萬物皆變,戰神依舊-戰神4 - PS

By Lydia
at 2018-12-30T14:53
at 2018-12-30T14:53
Table of Contents
遲到很久,終於把這個年度最佳遊戲破台了。在玩戰神4之前,有先玩Plus送的戰神3了解
一下前代如何銜接過來,所以一些和舊作關連的地方比較有共鳴。以下有雷。
雖然主角都是同一人,故事且與前三部曲有連接,但除此之外根本是不同的遊戲,而且可
以難得出來有其它遊戲的影子在。以下就拆成幾個方面來說吧。
劇情:
主軸劇情很單純,就是要登上最高的山完成妻子的遺願。雖然隨著旅途慢慢的進展,情報
越來越多,局勢也越來越複雜;但又不會讓人忘記最一開始的目的是什麼,在主線劇情的
掌握上大致都不錯。唯一稍微令人煩躁的就是兒子中二病發作那邊,如果是年輕的克雷多
斯大概就把兒子撕成兩半了。但是最末盤大結局又拉回很多,算是有始有終。同時也暗示
了會有後續劇情,大概又是一次三部曲的形式吧。在演出方面,一鏡到底的方式好像前無
古人?其實玩過三代直接接本作就會感覺到演出手法確實是一脈傳承。上等的演出讓其實
很單純的劇情變的很精彩。從山頂一路打到冥界那邊真的是谷底反彈,還有最後面父子連
繫Combo,演出張力真的很強。
支線任務:
意外的支線任務還不錯,多數支線任務都跟人物關係或是加深世界觀有幫助。而且竟然為
了支線設計一大區新場景,誠意十足。不過一些收集要素還是存在,就沒特別去解了。
解謎:
解謎設計的很有趣,要擊破三個符文才能開啟的設定玩得很精彩,每個解法幾乎都不重複
。還有中間一些機關謎題也不錯。
戰鬥:
紮實的打擊感在歐美應該算一線代表了。不過前期只有斧頭時打起來有點克難,主要是依
這世界觀,戰鬥應該偏超級系,可是主角的動作很多地方太過擬真,比如說斧頭普攻完全
是真實系。以戰神的身手,拿把跟血源詛咒內一樣大的斧頭不是問題啊。還有滾動迴避超
短,你不是戰神嗎?這問題直到拿回鎖鍊雙刀才有點改善。還有這次RPG化太重,個人認
為武器就算了,但是防具很多餘,堂堂戰神穿盔甲實在很違和。
本款遊戲最大缺點就是敵人的樣式太過貧乏。有名字的怪幾乎都是瓦斯工跟噴噴岩石怪,
膩到不行;小兵也沒幾種,跨界打怪竟然也差不多是同樣那幾隻。
音樂:沒印象。
畫面:正常都看的出來目前頂尖的水準。可惜自己是用舊機,沒法享受用Pro帶來的效果
。
總體來說,只有敵人種類太過貧乏可以算是明確的缺點,其餘都在水準以上,所謂沒有缺
點就是優點,可以作為戰神4最好的註腳。而老兵不死,只是凋零,威風不再的克雷多斯
,在未來的命運會如何?這一等可能又要等好多年了。
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一下前代如何銜接過來,所以一些和舊作關連的地方比較有共鳴。以下有雷。
雖然主角都是同一人,故事且與前三部曲有連接,但除此之外根本是不同的遊戲,而且可
以難得出來有其它遊戲的影子在。以下就拆成幾個方面來說吧。
劇情:
主軸劇情很單純,就是要登上最高的山完成妻子的遺願。雖然隨著旅途慢慢的進展,情報
越來越多,局勢也越來越複雜;但又不會讓人忘記最一開始的目的是什麼,在主線劇情的
掌握上大致都不錯。唯一稍微令人煩躁的就是兒子中二病發作那邊,如果是年輕的克雷多
斯大概就把兒子撕成兩半了。但是最末盤大結局又拉回很多,算是有始有終。同時也暗示
了會有後續劇情,大概又是一次三部曲的形式吧。在演出方面,一鏡到底的方式好像前無
古人?其實玩過三代直接接本作就會感覺到演出手法確實是一脈傳承。上等的演出讓其實
很單純的劇情變的很精彩。從山頂一路打到冥界那邊真的是谷底反彈,還有最後面父子連
繫Combo,演出張力真的很強。
支線任務:
意外的支線任務還不錯,多數支線任務都跟人物關係或是加深世界觀有幫助。而且竟然為
了支線設計一大區新場景,誠意十足。不過一些收集要素還是存在,就沒特別去解了。
解謎:
解謎設計的很有趣,要擊破三個符文才能開啟的設定玩得很精彩,每個解法幾乎都不重複
。還有中間一些機關謎題也不錯。
戰鬥:
紮實的打擊感在歐美應該算一線代表了。不過前期只有斧頭時打起來有點克難,主要是依
這世界觀,戰鬥應該偏超級系,可是主角的動作很多地方太過擬真,比如說斧頭普攻完全
是真實系。以戰神的身手,拿把跟血源詛咒內一樣大的斧頭不是問題啊。還有滾動迴避超
短,你不是戰神嗎?這問題直到拿回鎖鍊雙刀才有點改善。還有這次RPG化太重,個人認
為武器就算了,但是防具很多餘,堂堂戰神穿盔甲實在很違和。
本款遊戲最大缺點就是敵人的樣式太過貧乏。有名字的怪幾乎都是瓦斯工跟噴噴岩石怪,
膩到不行;小兵也沒幾種,跨界打怪竟然也差不多是同樣那幾隻。
音樂:沒印象。
畫面:正常都看的出來目前頂尖的水準。可惜自己是用舊機,沒法享受用Pro帶來的效果
。
總體來說,只有敵人種類太過貧乏可以算是明確的缺點,其餘都在水準以上,所謂沒有缺
點就是優點,可以作為戰神4最好的註腳。而老兵不死,只是凋零,威風不再的克雷多斯
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