蓋亞計畫種族能力分享(下) - 桌遊

Yedda avatar
By Yedda
at 2018-11-21T21:42

Table of Contents

【紅色】

【聖禽族】(鳥人)

起始科技:經濟

【特殊能力】

沒有特殊能力→天生自帶3元+經濟1級=起始多5元1能量

【要塞能力】

快速行動可以付錢代替能量(錢當能量用)


蓋亞計畫的特色之一:沒有特殊能力的種族,圖板上大多藏有秘密
之後還會看到類似的設計

最適合新手的種族,很難缺錢,反倒比較常缺礦
雖然天生有經濟優勢,不過不太建議第一回合就開要塞
才給4能量不見得能換到錢,不如第一回合開左大廟,靠兩片科技將經濟衝到第4級

個人認為最適合的科技是4元1知識1元
配合左大廟從第二回合開始每回合都有4知識
等錢多到快滿出來後再蓋要塞消化過多的錢

錢夠多又拿到7分6元聯邦片的話,可以用3Q行動洗分數
洗個兩三次就能將別人甩在後頭,何樂而不為


個人總評:

【種類】★★★
【建築】★★★  (能量夠多就盡量搶鏟子)
【聯邦】★★★
【星域】★★★  (早期衝航行,中期衝經濟的路線也OK)
【蓋亞】★★★  (夠土豪的話改升級蓋亞科技,跟著搶超微星都可以)
【衛星】★★★



【蜂人】

無起始科技/起始就有要塞多4能量1點TOKEN天生每回合1Q

【特殊能力】

起始只有一座要塞,等所有玩家(包括異空族的第3棟小房)放完才放
遊戲中只會有一座聯邦,擴大聯邦可獲得新的標記
(能量值7=1片,能量值14點=2片,依此類推,不包括地形轉換第五級的聯邦片)
放置衛星需棄掉Q而非TOKEN

【要塞能力】

一回合一次,依照航行能力在太空格子內放置空間站
不會觸發吸取能量與加分規則,其他玩家依然可在該格放置衛星
空間站提供1點能量值,且可以當作航行出發點


能力有點類似神秘大地的魚人奇觀
乍看之下複雜,其實就是單一聯邦不斷擴大
也是第一回合宣告聯邦毫無壓力的種族,即使沒鄰居都可以靠6元7分賺回來
適合耍自閉的種族,7號地圖片的兩顆蓋亞星幾乎是為了蜂人而設計

必搶基礎科技當然是大棟能量值+1
不靠黑暗星球要拿5片聯邦片(能量值35)都很輕鬆
光是把2礦或6元的聯邦片搶光就能讓別人乾瞪眼

一般而言會升級Q科技,炸TOKEN搶行動是家常便飯,反正沒別的用途
升級航行更可以幫忙省Q,後期簡直用飛的
搭配與聯邦片有關的高級科技更是可怕


個人總評:

【種類】★★★   (與聖禽一樣,能量多搶鏟子不愁)
【建築】★★★★★ 
【聯邦】★★★★★ (就算別人聯合卡蜂人,都可以改走蓋亞科技路線)
【星域】★★★   (拉得太遠可能不容易連起來)
【蓋亞】★★★   (Q多可以順手搶些蓋亞星)
【衛星】★★★   (空間站視為衛星,加上天生有6Q




【橘色】

【晶礦星人】

起始科技:地形轉換

【特殊能力】

沒有特殊能力→起始多2礦

【要塞能力】

登陸一顆新種類的星球(包括黑暗星球)立刻獲得3點知識
蓋要塞之前登陸過的種類不算


起先我以為這種族很難用.....後來發現這種族很吃地形
選擇建議:母星(橘星)2格距離內有黃星與紅星,且3回合以內不用擔心被搶
推進器優先選擇鏟板,若要賽能吸取足夠能量則優先搶一鏟

然後升交易站→升要塞→(能量夠的話)先搶一鏟→兩動作升級航行→
鏟板搶下另一顆1鏟星→丟2Q搶蓋亞星→可以再升級一次科技
升級經濟為往後著想也可,升級航行拿3能量1Q拚2鏟也行

以上動作需要地形高度配合,地形不配合很容易吃癟
不過順利的話衝分很可怕,個人最高紀錄204分就是晶礦星人

如果本局遊戲沒有出現鏟板推進器,玩起來會比較辛苦
就算升級地形轉換,蓋小房還是需要大量的礦
在前期缺錢需要蓋交易站的情況下會很難過

由於搶到新種類星球得3知識,基本上不太需要蓋小廟
中期可以改升級Q科技,2Q搶9~11分非常可怕


個人總評:

【種類】★★★★★ (唯一搶種類有直接好處的種族)
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★  (沒被夾色的話鏟地很輕鬆)
【星域】★★★   (理想狀態是航行2,把知識拿去升級經濟解決缺錢問題)
【蓋亞】★★
【衛星】★★★



【熾炎族】(火人)

起始科技:蓋亞計畫/起始沒有Q,2池少2點TOKEN/右大廟給4元而非給Q

【特殊能力】

在蓋要塞之前無法升級航行
視為一次快速行動,將蓋亞機移到蓋亞區可以換1Q

【要塞能力】

解除無法升級航行的限制


三大蓋亞種族之二,不過起始不建議蓋要塞....
蓋了很容易燒乾資源,二三回合陷入沒事可做的窘境

個人經常第一回合衝右大廟,由於蓋亞機可以換Q,只要想辦法再擠出兩礦即可
右大廟自帶4元不無小補,最缺的是知識
因此需要足夠的經濟力靠蓋小廟彌補

第一回合蓋亞計畫直衝第4級不難,3台蓋亞機在缺礦的時候還可以頂一下
不過在必須丟Q增加距離的情況下,搶超微星的能力比人類弱一些
適合冷不防偷襲,趁人類航行距離不夠的時候卡住關鍵星球


個人總評:

【種類】★★
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★
【星域】★★★   (多數時候得丟蓋亞機,稍嫌吃虧,但可以靠搶超微星彌補)
【蓋亞】★★★★★
【衛星】★★    (蓋亞計畫2級補3點TOKEN還是很少)



【黃色】

【異空族】(有點像黃色的尤達大師)

起始科技:→起始多1Q

【特殊能力】

起始多一棟小房,等其他玩家放完再放,蜂人依然在異空族之後放

【要塞能力】

建立聯邦只需6點能量值,且要塞不給TOKEN而是給Q


有點類似神秘大地的游牧,不過第三棟小房不產礦,所以起始還是7礦
好處是拿第三棟小房升級大廟或交易站,都不會影響下回合的礦收入

起始就可以拿3片基礎科技:蓋左大廟升級兩次Q科技,再拿4Q換一片基礎科技
若能趁早搶下給資源的基礎科技,前期就不用為資源犯愁
也是較適合新手的種族

要塞能力很適合搭配大棟能量值+1的基礎科技,兩塊地就能宣告聯邦
占地占得好的話四聯邦並不難


個人總評:

【種類】★★
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★ (宣告聯邦不須太多地,而且衛星少)
【星域】★★★  (Q多的好處)
【蓋亞】★★★  (趁Q多可以跟著搶)
【衛星】★★   (要塞不給衛星)




【格倫星人】

起始科技:航行沒有Q多一礦(後述)

【特殊能力】

每當得到的時候皆改為得到1礦,必須蓋右大廟才能解除此限制
登陸原生蓋亞星支付1礦而非1Q,並且獲得2分

【要塞能力】

拿取專屬聯邦標記並獲得資源,而且會觸發回合計分
要塞給1礦而非1點TOKEN


坦白說這個種族我不太會用....

由於無法靠丟拓地,因此第一回合只能升級航行
蓋右大廟解除限制的後果是缺知識缺到懷疑人生
蓋左大廟則無論如何都必須將航行衝到四級(3格)
即使航行3格也很容易卡在半路上,沒真的叫天不應叫地不靈
個人建議如果被夾色(場上有棕色或橘色)的話乾脆別選這個種族

好處是搶原生蓋亞星不費力,如果行有餘力
升級蓋亞計畫還可以順便吃人類熾炎的豆腐
另外由於極度依賴航行科技,可以嘗試早點搶高級科技
如果能盡早搶到1Q5元等給資源的很快就能飛起來

要塞除了配合回合計分以外,還可以多一片聯邦片搶高級科技或科技第五級
後期搭配聯邦片計分的高級科技會更強


個人總評:

【種類】★★
【建築】★★★
【聯邦】★★★
【星域】★★★★  (可能是唯一的強項)
【蓋亞】★★★★  (搶原生蓋亞星毫不費力)
【衛星】★★



(未完待續)

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Tags: 桌遊

All Comments

Quanna avatar
By Quanna
at 2018-11-25T13:16
未完待續orz
James avatar
By James
at 2018-11-27T15:17
蜂人的空間站算是衛星。 可參考規則書第18頁:
The Ivits’ space stations count as satellites.
Ula avatar
By Ula
at 2018-12-01T20:06
建議所有種族前三回合想起大廟都蓋左邊的,赤炎也一
Thomas avatar
By Thomas
at 2018-12-04T05:35
拿一智力一元第二年一樣爬一次,如果起四元大廟
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-12-05T00:15
科技分會太低,基本上每個種族再怎麼低應該都可以
至少28-32分
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2018-12-05T19:31
這個遊戲我個人覺得科技佔了六成,除了等級三以上
的每格四分,就是高科技要先搶,所以開大廟左邊才會
有本錢跟別人拚高科技
Mary avatar
By Mary
at 2018-12-10T00:31
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-12-13T02:41
起左邊大廟拿一智一元,會缺工更缺錢一路到第三年。
Rae avatar
By Rae
at 2018-12-16T00:42
我到覺得拿一智一元要看狀況啦。像伊塔上大學拿“四元”
跟“一工轉一魔”,實測上資源就挺平衡的。雖然這是聽朋
友建議的XD
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-12-16T17:48
起始點橘色科技,當然就不缺錢了。拿一智一錢自然有餘裕
。但伊塔還有其他種開局,有些會缺錢,這時候拿“一智一
元”就不一定好用。話說我也覺得伊塔有點太強了。
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-12-21T11:26
上述伊塔大學流的狀況,也很容易發生在大使大學流。只要
錢沒算好一乾掉,會直接當機的。
Queena avatar
By Queena
at 2018-12-21T23:00
如果只差一兩元的話,炸能量還可以擠出來
但是缺礦真的沒轍
Catherine avatar
By Catherine
at 2018-12-24T06:11
是說我也蠻認同89成情況開左大學效益是大於右大學的 缺錢缺
綠這種至少可以用魔力助推片偷出來 爬科技這種事知識湊不到
除了開廟就是無解
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-12-29T02:26
當然還要看1智1錢開哪就是
Queena avatar
By Queena
at 2018-12-29T13:36
回m大:沒啦,我沒想要比較哪個資源“絕對”比哪個資源
重要,這要看場上狀況。想討論的是,從資源平衡的角度上
,開左大廟加上拿一智一錢,很有可能會有缺錢的狀況。所
以拿“一智一錢”不一定是場場適用。
Regina avatar
By Regina
at 2018-12-30T03:23
增補上面論述:很有可能會有“缺工或缺錢”的狀況
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-01-01T07:22
我剛剛看到禁用 所以樓主都是玩HOME RULE嘍?
Ula avatar
By Ula
at 2019-01-03T17:13
線上版可以禁用特定種族
Michael avatar
By Michael
at 2019-01-04T12:06
回推文1r左大棟礦會很吃緊 後面兩回缺礦很嚴重...要看情況
不然會缺礦缺到死...最重要的資源是地不是帳面上的資源
你起手左大棟 其他三家1rl+5d你後面基本上沒什麼地了
Quintina avatar
By Quintina
at 2019-01-07T11:52
個人認為熾炎很容易配合事件加蓋亞的手段爆分 穩固基礎資
源比較穩 起手右大棟派+1
Kama avatar
By Kama
at 2019-01-10T01:45
1+5小房要地形很順才有可能
而且小房灑太多第二回合開始反而缺錢與知識
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-01-13T12:07
是打幾場才能看到第一回合結束 三家各五棟小房在場上
再者火焰人都吃超微星也不至於沒地吧
Dinah avatar
By Dinah
at 2019-01-14T21:40
火人在邊丟Q邊丟蓋亞機的情況下,一回合頂多一兩顆
Brianna avatar
By Brianna
at 2019-01-19T15:01
超微星,搶地能力比人類弱一點
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2019-01-22T22:42
當然不一定要場場1k1c,只是常常會拿,前期每年有四
智是很強的,有時候不想拿也可以用助推板來補
Blanche avatar
By Blanche
at 2019-01-23T03:49
另外a大說起始左廟缺曠嚴重,所以開右大廟,但不管
開左或開右以礦來說收入都是一樣的,只是額外多四
塊,會舒適些,另外順利的話,第一年換到兩礦能量
行動,也吸魔順利,我會起左廟升頂蓋亞,然後用四
晶體再洗一片爬收入
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2019-01-25T14:46
蜂人順的話,光是跑2Q或3Q量子行動也不錯!

11/23(五)台北大安桌遊玩到爆

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2018-11-21T20:43
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By Mason
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