華盛頓戰爭Washington's War - 桌遊
By Donna
at 2013-12-07T15:29
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Table of Contents
圖文網誌:http://sp11010914.pixnet.net/blog/post/102013393
套句桌遊店[桌遊老爹]常用的招牌語:[玩象棋不如玩戰棋]
怎麼說呢?
比起象棋,戰棋通常故事性較重。也就是說,遊戲帶入感比較豐富。
隨著不同的故事背景,玩的策略也會有所不同。
加上桌遊大多包含一丁點的隨機性。
以致有別以往象棋般,幾近無隨機性的狀況下,導致玩家可以隨時套用以往致勝方法。
也就是說,一旦握有致勝方法,幾乎不用臨場反應了。
1385906_225235690972989_491604373_n
[八樓聚會空間]
說了這麼多,與桌遊的孽緣雖達半年,但我至今仍未玩過[戰棋類]桌遊。
正巧在店家[八樓聚會空間]受當時的玩家邀請,得以玩到這款[華盛頓戰爭Washington’
s War]。
(以下簡稱[華])
[華]遊戲背景是1774-1783,華盛頓領軍的獨立戰爭,企圖抵抗英國的侵略。
一位玩家將扮演美軍抵禦外敵;另一位玩家則扮演英軍,試圖破壞美國爭取獨立。
(歷史背景參考:
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B9%94%E6%B2%BB%C2%B7%E5%8D%8E%E7%9B%9B%E9%A1%BF)
規則不免俗地不贅述,有興趣的朋友請洽[八樓聚會空間],尋找那位對戰棋有愛的玩家帶
領遊玩吧!
[華]的規則很簡單,意義卻很深遠。怎麼說呢?
pic727920_md
[華]獲勝條件很簡單,就是:最後占領最多城池的玩家獲勝。
其中,最快獲得城池的方式就是:發揮影響力。
也就是說,可以利用政治獲得當地的領導權。
而這部分的戰略思維就如同圍棋或五子棋的感覺。
舉例來說,當你的政體已將對方政體範圍完全包圍時。
對方的政體將形成孤立,進而被你統治。
這部分的戰略可謂毫無隨機性,很需要深思熟慮。
雖然仍有其他方式可以拿下場地領導權,例如戰爭,但取得的效率畢竟較差。
pic1159062_md
[遊戲主圖版]
既然說到桌遊時常會包含丁點隨機性,[華]當然也不例外。
每回合可以抽戰術(事件)牌,抽到戰術牌的內容將多少影響遊戲的戰略。
而這些事件也確實由當時的背景編入,所以玩遊戲的時候,也可以多少長智慧喔!ㄎㄎ。
pic390177_md
pic392667_md
[遊戲事件卡]
許多戰棋有著共同的問題,就是:遊戲時間太長。
但[華]算是解決了這個問題,如果兩位玩家都是老手的話,或許90分鐘即可結束。
其中也可能因為抽到的事件卡而縮短了整場遊戲的時間。
我第一次玩,包含教學大約120分鐘。所以遊戲時間真是意外的短了!
當然啦!第一次玩基本上都是槓龜。
我選的是英軍,感覺難度較高丁點。
另外,由於初始選擇控制領土時的策略瑕疵,導致最後整個英軍無力回天。
[華]與我認知的戰棋類桌遊相比,美術都差不多。
(感覺戰棋類桌遊都是大張的地圖加上非常樸實的token)
但[華]的遊戲時間真的比較平易近人,例如另一款戰棋類桌遊[瑪麗亞戰爭]遊戲時間大約
300分鐘吧!
所以如果想嘗試戰棋類桌遊的朋友,可以先玩看看[華]喔。
pic524669_md
[桌遊[瑪麗亞戰爭]]
而如果所謂的戰棋類遊戲,其遊戲架構都跟[華]一樣的話。
我個人反而比較推薦[符文戰爭Rune War]耶!
pic1603417_md
[[符文戰爭遊]戲畫面]
因為[符文戰爭]同樣包含了戰爭其為數不少的軍隊token
另外[符文戰爭]的美術比較華麗且完整,遊戲的帶入感更深。
讓人彷彿經歷了一場中古奇幻冒險之旅般。
全遊戲排名:179
戰爭遊戲排名:25
遊戲人數:2
遊戲時間:90mins
2010年金畸獎-最佳戰爭遊戲
[參考資料]
童教桌遊研究院:
http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/143319388-%e6%ad%b7%e5%b1%86%e9%87%91%e7%95%b8%e7%8d%8e%28boardgamegeek-golden-geek-award%29%e5%be%97%e7%8d%8e%e5%90%8d%e5%96%ae
戰棋室:http://war-gamer.blogspot.tw/2012/02/maria.html
維基百科:
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B9%94%E6%B2%BB%C2%B7%E5%8D%8E%E7%9B%9B%E9%A1%BF
八樓聚會空間:https://www.facebook.com/8floorspace?fref=ts
bgg:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38996/washingtons-war
--
套句桌遊店[桌遊老爹]常用的招牌語:[玩象棋不如玩戰棋]
怎麼說呢?
比起象棋,戰棋通常故事性較重。也就是說,遊戲帶入感比較豐富。
隨著不同的故事背景,玩的策略也會有所不同。
加上桌遊大多包含一丁點的隨機性。
以致有別以往象棋般,幾近無隨機性的狀況下,導致玩家可以隨時套用以往致勝方法。
也就是說,一旦握有致勝方法,幾乎不用臨場反應了。
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[八樓聚會空間]
說了這麼多,與桌遊的孽緣雖達半年,但我至今仍未玩過[戰棋類]桌遊。
正巧在店家[八樓聚會空間]受當時的玩家邀請,得以玩到這款[華盛頓戰爭Washington’
s War]。
(以下簡稱[華])
[華]遊戲背景是1774-1783,華盛頓領軍的獨立戰爭,企圖抵抗英國的侵略。
一位玩家將扮演美軍抵禦外敵;另一位玩家則扮演英軍,試圖破壞美國爭取獨立。
(歷史背景參考:
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B9%94%E6%B2%BB%C2%B7%E5%8D%8E%E7%9B%9B%E9%A1%BF)
規則不免俗地不贅述,有興趣的朋友請洽[八樓聚會空間],尋找那位對戰棋有愛的玩家帶
領遊玩吧!
[華]的規則很簡單,意義卻很深遠。怎麼說呢?
pic727920_md
[華]獲勝條件很簡單,就是:最後占領最多城池的玩家獲勝。
其中,最快獲得城池的方式就是:發揮影響力。
也就是說,可以利用政治獲得當地的領導權。
而這部分的戰略思維就如同圍棋或五子棋的感覺。
舉例來說,當你的政體已將對方政體範圍完全包圍時。
對方的政體將形成孤立,進而被你統治。
這部分的戰略可謂毫無隨機性,很需要深思熟慮。
雖然仍有其他方式可以拿下場地領導權,例如戰爭,但取得的效率畢竟較差。
pic1159062_md
[遊戲主圖版]
既然說到桌遊時常會包含丁點隨機性,[華]當然也不例外。
每回合可以抽戰術(事件)牌,抽到戰術牌的內容將多少影響遊戲的戰略。
而這些事件也確實由當時的背景編入,所以玩遊戲的時候,也可以多少長智慧喔!ㄎㄎ。
pic390177_md
pic392667_md
[遊戲事件卡]
許多戰棋有著共同的問題,就是:遊戲時間太長。
但[華]算是解決了這個問題,如果兩位玩家都是老手的話,或許90分鐘即可結束。
其中也可能因為抽到的事件卡而縮短了整場遊戲的時間。
我第一次玩,包含教學大約120分鐘。所以遊戲時間真是意外的短了!
當然啦!第一次玩基本上都是槓龜。
我選的是英軍,感覺難度較高丁點。
另外,由於初始選擇控制領土時的策略瑕疵,導致最後整個英軍無力回天。
[華]與我認知的戰棋類桌遊相比,美術都差不多。
(感覺戰棋類桌遊都是大張的地圖加上非常樸實的token)
但[華]的遊戲時間真的比較平易近人,例如另一款戰棋類桌遊[瑪麗亞戰爭]遊戲時間大約
300分鐘吧!
所以如果想嘗試戰棋類桌遊的朋友,可以先玩看看[華]喔。
pic524669_md
[桌遊[瑪麗亞戰爭]]
而如果所謂的戰棋類遊戲,其遊戲架構都跟[華]一樣的話。
我個人反而比較推薦[符文戰爭Rune War]耶!
pic1603417_md
[[符文戰爭遊]戲畫面]
因為[符文戰爭]同樣包含了戰爭其為數不少的軍隊token
另外[符文戰爭]的美術比較華麗且完整,遊戲的帶入感更深。
讓人彷彿經歷了一場中古奇幻冒險之旅般。
全遊戲排名:179
戰爭遊戲排名:25
遊戲人數:2
遊戲時間:90mins
2010年金畸獎-最佳戰爭遊戲
[參考資料]
童教桌遊研究院:
http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/143319388-%e6%ad%b7%e5%b1%86%e9%87%91%e7%95%b8%e7%8d%8e%28boardgamegeek-golden-geek-award%29%e5%be%97%e7%8d%8e%e5%90%8d%e5%96%ae
戰棋室:http://war-gamer.blogspot.tw/2012/02/maria.html
維基百科:
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B9%94%E6%B2%BB%C2%B7%E5%8D%8E%E7%9B%9B%E9%A1%BF
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