蒼藍革命之女武神試玩小感 - PS

By Blanche
at 2016-12-22T20:13
at 2016-12-22T20:13
Table of Contents
基本上是個長成即時戰鬥形式的女武神系統。
這樣講的主要理由之一就是戰鬥,這個戰鬥完全不是動作遊戲形式。
跟前系列一樣,基本上是由走位為主而設計的戰鬥系統,需要計量條滿才能發動攻擊。
如果要類比的話,比較像是 FF7CC 這款 PSP 遊戲的感覺,不是按一下進行一個割草的普
通攻擊,連普通攻擊都是一個配好的組合技。
可以理解這樣的設計,不過在序章還感受不太到戰略性,會讓玩家覺得是個劣化的舊系統
,同時又不是個及格的動作遊戲。
順帶一提雖然序章也用不太上,不過 L1 可以改夥伴配置。
有單獨行動、兩兩成對跟集中一隊。
有趣的是改成 SOLO 之後,可以看到跟前系列一樣每個角色都會受到特殊個性的影響。
海倫娜(紅髮)的個性是「容易寂寞」感覺就是 SOLO 能力值下降之類的。
不過序章關卡還看不太出來具體差異是什麼。
然後破完 FFXV 接著這款,會有這個遊戲的同伴 AI 是智障等級的感受。
不過,嗯,其實這才是正常遊戲的同伴 AI 水準。
戰鬥設計姑且可以理解,但是有三件事情得抱怨:
1. 人物動作
僵硬的動作很多人都提過。
可以理解是因為真實系設計遊戲的動作都可以靠 Motion Capture 拉高動作真實性,這款
遊戲的人物骨架如果套上 Motion Capture 的動作肯定效果很糟。
可是還是讓自己有玩著上世代,甚至上上世代遊戲的感覺。
2. 演出
人物動作僵硬姑且可以接受,但是過場動畫的分鏡設計非常的弱。
玩起來跟視覺小說八成七像。
載入畫面過於頻繁更是問題,在現今大量無接縫進劇情場面的作品之中,這是個讓人感到
極度焦躁的問題。雖然載入時間很短,可是就真的感覺很不對。
這個版本中回憶階段中不知道為什麼都選擇直接切斷背景音樂,設計詭異。
3. 畫面
不知道是反鋸齒的問題,還是他們那畫布濾鏡的問題,整個視野都是浮動的陰影與線條。
在這個除了超高彩度,沒有其他明顯優點的畫面之中,實在不太能原諒這部分。
整體而言是個劇情感覺有發展性,戰鬥可能有發展性,但是各種細小的問題讓人感到焦躁
的試玩版。對於剩下不到一個月發售的正式版感到憂慮啊......
--
這樣講的主要理由之一就是戰鬥,這個戰鬥完全不是動作遊戲形式。
跟前系列一樣,基本上是由走位為主而設計的戰鬥系統,需要計量條滿才能發動攻擊。
如果要類比的話,比較像是 FF7CC 這款 PSP 遊戲的感覺,不是按一下進行一個割草的普
通攻擊,連普通攻擊都是一個配好的組合技。
可以理解這樣的設計,不過在序章還感受不太到戰略性,會讓玩家覺得是個劣化的舊系統
,同時又不是個及格的動作遊戲。
順帶一提雖然序章也用不太上,不過 L1 可以改夥伴配置。
有單獨行動、兩兩成對跟集中一隊。
有趣的是改成 SOLO 之後,可以看到跟前系列一樣每個角色都會受到特殊個性的影響。
海倫娜(紅髮)的個性是「容易寂寞」感覺就是 SOLO 能力值下降之類的。
不過序章關卡還看不太出來具體差異是什麼。
然後破完 FFXV 接著這款,會有這個遊戲的同伴 AI 是智障等級的感受。
不過,嗯,其實這才是正常遊戲的同伴 AI 水準。
戰鬥設計姑且可以理解,但是有三件事情得抱怨:
1. 人物動作
僵硬的動作很多人都提過。
可以理解是因為真實系設計遊戲的動作都可以靠 Motion Capture 拉高動作真實性,這款
遊戲的人物骨架如果套上 Motion Capture 的動作肯定效果很糟。
可是還是讓自己有玩著上世代,甚至上上世代遊戲的感覺。
2. 演出
人物動作僵硬姑且可以接受,但是過場動畫的分鏡設計非常的弱。
玩起來跟視覺小說八成七像。
載入畫面過於頻繁更是問題,在現今大量無接縫進劇情場面的作品之中,這是個讓人感到
極度焦躁的問題。雖然載入時間很短,可是就真的感覺很不對。
這個版本中回憶階段中不知道為什麼都選擇直接切斷背景音樂,設計詭異。
3. 畫面
不知道是反鋸齒的問題,還是他們那畫布濾鏡的問題,整個視野都是浮動的陰影與線條。
在這個除了超高彩度,沒有其他明顯優點的畫面之中,實在不太能原諒這部分。
整體而言是個劇情感覺有發展性,戰鬥可能有發展性,但是各種細小的問題讓人感到焦躁
的試玩版。對於剩下不到一個月發售的正式版感到憂慮啊......
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