蒼藍革命女武神序章體驗版(無雷) - PS

By Kama
at 2016-12-22T16:51
at 2016-12-22T16:51
Table of Contents
好讀: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1482396694.A.78B.html
※ 引述《GIGAADSL (GIGA)》之銘言:
: 2.美工
: 老實說角色建模真的有滿多要進步的地方,
: 無神的眼睛、僵硬的頭髮只是拿來襯托賣女角歐派的設定
: 過場動畫至少要認真做一下吧...
其實我對這次美術蠻失望的...
當初看到有繼承戰場系列,繪本風格從水彩改成鋼筆的筆觸,
覺得SEGA對於特殊的渲染方式還是有花心力的。
但現在看起來成品根本偷懶,只是拿一層鋼筆網格罩在一般畫面上而已,
角色一動,就看著下面網格留在那邊,根本不是為了表現陰影而加的,十分詭異。
女性角色模組也是,根本是PSO2那團隊出品的感覺,
尖到詭異的鼻子,異常光滑的塑膠感,根本充氣娃娃。
部分橋段的演出,講話就講話,一直過分強調女性肢體般地搖來搖去真的很多餘,
系列玩家會喜歡玩女武神系列在意的根本不是這點。
仔細看會發現,把那層假鋼筆的遮罩拿掉後,角色模組根本是PSO2那套風格。
會讓人覺得難道現在SEGA捏角色模組的人已經被萌X佔領了嗎?
http://i.imgur.com/4FVaJQZ.jpg
http://i.imgur.com/VGakUD2.jpg
我最無法接受的是上面這三個女角,
除了角色模組很像充氣娃娃外,一動起來充滿不自然的做作感。
下面這兩個的模組和動作在試玩版中表現的就好不少,
但目前這兩個角色表情起伏不大,後續表現如何還不知道。
http://i.imgur.com/xjdVNm3.jpg
http://i.imgur.com/k6lE9ur.jpg
回頭看看2008年戰場系列1代的表現。
http://i.imgur.com/qguvK7c.jpg
再看看現在的表現
http://i.imgur.com/4FVaJQZ.jpg
沒錯,解析度跟場景品質是變高了,角色卻反而充滿濃濃的廉價感。
賽璐璐般粗細不一有感情的筆觸通通消失了。
加上最近的人龍、初音的表現,
讓人懷疑SEGA近期對家機採取的是不是壓制成本的廉價速攻模式?
: 3.戰鬥系統
: 有CD的即時戰鬥
: 策略性還算OK但是打擊感有點不夠是美中不足的地方
: 結論:整體大概給75分吧。
: 有愛可以敗,
: 對本作原本抱著高期許的人則不太建議,一定找的到吐槽的地方
戰鬥的話就... 先不談太多。
敵方子彈穿牆這點讓我覺得很瞎。
然後雖然有好幾組人馬分開行動,想要塑造戰略感,
但很可惜的... 我覺得還是幾乎沒策略要素,反正就一路車過去打王就對了。
接下來的觀察點反而是在等級制究竟會造成多大影響這點上。
以前女武神比較不重視等級,靠戰略就能贏。
但看上次的2.0試玩版,基本上等級沒拉到一定程度就幾乎打不贏。
會讓人擔心本作的遊戲平衡,關卡間會不會有過大的等差逼人回去刷關卡練等,
會不會造成作業感這點是我目前最擔心的點。
不過這些也是要正式版玩了才知道,
只講結論的話,目前的版本我還是會入手吧。
戰鬥至少從1.0那慘不忍睹的等級,
進化到2.0現在至少動作跟戰鬥流程的流暢性有加強不少,
然後人設還可以,劇情看起來是還不錯,有蠻多方角力的感覺。
(只是覺得序章的過場動畫有點多...幾乎都在看影片)
關於其他戰略性不足等等遊戲系統的部分我都看開了,
因為對現在的SEGA強求這些好像太過奢求了...
--
http://i.imgur.com/cz9eOGk.jpg
現在的SEGA建模,這個有得玩就夠惹(?
--
※ 引述《GIGAADSL (GIGA)》之銘言:
: 2.美工
: 老實說角色建模真的有滿多要進步的地方,
: 無神的眼睛、僵硬的頭髮只是拿來襯托賣女角歐派的設定
: 過場動畫至少要認真做一下吧...
其實我對這次美術蠻失望的...
當初看到有繼承戰場系列,繪本風格從水彩改成鋼筆的筆觸,
覺得SEGA對於特殊的渲染方式還是有花心力的。
但現在看起來成品根本偷懶,只是拿一層鋼筆網格罩在一般畫面上而已,
角色一動,就看著下面網格留在那邊,根本不是為了表現陰影而加的,十分詭異。
女性角色模組也是,根本是PSO2那團隊出品的感覺,
尖到詭異的鼻子,異常光滑的塑膠感,根本充氣娃娃。
部分橋段的演出,講話就講話,一直過分強調女性肢體般地搖來搖去真的很多餘,
系列玩家會喜歡玩女武神系列在意的根本不是這點。
仔細看會發現,把那層假鋼筆的遮罩拿掉後,角色模組根本是PSO2那套風格。
會讓人覺得難道現在SEGA捏角色模組的人已經被萌X佔領了嗎?
http://i.imgur.com/4FVaJQZ.jpg
http://i.imgur.com/VGakUD2.jpg
我最無法接受的是上面這三個女角,
除了角色模組很像充氣娃娃外,一動起來充滿不自然的做作感。
下面這兩個的模組和動作在試玩版中表現的就好不少,
但目前這兩個角色表情起伏不大,後續表現如何還不知道。
http://i.imgur.com/xjdVNm3.jpg
http://i.imgur.com/k6lE9ur.jpg
回頭看看2008年戰場系列1代的表現。
http://i.imgur.com/qguvK7c.jpg
再看看現在的表現
http://i.imgur.com/4FVaJQZ.jpg
沒錯,解析度跟場景品質是變高了,角色卻反而充滿濃濃的廉價感。
賽璐璐般粗細不一有感情的筆觸通通消失了。
加上最近的人龍、初音的表現,
讓人懷疑SEGA近期對家機採取的是不是壓制成本的廉價速攻模式?
: 3.戰鬥系統
: 有CD的即時戰鬥
: 策略性還算OK但是打擊感有點不夠是美中不足的地方
: 結論:整體大概給75分吧。
: 有愛可以敗,
: 對本作原本抱著高期許的人則不太建議,一定找的到吐槽的地方
戰鬥的話就... 先不談太多。
敵方子彈穿牆這點讓我覺得很瞎。
然後雖然有好幾組人馬分開行動,想要塑造戰略感,
但很可惜的... 我覺得還是幾乎沒策略要素,反正就一路車過去打王就對了。
接下來的觀察點反而是在等級制究竟會造成多大影響這點上。
以前女武神比較不重視等級,靠戰略就能贏。
但看上次的2.0試玩版,基本上等級沒拉到一定程度就幾乎打不贏。
會讓人擔心本作的遊戲平衡,關卡間會不會有過大的等差逼人回去刷關卡練等,
會不會造成作業感這點是我目前最擔心的點。
不過這些也是要正式版玩了才知道,
只講結論的話,目前的版本我還是會入手吧。
戰鬥至少從1.0那慘不忍睹的等級,
進化到2.0現在至少動作跟戰鬥流程的流暢性有加強不少,
然後人設還可以,劇情看起來是還不錯,有蠻多方角力的感覺。
(只是覺得序章的過場動畫有點多...幾乎都在看影片)
關於其他戰略性不足等等遊戲系統的部分我都看開了,
因為對現在的SEGA強求這些好像太過奢求了...
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http://i.imgur.com/cz9eOGk.jpg
現在的SEGA建模,這個有得玩就夠惹(?
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