菲莉絲VS LV99最強乙女 道具版 影片心得 - PS
By Todd Johnson
at 2017-02-26T18:46
at 2017-02-26T18:46
Table of Contents
接續上一篇 #1Oi5Z5QI https://goo.gl/Ej3Gtj
[心得] 菲莉絲VS LV99最強乙女 一擊1138萬影片
搞了兩天終於弄出了道具版
先上影片
https://youtu.be/p63TUo4Q3t4
附字幕註解,大約有8成的注意事項都在影片裡了,字多請搭配暫停觀看
要直接看最後一輪可直接從08:17開始看
--
菲莉絲的道具設定有很多地方都跟必殺、普攻、技能型不一樣
裝備的效果有沒有支援道具?
某某特性有沒有支援道具?
很多都要問人查資料,能找得到答案的還好,有些找不到的就只能自己測了
這篇直接分享重點結果,讓有興趣研究的同好省點時間
上一篇姐姐必殺流的概念比較單純,最後不管戰況如何,就是把姊姊弄到最下面
然後弄暈幼女讓姊姊射她就好了(?
道具版的因為要配合道具的設定,以及蒼水晶戒指時間之力的效果
會有幾種情況
http://i.imgur.com/FoEwsIL.jpg
這張是刻意在幼女不省人事的時候,把中二弄到最底
讓他可以確保時間之力最大輸出,並且可以使用道具
缺點是因為要在break的時機就出招,大部分情況都要提早出手,少了很多連攜%
這張只有3605%,如果盡量堆積並把中二拉上去的情況是可以破4000%的
而這張的情況,很剛好的把幼女控在只剩幾千血
但因為用的是3回數系的紫核,所以只打了不到300萬
http://i.imgur.com/NUbL3lz.jpg
後面也試過改用無屬性化的紫核並且讓中二置底
但因為幼女剩餘血量比較多,結果也是數字不太理想,控這血量實在是太看運氣
,偏偏紫核最看重的增幅就是殘血量...
http://i.imgur.com/qZn7gWc.jpg
這張的情況,是為了要確認蒼水晶戒指的時間之力,到底是看使用道具時的位置
或者是使用道具後的待機位置來作增幅
以及確認強力投擲配時間之力是否會比用回數系更好
所以把中二拉了上來,也很幸運的把幼女打到殘5568血
http://i.imgur.com/Ou9Lz3Z.jpg
讓路癡丟了我平常拿來炸礦石用的999爆破用炸彈 特性雙力 回數7x5的
4000%左右炸下去通常2萬上下,意外的用在這時控血好用
結果,強力投擲的紫核只打了這麼點,明顯是回數系的大勝利
http://i.imgur.com/UKY8X2Z.jpg
但這時就發現了一個關鍵點
其實本次影片中9分29秒這裡,因為是用正向風險把中二拉上來,所以就算用了一般的紫
核,顯示的使用後待機位置也是直接沉底的,打出的傷害亦是所有測試中最高的一次
因此推論時間之力的加成是看使用道具後的待機時間
同理技能型也是看使用技能後的待機時間
而堆積流必殺技型,因為都沒動作到,直接讓她在沉底的情況下用必殺技就好
http://i.imgur.com/M2x7Ft4.jpg
http://i.imgur.com/KAQzkvs.jpg
這幾張都是我研究過程中比較重點的,總共大約測試30幾場不同類型的去測一些細節
邊測還要一邊看傷害浮動值的運氣,開場順位每次也不同,會影響BREAK的時機點
堆積流打起來又很長,打到睡著時常有
真的是靠一個莫名的堅持在玩...
現在總算告一段落,在我PS4裡面長達41天的這片遊戲終於能先拿出來放置等更新了...
快更新DLC啊!!
--
[心得] 菲莉絲VS LV99最強乙女 一擊1138萬影片
搞了兩天終於弄出了道具版
先上影片
https://youtu.be/p63TUo4Q3t4
附字幕註解,大約有8成的注意事項都在影片裡了,字多請搭配暫停觀看
要直接看最後一輪可直接從08:17開始看
--
菲莉絲的道具設定有很多地方都跟必殺、普攻、技能型不一樣
裝備的效果有沒有支援道具?
某某特性有沒有支援道具?
很多都要問人查資料,能找得到答案的還好,有些找不到的就只能自己測了
這篇直接分享重點結果,讓有興趣研究的同好省點時間
上一篇姐姐必殺流的概念比較單純,最後不管戰況如何,就是把姊姊弄到最下面
然後弄暈幼女讓姊姊射她就好了(?
道具版的因為要配合道具的設定,以及蒼水晶戒指時間之力的效果
會有幾種情況
http://i.imgur.com/FoEwsIL.jpg
這張是刻意在幼女不省人事的時候,把中二弄到最底
讓他可以確保時間之力最大輸出,並且可以使用道具
缺點是因為要在break的時機就出招,大部分情況都要提早出手,少了很多連攜%
這張只有3605%,如果盡量堆積並把中二拉上去的情況是可以破4000%的
而這張的情況,很剛好的把幼女控在只剩幾千血
但因為用的是3回數系的紫核,所以只打了不到300萬
http://i.imgur.com/NUbL3lz.jpg
後面也試過改用無屬性化的紫核並且讓中二置底
但因為幼女剩餘血量比較多,結果也是數字不太理想,控這血量實在是太看運氣
,偏偏紫核最看重的增幅就是殘血量...
http://i.imgur.com/qZn7gWc.jpg
這張的情況,是為了要確認蒼水晶戒指的時間之力,到底是看使用道具時的位置
或者是使用道具後的待機位置來作增幅
以及確認強力投擲配時間之力是否會比用回數系更好
所以把中二拉了上來,也很幸運的把幼女打到殘5568血
http://i.imgur.com/Ou9Lz3Z.jpg
讓路癡丟了我平常拿來炸礦石用的999爆破用炸彈 特性雙力 回數7x5的
4000%左右炸下去通常2萬上下,意外的用在這時控血好用
結果,強力投擲的紫核只打了這麼點,明顯是回數系的大勝利
http://i.imgur.com/UKY8X2Z.jpg
但這時就發現了一個關鍵點
其實本次影片中9分29秒這裡,因為是用正向風險把中二拉上來,所以就算用了一般的紫
核,顯示的使用後待機位置也是直接沉底的,打出的傷害亦是所有測試中最高的一次
因此推論時間之力的加成是看使用道具後的待機時間
同理技能型也是看使用技能後的待機時間
而堆積流必殺技型,因為都沒動作到,直接讓她在沉底的情況下用必殺技就好
http://i.imgur.com/M2x7Ft4.jpg
http://i.imgur.com/KAQzkvs.jpg
這幾張都是我研究過程中比較重點的,總共大約測試30幾場不同類型的去測一些細節
邊測還要一邊看傷害浮動值的運氣,開場順位每次也不同,會影響BREAK的時機點
堆積流打起來又很長,打到睡著時常有
真的是靠一個莫名的堅持在玩...
現在總算告一段落,在我PS4裡面長達41天的這片遊戲終於能先拿出來放置等更新了...
快更新DLC啊!!
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at 2017-02-28T12:26
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