萊斯垃圾話 - 黎明死線 DBD - Steam
By Olga
at 2016-10-03T00:25
at 2016-10-03T00:25
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這段文會超級長,建議還是看影片比較好
內文會有一點點地方和影片不太一樣,拿掉了不適宜的字句
https://www.youtube.com/watch?v=X598_pGyzkY
哈囉,你好,我是萊斯
今天要來聊甚麼呢?
聊花了我四百多個小時的DBD,黎明死線
Steam遊戲
http://store.steampowered.com/app/381210/
簡單來介紹一下這個遊戲,這款遊戲在玩甚麼?在玩鬼抓人!一場遊戲裡面有四個倖存者
玩家,第五個玩家當屠夫,也就是當鬼,殺人魔。玩家要修好場上的五台發電機,讓大門
通電,然後開門逃出去,而鬼要阻止玩家逃出去。很簡單,一鬼打四人的鬼抓人遊戲
六月中在Steam首賣的時候造成滿大的轟動,不只在Steam上面熱銷排行搶了前三名,好像
有到第一名,我已經不太肯定了,在Twitch直播上面也都佔有前五名,甚至有時候還可以
排到第三名去,別忘了當時除了LOL、DOTA、爐石、CSGO以外,鬥陣特攻那時候也發售沒
多久,還被戲稱吸毒。
前面這麼多強敵的狀況下,DBD這種非3A級大作可以有這麼亮眼的成績,不難想像這款遊
戲當時多受到矚目
這除了價錢便宜好入手以外,眾多的實況主推廣也是當紅的原因之一,這遊戲實況起來啊
,真的是趣味性十足,我們很容易可以發現,當時所有名列前茅的遊戲實況,全部都是競
技類遊戲。OW是六打六、爐石是一打一、LOL是五打五,有時候是六打四。
DBD不是喔!他是完全兩種不同的遊戲模式,讓殺人魔去對四個倖存者,兩個陣營的玩法
打法完全不一樣,而且這遊戲實況起來效果奇佳,一開始玩連效果都不用做就很有效果。
別人不提,我自己剛玩的第一個禮拜,突然被殺人魔贓到了是會整個嚇到彈起來喔!
好玩!有趣!緊張!刺激!便宜!
讓人忽略掉他BUG很多的問題,因為我是從全境封鎖開始開台,不免就會有人拿全境封鎖
跟黎明死線比較,全境封鎖價錢那麼貴,平衡設計失衡的那麼嚴重,BUG又那麼多,比較
起來黎明死線多讚你知道嗎?
事實上當時大家不知道,其實黎明死線唯一贏過全境封鎖的,就是價錢很便宜而已,第一
版的DBD BUG也是超級多。
走到一半被隱形物件卡住的,整場都不能翻窗翻板的,屠夫抬屍體之後整個卡住的,陷阱
鬼頭上有東西在亂晃的,蹲走過山丘會被地縛圖騰卡住的,屍體鬼會抱不動,隊友也不能
治療的,因為網路延遲LAG飄移的,飄移到無法移動的地方也有,隱形鬼隱形砍人的,突
然一間房間變成七八個人的,各種大大小小的BUG就不一一列舉了
儘管上述每一個BUG都會引響勝敗,而且極度的影響遊戲體驗,在STEAM上面還是大多好評
,還是壓倒性好評我忘了,因為當初打折後四百出頭的遊戲,所以玩家們也是很寬鬆的看
待,甚至當有人抱怨的時候,也是滿多人會出來護航,願意多給他們一點時間改善
就平衡設計失衡來說,如果你是從第一版玩到現在的玩家,你應該知道倖存者被削弱了多
少東西,從黑妹的治療速度被砍,雙馬尾的跑速冷卻加長,各種無敵點被修改、封窗,較
難以快速翻窗。
到後來拆鉤流被大幅度削弱扣分,拆鉤子結束後,鬼會有畫面提示,倖存者高處落地增加
延遲動作,甚至還有一版,倖存者幾乎無法快速翻窗,而鬼的劍氣距離大到一個誇張。
陷阱鬼手上拿的不是屠刀,是關刀
隱形鬼拿的不是鉚釘棒,是九節鞭
屠夫修練的各種劍氣配上LAG,明明離鬼還有三五步之遙,你就是硬生生倒地,不過後來
官方發現太超過,又修回來。
到現在如果同窗多翻幾次,窗戶會受到詛咒的封起來,地圖流分數從300分降到50分,我
們可以發現儘管是人鬼兩個陣營,針對鬼的削弱屈指可數,但是對人卻是不停的下修
有趣的事情來了
你去問那些玩很久的老手
不論是玩人類還時玩鬼
會因為這些削弱打不贏嗎?
其實不會!
那這些修正的方向是正確的嗎?這我就沒辦法嘴了,因為我確實也是玩得開開心心的,不
能溜鬼就不要溜啊,拆鉤危險就不要拆啊,跑速和自療被NERF就算了啊!還是可以玩,還
是打得贏,可是那是對我們,對新手可不是這樣。
之前有一段時間,DBD忽然來個周末免費試玩,想要促銷想要推廣嘛,這個動作的策略絕
對是對的,可是帶來了甚麼效果?
可想而知,一定是進入了大量的玩家,這些人可能跟風,可能聽朋友講,也有可能是看實
況,想玩玩看。進去玩的結果是甚麼?
你們要知道,DBD是甚麼遊戲?就鬼抓人嘛!鬼看到人之後,人幾乎沒得跑,尤其對一個
新手來說,人被鬼看到就是一定要死的,不要說溜鬼,我們要用新手的角度去看,所以最
重要的是情報取得能力,鬼抓人這遊戲其實很大部分是在打情報戰。
鬼可以從烏鴉的飛起,各種白目的腳步足跡,開箱子的聲音,發電機的聲音,翻窗的提示
、按爆的發電機,各種呼吸喘息或是哀嚎的聲音去判斷位置,人類一開始唯一能判斷的是
甚麼?鬼的心跳聲,和你被砍的隊友
如果對手選的是隱形鬼,你甚至連心跳聲都沒得聽了。
對一個新手來說,你體驗這遊戲的一個周末,從頭到尾都是被砍爛了,差別只是在有時候
是從後面被砍趴,有時候是從正面被砍到翻一圈,結局都是掛在樹上被獻祭,有時候是倒
在路邊流血致死,你能逃出去的10場看有沒有一場。
你或許會說誰不是這樣被砍大的?對阿,大家都是,你也是我也是,可是我們當時的狀況
沒那麼嚴苛啊!不要說被NERF的各種主角技能,因為新手根本沒技能可以用,不過我們至
少還有一些安全點可以跑,從高處落下不會掰咖,窗戶甚麼的我們當時也可以連續快翻,
逃跑的環境比現在友善很多
而且新手倖存者和新手鬼的難度差很多,你們說新手倖存者逃出去的難度,和新手鬼砍死
一個人的難度差多少?這遊戲體驗就完全不同,玩鬼砍死一個兩個就會覺得自己好棒棒,
玩人沒有逃出去就會覺得自己輸了,我們不要講說會不會拿到一萬分升階,新手在玩的時
候才不管這個
所以這時候新進玩家只剩下兩個選擇
第一個就是放棄這個遊戲
第二個就是跑去玩玩看當鬼
這時候有個嚴重的問題就來了,DBD是一個單場一鬼四人的遊戲,理當要玩人類的玩家要
比鬼多,而且要多很多,現在新進的玩家都跑去當鬼了,會發生甚麼事?
你玩人類就是無盡的被砍翻,玩鬼要等十幾分鐘才排的到一場,在排的時候就可能出現跳
房BUG,進場的時候還有可能碰到別的BUG,這狀況不只免費試玩周,第一次平衡性大調整
的時候就有這樣的問題,鬼太多人太少,想玩鬼的人都排不到場,當然不只第一次平衡性
調整,中間發生過好幾次,護士鬼更新的時候也是。
如果要改善這個問題,就是要讓每個已經有空閒在等開場的人類玩家,盡可能地塞進在等
待的鬼房中,這就產生另外一個問題,就是人鬼強弱差距過大,不論是RANK強度或是技能
強度,那這又是一次嚴重的破壞體驗。
講一個最簡單的,如果你是老玩家,你一定有看過有些鬼一個技能都不帶,空身上場打,
而且還打到Rank1,可是你一定沒看過人類甚麼技能都不帶,然後還可以爬上RANK1的
要解決這些問題,我才疏學淺,唯一能想到的方法,就是有一個夠大的池子,夠大的同上
率。只要同上率高到一定程度,就可以解決新手玩家撞中高手鬼的問題,儘管鬼的數量和
人類數量比例不均,也不會一場遊戲要等十幾二十分鐘才開場。
可是這指向另外一個無法改變的核心問題
這遊戲是開房制度,開房間的玩家所屬的區域,會關係到你和哪個區域的玩家連線,也關
係到你遊戲中的連線品質。所以不管目前這款遊戲的玩家池子有多深,一個池子被切成好
幾塊,不管是台灣、日本、美國,玩家眾被分散了,所以導致配對的品質變差,同時還要
面臨一些惡意變差的連線品質,還有一些過於容易的作弊問題。
有些人可能不懂為什麼池子會影響配對速度
我舉一個比較容易理解的例子
假設一個小島上面只有你和另外一個女生,先不管人類會變老這件事情,就當他不會。
設定每18年可以配對一次
而且每18年島上會多一對男女
你喜歡大xx,對方喜歡大oo,可是你沒有大oo啊!於是只好等下個18年的女生,下個18年
出現的女生沒喜歡大GG。可是不喜歡肥宅,偏偏你又是肥宅啊!又要等下個18年!
180年過去了,好不容易配到一個互相喜歡的,偏偏島上大地震,這次配對不算,你要單
身一輩子啦!超慘DER~
如果島上有100個男生女生,那是不是有可能第一次配對,就可以配到理想對象?儘管沒
有配到,第二個18年的100對男女,又會消化掉大部分的配對需求,你不用等到180年10次
的配對機會。
所以結果是怎樣?
結果就變成配到爛對象的男男女女,配對體驗不好,在島上撒泡尿,就跑到別座島上去玩
了,畢竟這世界上不只這一座島啊,現在這款遊戲在Steam上已經變成褒貶不一了。
我覺得不管是做生意啊,還是做遊戲,一定要保持一定的人氣。因為總是會有老會員出走
,所以你要維持住總量,就一定要有新進流入,免費試玩的新進留不下來,那有成功的阻
止老玩家出走嗎?,這個其實也是很有意思的一部份。
多次改版都是改平衡性,最重大的一次改版就是多新圖,同時多了一個倖存者和一個鬼的
1.1.0,可是這遊戲很奇妙,每個倖存者雖然有自己才能學的天賦。但是這個天賦,最終
還是可以傳承給其他角色,所以多了新的倖存者,對於倖存者的玩家來說,也不過就是多
了新的技能搭配而已。如果這個新的技能不討喜,或是沒辦法創造出嶄新的流派玩法,那
麼這個更新對倖存者來說就可有可無,而這次1.1.0多的妮雅就是可有可無。
但是對鬼玩家來說不是喔!一個新鬼除了有多新天賦,可以傳承給其他鬼互相搭配以外,
每個鬼因為有天生技能,整個玩法和狩獵方式是完完全全不一樣。
再加上天賦要點除了需要時間,還需要一點運氣,因為血網隨機嘛,鬼一開出來你就可以
感到嶄新的玩法,倖存者你需要開本尊去賺血點,一天玩四個小時算上班族重度玩家,可
能玩一個禮拜還不見得可以點到重要天賦,更別提天賦還不吸引人。
其實這篇垃圾話啊,很早很早以前就想要弄了,拖了好幾個版本,真的是少了很多東西要
抱怨。這也表示其實官方有大量的修正,在積極面對所有遊戲要處理的問題,這其中也包
含了各種BUG修正,終於可以和朋友同樂的團排系統,當然這也造成了另外一些問題,還
有鬼開場前可以看到RANK和名字,無限制的風箏溜鬼,修理和破壞的放手爆,最一開始感
到毫無規則的配對系統,其實都有感受到官方的誠意和進步,比起某些大公司來說,真的
是很不錯了。
我沒有說UBI喔!不要誤會我!
也沒有說全境封鎖喔!你們不要害我!
最後再一提,最近一次改版啊,他附加了非常多的配件,以及倖存者道具種類和等級,雖
然不算是真的新增了甚麼,可以變出新玩法的物品,但是也增加了開寶箱的驚喜感。這讓
我覺得非常的值得誇獎,很厲害的一步,而且還強化了手電筒的效果,讓手電筒的玩法活
耀了起來,同時降低了手電筒的分數來平衡,這我覺得算是對倖存者比較有感的改版,真
的非常值得鼓勵。
好啦,簡單的垃圾話就到這邊
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