原文恕刪....
先承認,我就是昨天跟原原po hank98769545 的同桌戰友
戰績一勝一平 (少一敗的原因是先落跑了)
-------------------------
這款遊戲完玩後真的大推,原因有以下:
(1) 推理著重蒐證與聯想
有玩Exit的朋友應該有過以下的經驗,
再想到解法的瞬間罵過一聲WTF
但目前在福爾摩斯的劇本,
完完全全就用現有的線索進行推論,
而且不會有太多"惡意"的文字陷阱。
(2) 追求最短時間的最高效益推論
在這款遊戲的策略上,
用最少的線索做出最完整的推論,
應該是勝利的秘訣。
有些人也許習慣全部線索都看過在下結論,
但也有人會像"L"一樣
當信心程度只有3%時,準確度就已經高達99%了!
獲勝的時間壓力來自於自己的大膽或保守。
而不像T.I.M.E. Stories 一樣
會被骰運以及逐漸消逝的時元追著跑!
結語:
這款遊戲雖然沒有太複雜的遊戲機制或特色,
但是卻非常讓人沉浸在扮演偵探之間鬥志的感覺。
跟原原po一樣 大推這款遊戲!
一起來破案吧!! 大白吧!真相!
小插曲
我們之後還交換了彼此的筆記看線索,
結果發現有人跟抄課文一樣
但也有人只寫幾個單字XDDD
看來每個人的記憶方法,會在這款遊戲上有很大的顯現啊@@"
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先承認,我就是昨天跟原原po hank98769545 的同桌戰友
戰績一勝一平 (少一敗的原因是先落跑了)
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這款遊戲完玩後真的大推,原因有以下:
(1) 推理著重蒐證與聯想
有玩Exit的朋友應該有過以下的經驗,
再想到解法的瞬間罵過一聲WTF
但目前在福爾摩斯的劇本,
完完全全就用現有的線索進行推論,
而且不會有太多"惡意"的文字陷阱。
(2) 追求最短時間的最高效益推論
在這款遊戲的策略上,
用最少的線索做出最完整的推論,
應該是勝利的秘訣。
有些人也許習慣全部線索都看過在下結論,
但也有人會像"L"一樣
當信心程度只有3%時,準確度就已經高達99%了!
獲勝的時間壓力來自於自己的大膽或保守。
而不像T.I.M.E. Stories 一樣
會被骰運以及逐漸消逝的時元追著跑!
結語:
這款遊戲雖然沒有太複雜的遊戲機制或特色,
但是卻非常讓人沉浸在扮演偵探之間鬥志的感覺。
跟原原po一樣 大推這款遊戲!
一起來破案吧!! 大白吧!真相!
小插曲
我們之後還交換了彼此的筆記看線索,
結果發現有人跟抄課文一樣
但也有人只寫幾個單字XDDD
看來每個人的記憶方法,會在這款遊戲上有很大的顯現啊@@"
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