阿
裝月盾就好的東西而且格擋體驗比月盾還爛
要是Bayo是呂布
Viola機體大概是據點兵長
2.格檔Timing
格擋啟動witch time的時機跟bayo微妙的不同
敵人的攻擊動作不管你操作誰都是一樣的
所以你玩bayo自然會培養出一個
"對應各種攻擊的反應時機"
然後你正常玩一玩關卡換到viola 微妙的那個時機就不對了
當然你可以說 多練就行啦
是可以練阿
但是推關卡體驗就不好
3.按鍵配置
很多人噴了
用抽象的講,這個遊戲有一個
"對應敵人的攻擊,在特定時機按下去就有巨大回饋的按鈕"
Bayo是R2
然後換到Viola就變R1了
很容易搞混
可以去option換把格擋換到R2
對 可以
可是就很白癡
因為格擋按鍵配置的白痴點不只如此
Bayo的R2就是專門對應攻擊按鈕
你不會有其他功能(連按兩下跑步也是移動用來走位)
Viola的話呢
R1除了格擋還是擺架式的按紐
浮空攻擊之類的你是要
"按著R1+方向往後+攻擊"
所以平常你就會按R1
然後敵人攻擊來了你要怎樣
放開R1 > 再按R1格擋
原本timing不好了還更增一層困難
然後還有很多人也噴的
R1連按加方向會變成衝刺,衝出去導致沒有格擋
把玩家用反應來對應敵人攻擊的按紐跟其他功能綁在一起
再不堪幹嘛不放L1呢
L1根本是空按鍵阿
再來一個爛點
DMC可以"每一個按鍵"自己配置
例如我玩Nero我會把
方塊 (開槍)
L1 (魔人化)
兩個調換,因為Nero的槍集氣攻擊是個好用招式,配起來也帥
這樣我可以邊打邊按著L1集氣,
因為邊按著圈方塊 又要按三角之類的攻擊我覺得很困難
然後Bayo這邊只能在"幾套既有設定"之間切換
明明很好做的東西..
4.自己的戰鬥系統彼此衝突
viola某些攻擊 或是召喚貓
會把刀丟了
阿幹刀子丟了我就不能格擋唉
我沒看過一個動作遊戲可以玩一玩把自己的系統玩到不見的
我盡情攻擊還要懲罰我無法對應敵人攻擊
到底為什麼刻意要這樣設計...
你試想要是你玩bayo
然後給你一個攻擊時閃避
無法觸發魔女時間的設定看看
刻意這樣設計導致什麼呢
導致你玩Viola反而需要技術更難 更需要深思熟慮
因為你不能放開手腳攻擊,要多加考慮什麼時候能丟刀不能丟刀
然後這跟她在故事地位一比就整個錯亂
以下防雷頁
有雷
防雷頁
5.劇情地位與遊戲系統不合
Viola是Bayo3整個冒險開端
是要繼承Bayonetta名號的人
換到DMC就是Nero
然後Nero有啥
4代5代都是主角位
有自己好好的整套戰鬥系統與特色
阿Viola咧,據點兵長的機體
難用的系統
阿不就還好用她的關卡比較少
然後再來看看DMC做了什麼
DMC4 5的Nero
劇情上是新角色、是後輩
系統機體上適合新手,容易操作容易玩
Dante是老角色、前輩
機體上限極高,需要鑽研
要想想他四個風格可以隨時切換,
那四個風格在古早三代
每一個風格可都是選了就打完整個關卡的完整度
DMC是
新角色=>適合新玩家
老角色=>適合老玩家
DMC的Dante和Nero
操作的體驗跟角色難度,可以符合劇情上的世代交替感
同時還維持了老角色的格調
但丁就是要強要華麗 真的上限高到沒止盡
然後bayo3呢
新角難用
舊角易用
要是說 新角色阿 她是菜鳥阿
所以機體難用比較弱沒問題 因為符合菜鳥身分
..
要做一個菜鳥角色不是真的要把角色做爛好嘛
外觀我就不噴了 各有所好
不過影片內有帶到手稿的部分
手稿整個好很多
再次強調 遊戲好玩 內容也夠多豐富
但就是微妙的一些地方欠打磨 越是愛這類遊戲越是忍不住要噴..
--
這裡是Vtuber K.T
https://www.youtube.com/@KTVT
歡迎來看看~
--
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https://youtu.be/f7Qcc64PA5w
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就這個角色太靠北
1.機體問題
Viola沒有自己特殊的系統,所有功能都是這個遊戲的
"可操作角色標配"而已
如果你說格檔是她的特殊系統..
反正.我覺得不是阿
裝月盾就好的東西而且格擋體驗比月盾還爛
要是Bayo是呂布
Viola機體大概是據點兵長
2.格檔Timing
格擋啟動witch time的時機跟bayo微妙的不同
敵人的攻擊動作不管你操作誰都是一樣的
所以你玩bayo自然會培養出一個
"對應各種攻擊的反應時機"
然後你正常玩一玩關卡換到viola 微妙的那個時機就不對了
當然你可以說 多練就行啦
是可以練阿
但是推關卡體驗就不好
3.按鍵配置
很多人噴了
用抽象的講,這個遊戲有一個
"對應敵人的攻擊,在特定時機按下去就有巨大回饋的按鈕"
Bayo是R2
然後換到Viola就變R1了
很容易搞混
可以去option換把格擋換到R2
對 可以
可是就很白癡
因為格擋按鍵配置的白痴點不只如此
Bayo的R2就是專門對應攻擊按鈕
你不會有其他功能(連按兩下跑步也是移動用來走位)
Viola的話呢
R1除了格擋還是擺架式的按紐
浮空攻擊之類的你是要
"按著R1+方向往後+攻擊"
所以平常你就會按R1
然後敵人攻擊來了你要怎樣
放開R1 > 再按R1格擋
原本timing不好了還更增一層困難
然後還有很多人也噴的
R1連按加方向會變成衝刺,衝出去導致沒有格擋
把玩家用反應來對應敵人攻擊的按紐跟其他功能綁在一起
再不堪幹嘛不放L1呢
L1根本是空按鍵阿
再來一個爛點
DMC可以"每一個按鍵"自己配置
例如我玩Nero我會把
方塊 (開槍)
L1 (魔人化)
兩個調換,因為Nero的槍集氣攻擊是個好用招式,配起來也帥
這樣我可以邊打邊按著L1集氣,
因為邊按著圈方塊 又要按三角之類的攻擊我覺得很困難
然後Bayo這邊只能在"幾套既有設定"之間切換
明明很好做的東西..
4.自己的戰鬥系統彼此衝突
viola某些攻擊 或是召喚貓
會把刀丟了
阿幹刀子丟了我就不能格擋唉
我沒看過一個動作遊戲可以玩一玩把自己的系統玩到不見的
我盡情攻擊還要懲罰我無法對應敵人攻擊
到底為什麼刻意要這樣設計...
你試想要是你玩bayo
然後給你一個攻擊時閃避
無法觸發魔女時間的設定看看
刻意這樣設計導致什麼呢
導致你玩Viola反而需要技術更難 更需要深思熟慮
因為你不能放開手腳攻擊,要多加考慮什麼時候能丟刀不能丟刀
然後這跟她在故事地位一比就整個錯亂
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Viola是Bayo3整個冒險開端
是要繼承Bayonetta名號的人
換到DMC就是Nero
然後Nero有啥
4代5代都是主角位
有自己好好的整套戰鬥系統與特色
阿Viola咧,據點兵長的機體
難用的系統
阿不就還好用她的關卡比較少
然後再來看看DMC做了什麼
DMC4 5的Nero
劇情上是新角色、是後輩
系統機體上適合新手,容易操作容易玩
Dante是老角色、前輩
機體上限極高,需要鑽研
要想想他四個風格可以隨時切換,
那四個風格在古早三代
每一個風格可都是選了就打完整個關卡的完整度
DMC是
新角色=>適合新玩家
老角色=>適合老玩家
DMC的Dante和Nero
操作的體驗跟角色難度,可以符合劇情上的世代交替感
同時還維持了老角色的格調
但丁就是要強要華麗 真的上限高到沒止盡
然後bayo3呢
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要是說 新角色阿 她是菜鳥阿
所以機體難用比較弱沒問題 因為符合菜鳥身分
..
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