菜鳥慈悲的OW2初步感想 - 鬥陣特攻
By Valerie
at 2022-10-15T23:48
at 2022-10-15T23:48
Table of Contents
雖然從1代就開始玩 不過從來沒打過天梯 所以應該還算是個菜鳥
玩最多的是快速 跟遊樂場經典6v6
優先玩補 尤其是慈悲 坦克次之
OW2上線後先用慈悲體驗環境
首先 就像很多人說的 變122後 對補師更不友善了
首先是沒有雙坦聯動互保 加上重置後變得更注重進攻性 盾坦的盾都都少了一圈
我方坦克 甚至隊伍都更容易瞬間融化
以前就算團戰要輸了 大概還有幾秒鐘讓補師賺能量(當然也是讓敵人賺)
現在變成即使你能自保暫時沒死 也沒有傷患讓你補
其次是重製後 許多角色都變得更機動 連帶所有刺客角的使用率都提升
現在大家都在比賽誰先抓掉對面的補 更容易受到騷擾
雖然現在是122 不過建議當成以前051的心理準備去玩
以慈悲來說 個人覺得相較以前威脅顯著變大的是駭影
以前傷害低 不管我被駭或隊友被駭
反正就幫隊友牽線增傷 駭影就得撤退了 現在被駭後死亡率高很多
關於走位跟技能掌握方面
如果是慈悲老玩家 應該都知道地圖上有哪些標準站位
就是可以安全的補到目前戰線的隊員 並撤退到下一個位置
這些當然都沒變 只是相比以前 建議在可以的情況下 移動要更頻繁
現在刺客多 又有報位系統 你蹲得久一點 對面馬上就來找你
(其實對每個補師都一樣啦)
牽線/小手槍基本沒差 就不贅述了
超級跳現在超簡單 一定要會
然後不是無腦跳 跳出掩體再慢慢飄下來 對面的射控會很開心的
復活:
聽到OW2變單坦時 心中還不確定這算變相buff或nerf慈悲
一方面是慈悲會變脆 可是能夠復活到單坦也很吸引人
目前個人認為是nerf 因為單坦倒了之後崩盤速度太快了
很可能在你復活的時間內 別的隊員又倒了 人數還是劣勢
其實以前就有這個問題 就是5v5把這個問題又放大了
除非坦倒的位置很好(正在撤退) 不然會成功通常都是開女武神先把隊友的血線撐起來
再利用戰線推移 坦克的位置沒人守屍去突襲復活
不過也要看 如果不是機動坦回不去也是白復活
還有推進圖中 錯落的問題更容易發生
因為重生點通常都很遠 活下來的很難跟重生的會合
常常是兩個人被擊殺 剩下的三個人稍微撐一下也是打不贏
就一直三三兩兩的 甚至一個兩個地下水餃
尤其慈悲的機動性又是建立在隊友身上
個人建議推進圖團戰打輸直接出來送死
女武神:
一個顯而易見的變相減弱就是 變成5v5後 作用對象少一個
另外在OW2中 感覺玩家更喜歡數個大招一起開 快速的贏下一波團戰
敵我都一樣 變成對面我方開了幾個大打贏 也不差你的女武神
下一波對面開幾個大 你剛才沒開 現在開也救不回來
總體來說 開女武神對會戰的決定性有變小
現在女武神的使用 更傾向於節奏
就是在兩邊大致均勢(4:6~6:4)時幫隊友把血量優勢拿回來(包括補正在騷擾對面的刺客)
再轉成增傷直接造成對面減員 或者幫隊友搓出下一個大來打贏團戰
確定會戰勝利後 繼續牽藍線讓另一個補賺能量 或者讓自己等一下再回收
(當然 隊友要死了還是要補的)
兩邊都有慈悲時 這個概念尤其重要
因為先手可以的牽藍線 發現血線掉很快才開大的慈悲 通常只能被動補血
這時就落入對方的節奏了 因為對面可以集大招而你不行
以個人來說 通常我的大招會是最快好的 隊友通常是70-80%
(如果有別人更快 通常是準的輸出 安娜 或萊因之類的)
等到會戰開始前 如果雙方都沒有減員就開下去
順利的話可以打贏或逼進攻方撤退
不管輸贏 下一波可以靠隊友的大繼續打
當然還有自保/保人 懲罰對面走位等
當然比起禪亞塔 路西歐的保護性大招
可以後手開 潛在可以抵銷對面幾個大的combo還是弱勢
不過算是這幾天嘗試下來 比較好的運用方式了
最難的是時間 要掌握在對面必定要開戰的前一刻
太早對面就先避開 太晚救不回來
建議減員兩個以上就不要開了 一個還能拼復活 兩個勝負通常已經出來了
總之慈悲目前還是可以玩
只是一般是看陣容出
不算輔助的首選
被針對的話 還是建議換角
--
玩最多的是快速 跟遊樂場經典6v6
優先玩補 尤其是慈悲 坦克次之
OW2上線後先用慈悲體驗環境
首先 就像很多人說的 變122後 對補師更不友善了
首先是沒有雙坦聯動互保 加上重置後變得更注重進攻性 盾坦的盾都都少了一圈
我方坦克 甚至隊伍都更容易瞬間融化
以前就算團戰要輸了 大概還有幾秒鐘讓補師賺能量(當然也是讓敵人賺)
現在變成即使你能自保暫時沒死 也沒有傷患讓你補
其次是重製後 許多角色都變得更機動 連帶所有刺客角的使用率都提升
現在大家都在比賽誰先抓掉對面的補 更容易受到騷擾
雖然現在是122 不過建議當成以前051的心理準備去玩
以慈悲來說 個人覺得相較以前威脅顯著變大的是駭影
以前傷害低 不管我被駭或隊友被駭
反正就幫隊友牽線增傷 駭影就得撤退了 現在被駭後死亡率高很多
關於走位跟技能掌握方面
如果是慈悲老玩家 應該都知道地圖上有哪些標準站位
就是可以安全的補到目前戰線的隊員 並撤退到下一個位置
這些當然都沒變 只是相比以前 建議在可以的情況下 移動要更頻繁
現在刺客多 又有報位系統 你蹲得久一點 對面馬上就來找你
(其實對每個補師都一樣啦)
牽線/小手槍基本沒差 就不贅述了
超級跳現在超簡單 一定要會
然後不是無腦跳 跳出掩體再慢慢飄下來 對面的射控會很開心的
復活:
聽到OW2變單坦時 心中還不確定這算變相buff或nerf慈悲
一方面是慈悲會變脆 可是能夠復活到單坦也很吸引人
目前個人認為是nerf 因為單坦倒了之後崩盤速度太快了
很可能在你復活的時間內 別的隊員又倒了 人數還是劣勢
其實以前就有這個問題 就是5v5把這個問題又放大了
除非坦倒的位置很好(正在撤退) 不然會成功通常都是開女武神先把隊友的血線撐起來
再利用戰線推移 坦克的位置沒人守屍去突襲復活
不過也要看 如果不是機動坦回不去也是白復活
還有推進圖中 錯落的問題更容易發生
因為重生點通常都很遠 活下來的很難跟重生的會合
常常是兩個人被擊殺 剩下的三個人稍微撐一下也是打不贏
就一直三三兩兩的 甚至一個兩個地下水餃
尤其慈悲的機動性又是建立在隊友身上
個人建議推進圖團戰打輸直接出來送死
女武神:
一個顯而易見的變相減弱就是 變成5v5後 作用對象少一個
另外在OW2中 感覺玩家更喜歡數個大招一起開 快速的贏下一波團戰
敵我都一樣 變成對面我方開了幾個大打贏 也不差你的女武神
下一波對面開幾個大 你剛才沒開 現在開也救不回來
總體來說 開女武神對會戰的決定性有變小
現在女武神的使用 更傾向於節奏
就是在兩邊大致均勢(4:6~6:4)時幫隊友把血量優勢拿回來(包括補正在騷擾對面的刺客)
再轉成增傷直接造成對面減員 或者幫隊友搓出下一個大來打贏團戰
確定會戰勝利後 繼續牽藍線讓另一個補賺能量 或者讓自己等一下再回收
(當然 隊友要死了還是要補的)
兩邊都有慈悲時 這個概念尤其重要
因為先手可以的牽藍線 發現血線掉很快才開大的慈悲 通常只能被動補血
這時就落入對方的節奏了 因為對面可以集大招而你不行
以個人來說 通常我的大招會是最快好的 隊友通常是70-80%
(如果有別人更快 通常是準的輸出 安娜 或萊因之類的)
等到會戰開始前 如果雙方都沒有減員就開下去
順利的話可以打贏或逼進攻方撤退
不管輸贏 下一波可以靠隊友的大繼續打
當然還有自保/保人 懲罰對面走位等
當然比起禪亞塔 路西歐的保護性大招
可以後手開 潛在可以抵銷對面幾個大的combo還是弱勢
不過算是這幾天嘗試下來 比較好的運用方式了
最難的是時間 要掌握在對面必定要開戰的前一刻
太早對面就先避開 太晚救不回來
建議減員兩個以上就不要開了 一個還能拼復活 兩個勝負通常已經出來了
總之慈悲目前還是可以玩
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