蒼き雷霆 ガンヴォルト - NDS
By Puput
at 2014-08-21T11:18
at 2014-08-21T11:18
Table of Contents
迸れ!!蒼き雷霆
閃く雷光は反逆の導
轟く雷吼は血潮の証
貫く雷撃こそ万物の理
官方網站 http://gunvolt.com/index.html
‧前言
主角與BOSS嘴砲時的專屬台詞,簡直帥翻全場
此為純看實況找資料的嘴砲心得
筆者並沒有實際遊玩過,如有不妥之處歡迎大力烤杯
--------
‧基本動作
普通射擊的「避雷針」命中鎖定敵人
再使用「雷擊鱗」給予強力的攻擊,雷擊鱗使用時會消耗「EP」
只要在鎖定敵人時使用雷擊鱗,必定可以擊中目標,玩家不必追著敵人一直打
並且,雷擊鱗使用時有一定程度的防禦效果
遭受敵人攻擊時會消耗EP發動「電磁結界」,將傷害無效化
電磁結界於使用雷擊鱗時不會發動
也就是說遇到不會閃的攻擊,只要EP夠,站著給他打都沒關係
起始裝備優良,攻防面相當優秀,利於新手
實際上還是有缺點
例如雷擊鱗使用時的美術效果,可能會使得玩家不容易迴避攻擊
電磁結界發動時消耗EP,使得EP不易控管
EP一旦歸零進入過熱狀態,短時間內無法使用雷擊鱗,所受傷害也會加倍
關卡沒什麼惡意配置,帥氣過關低門檻
重頭戲大多擺在BOSS戰,有一定的難度
--------
‧動態對話
本作特色之一,行動中會觸發即時的對話
攻略關卡時即時導航、跟BOSS邊嘴砲邊打架
有玩家嫌它礙事,我倒覺得非常有趣,大概是旁觀者的福利
‧クードス系統、復活系統
クードス(KUDOS,讚美?榮耀?),姑且稱作一個讚好了
俗稱連擊點數的東西,本作最重要的系統
攻擊敵人時會增加,用特殊的方法擊破敵人,可以取得更多個讚
受到傷害時不管有沒有扣血都會歸零,當收集到1000個讚的時候……
女主角就會出來唱歌蓋台啦!(重點)
復活系統則是達成一定條件時,在玩家HP歸零的時候復活
此時女主角同樣會跳出來唱歌蓋台,並使玩家能力大幅提升,堪稱處刑BGM
附帶效果無限跳躍、無限空衝、無限EP、電磁結界常駐等等
電磁結界常駐與EP無限的關係,不使用雷擊鱗時完全無敵
不過我還真沒想到,復活系統與劇情關聯這麼大
--------
‧與洛克人的關聯
遊戲操作上其實一點洛克人的感覺都沒有
拜託不要把它當洛克人來玩
動起來的感覺反而比較像惡魔城
美術方面一整個ZX的風格
BOSS行動、遊戲流程,很多設計都可以發現洛克人系列的影子
如果是洛克人的重度玩家應該感觸良多
其中一個關卡的動態對話非常有趣,取其大意
領航員「這個針刺碰到會受傷喔」
「反正不會即死,放心好了」
主角 「那啥?」
領航員「沒什麼,以前的某個東西」
會心一笑
--------
‧總結
很久沒遇到這麼有趣的遊戲
劇情也不錯,附贈特典簡單有趣
不敢說必買必玩什麼的
但在我心中就是個好遊戲
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閃く雷光は反逆の導
轟く雷吼は血潮の証
貫く雷撃こそ万物の理
官方網站 http://gunvolt.com/index.html
‧前言
主角與BOSS嘴砲時的專屬台詞,簡直帥翻全場
此為純看實況找資料的嘴砲心得
筆者並沒有實際遊玩過,如有不妥之處歡迎大力烤杯
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‧基本動作
普通射擊的「避雷針」命中鎖定敵人
再使用「雷擊鱗」給予強力的攻擊,雷擊鱗使用時會消耗「EP」
只要在鎖定敵人時使用雷擊鱗,必定可以擊中目標,玩家不必追著敵人一直打
並且,雷擊鱗使用時有一定程度的防禦效果
遭受敵人攻擊時會消耗EP發動「電磁結界」,將傷害無效化
電磁結界於使用雷擊鱗時不會發動
也就是說遇到不會閃的攻擊,只要EP夠,站著給他打都沒關係
起始裝備優良,攻防面相當優秀,利於新手
實際上還是有缺點
例如雷擊鱗使用時的美術效果,可能會使得玩家不容易迴避攻擊
電磁結界發動時消耗EP,使得EP不易控管
EP一旦歸零進入過熱狀態,短時間內無法使用雷擊鱗,所受傷害也會加倍
關卡沒什麼惡意配置,帥氣過關低門檻
重頭戲大多擺在BOSS戰,有一定的難度
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‧動態對話
本作特色之一,行動中會觸發即時的對話
攻略關卡時即時導航、跟BOSS邊嘴砲邊打架
有玩家嫌它礙事,我倒覺得非常有趣,大概是旁觀者的福利
‧クードス系統、復活系統
クードス(KUDOS,讚美?榮耀?),姑且稱作一個讚好了
俗稱連擊點數的東西,本作最重要的系統
攻擊敵人時會增加,用特殊的方法擊破敵人,可以取得更多個讚
受到傷害時不管有沒有扣血都會歸零,當收集到1000個讚的時候……
女主角就會出來唱歌蓋台啦!(重點)
復活系統則是達成一定條件時,在玩家HP歸零的時候復活
此時女主角同樣會跳出來唱歌蓋台,並使玩家能力大幅提升,堪稱處刑BGM
附帶效果無限跳躍、無限空衝、無限EP、電磁結界常駐等等
電磁結界常駐與EP無限的關係,不使用雷擊鱗時完全無敵
不過我還真沒想到,復活系統與劇情關聯這麼大
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‧與洛克人的關聯
遊戲操作上其實一點洛克人的感覺都沒有
拜託不要把它當洛克人來玩
動起來的感覺反而比較像惡魔城
美術方面一整個ZX的風格
BOSS行動、遊戲流程,很多設計都可以發現洛克人系列的影子
如果是洛克人的重度玩家應該感觸良多
其中一個關卡的動態對話非常有趣,取其大意
領航員「這個針刺碰到會受傷喔」
「反正不會即死,放心好了」
主角 「那啥?」
領航員「沒什麼,以前的某個東西」
會心一笑
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‧總結
很久沒遇到這麼有趣的遊戲
劇情也不錯,附贈特典簡單有趣
不敢說必買必玩什麼的
但在我心中就是個好遊戲
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By Quintina
at 2014-08-23T18:19
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at 2014-10-02T06:59
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