菜鳥玩家一周目心得 - Switch
By Frederic
at 2019-11-23T19:52
at 2019-11-23T19:52
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1TsHYXYk ]
作者: yuelung (lunglunglung) 看板: PokeMon
標題: [心得] 菜鳥玩家一周目心得
時間: Sat Nov 23 19:31:43 2019
小的我是菜鳥玩家
寶可夢的記憶大概只停留在火雉雞的那個版本
而且都不是很熟
比較有印象叫得出名字的也只有到第一世代的那前151隻
所以我對砍怪事件事沒有甚麼感受(因為我本來就不認識他們...)
這是我盾版一周目結束的樣子
https://i.imgur.com/lzaiMQ0.png
https://i.imgur.com/7lnqlXX.png
https://i.imgur.com/iBpwdAe.png
由於我是一個見怪就抓的人...
所以走到哪就在那裏晃很久要把他們通通抓起來
一個都別想逃(當作GO在玩)
也跟幾跟劍版朋友或同事換了幾隻限定來開圖鑑
老實說一開始看到評價很糟糕我是有點想退訂的
加上一些偷跑情報看到好像很多品質糟糕的部分 非常勸退
但是我從小就有個夢想是自己買一台主機來玩寶可夢
(小時候窮 買不起)
所以我還是硬著頭皮玩了
如果滿分是10分
我應該會給個7分
整體來說我覺得跟我想像中的差不多
就是抓怪收集 然後練等看劇情 最後就是進階養成
我覺得不錯的部分
1.收集要素
因為我對砍怪沒甚麼感覺 所以我覺得收集的部分還不錯
400隻不多不少 加上現在有圖鑑會提示你推薦去抓的怪
讓我不會漫無目的 這點我覺得挺貼心的
2.人物個性塑造很成功
整個遊戲大部分有名字的腳色都蠻鮮明的
從中二後來衰小的彼特 到文靜可愛的瑪莉
甚至是道館館主聶梓 卡蕪 路璃娜 奇巴納 都讓人印象深刻
尤其是勁敵赫普
我覺得對他的刻劃很深 從他是一個憧憬冠軍哥哥的小朋友
變成一個是真正愛寶可夢的訓練家
他不是為了超越哥哥 而是打從心底熱愛寶可夢
https://i.imgur.com/8XgddC0.png
(不小心被告白了...)
我覺得如果他不要那麼吵 那麼應該會有更多人喜歡他
說穿了我覺得他好像比我更像主角...
3.養成的部分是全隊一起升級 很多道具可用
我印象中最早的寶可夢是只有上場對戰的那隻可以拿到經驗
所以常常要換來換去來吸
因此養成部分算是變得簡單了
加上好像聽說現在有很多道具可以讓我們洗能力
這點來說我覺得很不錯 不然以前都要一直挑 要練起來才知道 很煩
4.曠野中會動的寶可夢!
現在路上都會有明雷的怪
感覺真的很寫實
比起去年的皮卡丘跟伊布版 我覺得是加分很多
有些可愛的小怪還會走過來跟你說哈摟
覺得這點很不錯
5.超大寶可夢跟露營互動
超大寶可夢一開始覺得有點蝦
但是聽到BGM轉換與寶可夢出場的時候其實還蠻爽快的
https://i.imgur.com/zk7nVQC.png
(\肥丘登場/)
還有可以在營地跟皮丘玩 可以玩一整天...
不過可惜的是不能跟皮卡丘版一樣去戳他的臉或放出來帶著走
https://i.imgur.com/qiXtKcL.png
講完我覺得不錯的之後就來講講我覺得糟糕的部分
1.曠野中莫名其妙地場景特效
曠野中奇怪的天氣轉換我就不提了
重點是非常容易掉禎 常常會在某些天氣中很卡
玩起來非常不流暢 再加上有些天氣真的會讓你看起來覺得很不清楚
還以為是我螢幕髒了
2.劇情節奏差勁至極
老實說我覺得劇情的內容我倒覺得還好
反正劇情只要說得通就好
但是我覺得節奏感相當的差
前三道館的時候我可以看看劇情
看累了就抓怪 逛曠野 非常愜意
但是到了第五道館之後就幾乎沒有劇情了??
然後那附近也沒有東西可以逛 道路都短短的
瞬間就走回第八道館要打奇巴納
我滿臉問號
想說好吧 沒劇情了我打一打
結果打完淘汰賽跟冠軍中間又來一串超長的劇情
也找不到一個斷點停下來
讓人覺得節奏感支離破碎
大大扣分
總結
由於我不知道以前寶可夢的生態是怎樣
但是以RPG來說 覺得劇情劇本有很多地方掌握度不好
以動作遊戲來說掉禎是很不舒服的體驗
不過整體來說我覺得還是蠻好玩的
養成與收集要素都還有 也簡化了一些操作跟便利措施
劇情方面除了節奏不好外 主要人物都特色顯明
BGM蠻好聽的
其實我是最近才知道甚麼努力值IV值
原來寶可夢這麼有學問...
而且畫風很棒
最後這是雪地中孵蛋的我
https://i.imgur.com/fqWa000.png
https://i.imgur.com/aINkWzh.png
--
作者: yuelung (lunglunglung) 看板: PokeMon
標題: [心得] 菜鳥玩家一周目心得
時間: Sat Nov 23 19:31:43 2019
小的我是菜鳥玩家
寶可夢的記憶大概只停留在火雉雞的那個版本
而且都不是很熟
比較有印象叫得出名字的也只有到第一世代的那前151隻
所以我對砍怪事件事沒有甚麼感受(因為我本來就不認識他們...)
這是我盾版一周目結束的樣子
https://i.imgur.com/lzaiMQ0.png
https://i.imgur.com/7lnqlXX.png
https://i.imgur.com/iBpwdAe.png
由於我是一個見怪就抓的人...
所以走到哪就在那裏晃很久要把他們通通抓起來
一個都別想逃(當作GO在玩)
也跟幾跟劍版朋友或同事換了幾隻限定來開圖鑑
老實說一開始看到評價很糟糕我是有點想退訂的
加上一些偷跑情報看到好像很多品質糟糕的部分 非常勸退
但是我從小就有個夢想是自己買一台主機來玩寶可夢
(小時候窮 買不起)
所以我還是硬著頭皮玩了
如果滿分是10分
我應該會給個7分
整體來說我覺得跟我想像中的差不多
就是抓怪收集 然後練等看劇情 最後就是進階養成
我覺得不錯的部分
1.收集要素
因為我對砍怪沒甚麼感覺 所以我覺得收集的部分還不錯
400隻不多不少 加上現在有圖鑑會提示你推薦去抓的怪
讓我不會漫無目的 這點我覺得挺貼心的
2.人物個性塑造很成功
整個遊戲大部分有名字的腳色都蠻鮮明的
從中二後來衰小的彼特 到文靜可愛的瑪莉
甚至是道館館主聶梓 卡蕪 路璃娜 奇巴納 都讓人印象深刻
尤其是勁敵赫普
我覺得對他的刻劃很深 從他是一個憧憬冠軍哥哥的小朋友
變成一個是真正愛寶可夢的訓練家
他不是為了超越哥哥 而是打從心底熱愛寶可夢
https://i.imgur.com/8XgddC0.png
(不小心被告白了...)
我覺得如果他不要那麼吵 那麼應該會有更多人喜歡他
說穿了我覺得他好像比我更像主角...
3.養成的部分是全隊一起升級 很多道具可用
我印象中最早的寶可夢是只有上場對戰的那隻可以拿到經驗
所以常常要換來換去來吸
因此養成部分算是變得簡單了
加上好像聽說現在有很多道具可以讓我們洗能力
這點來說我覺得很不錯 不然以前都要一直挑 要練起來才知道 很煩
4.曠野中會動的寶可夢!
現在路上都會有明雷的怪
感覺真的很寫實
比起去年的皮卡丘跟伊布版 我覺得是加分很多
有些可愛的小怪還會走過來跟你說哈摟
覺得這點很不錯
5.超大寶可夢跟露營互動
超大寶可夢一開始覺得有點蝦
但是聽到BGM轉換與寶可夢出場的時候其實還蠻爽快的
https://i.imgur.com/zk7nVQC.png
(\肥丘登場/)
還有可以在營地跟皮丘玩 可以玩一整天...
不過可惜的是不能跟皮卡丘版一樣去戳他的臉或放出來帶著走
https://i.imgur.com/qiXtKcL.png
講完我覺得不錯的之後就來講講我覺得糟糕的部分
1.曠野中莫名其妙地場景特效
曠野中奇怪的天氣轉換我就不提了
重點是非常容易掉禎 常常會在某些天氣中很卡
玩起來非常不流暢 再加上有些天氣真的會讓你看起來覺得很不清楚
還以為是我螢幕髒了
2.劇情節奏差勁至極
老實說我覺得劇情的內容我倒覺得還好
反正劇情只要說得通就好
但是我覺得節奏感相當的差
前三道館的時候我可以看看劇情
看累了就抓怪 逛曠野 非常愜意
但是到了第五道館之後就幾乎沒有劇情了??
然後那附近也沒有東西可以逛 道路都短短的
瞬間就走回第八道館要打奇巴納
我滿臉問號
想說好吧 沒劇情了我打一打
結果打完淘汰賽跟冠軍中間又來一串超長的劇情
也找不到一個斷點停下來
讓人覺得節奏感支離破碎
大大扣分
總結
由於我不知道以前寶可夢的生態是怎樣
但是以RPG來說 覺得劇情劇本有很多地方掌握度不好
以動作遊戲來說掉禎是很不舒服的體驗
不過整體來說我覺得還是蠻好玩的
養成與收集要素都還有 也簡化了一些操作跟便利措施
劇情方面除了節奏不好外 主要人物都特色顯明
BGM蠻好聽的
其實我是最近才知道甚麼努力值IV值
原來寶可夢這麼有學問...
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