最近玩了幾次的菲力貓,其實發現他有一些問題。
如果你的上家是一位強攻者,姑且不論他是不是一位理性的玩家,
這樣容易導致你常常必須處於第二的位置,容易造成資訊對你不利。
我個人想出兩個變體規則來解決這個問題。
一、競標獲勝的玩家變成第一個,其他人的順序向後挪。
EX: ABCDE → DABCE
二、依照略過的順序來決定下一輪的手順。
另外,我覺得要達成遊戲平衡,第一輪的起始玩家應該給比較多老鼠。
(謎:菲力貓不是開心遊戲嗎?幹嘛玩得這麼認真?)
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如果你的上家是一位強攻者,姑且不論他是不是一位理性的玩家,
這樣容易導致你常常必須處於第二的位置,容易造成資訊對你不利。
我個人想出兩個變體規則來解決這個問題。
一、競標獲勝的玩家變成第一個,其他人的順序向後挪。
EX: ABCDE → DABCE
二、依照略過的順序來決定下一輪的手順。
另外,我覺得要達成遊戲平衡,第一輪的起始玩家應該給比較多老鼠。
(謎:菲力貓不是開心遊戲嗎?幹嘛玩得這麼認真?)
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