莎木-回到未來的跨時代遊戲(文長劇透) - PS
By Emily
at 2019-11-27T06:06
at 2019-11-27T06:06
Table of Contents
莎木,從DreamCast剛出就讓我玩瘋的遊戲
在還未發售前聽說是一款結合VR快打和角色扮
演的開放式世界大作。在當時一堆從未見過的
新系統和電影般的過場動畫,仿彿每個角色都
是真的有生命的活在遊戲世界,在當時被稱作
跨時代的遊戲一點都不為過。
只可惜DC因為本身銷售不佳,莎木也因為昂貴的
開發經費拖垮了SEGA的營運,後面的結局大家
都知道了。
在過了20年,鈴木裕又帶著他的莎木3回來和
我們見面了,當時的小朋友現在大概都已30後
了。實在從沒想過會再有玩到莎木新作的一
天,就像是趙敏永遠等不到張無忌去大都找他
的那一天。那麼這次莎木究竟有沒有辦法帶給
我當時的感動呢?以下是我破完後的心得,內
容會有劇透以及大量與人中之龍系列的比較,
還請斟酌觀看。
首先,在沒有莎木的20年間,遊戲當然是不停的進步。不管是畫面、系統介面還是操作都
越改越符合操作者的喜好。
而作為受莎木啟發的精神續作,人中之龍系列。
在內容上修改了一些莎木當年堅持的一些小細
節,也不再堅持一定全語音,加重在過場動畫
上的內容、戰鬥系統上的流暢度、支線故事豐
富的惡搞性以及保留了大量有趣的小遊戲。
我自己是從PS4才開始接觸人龍系列,玩過的
有人龍0、極1、6、極2跟審判之眼。
這幾部除了極1極2中間玩到睡著(劇情真的太
老套)其餘的我覺得都是佳作。
說回莎木3,在玩完後我有以下幾點心得
優點:
- 能對話的人物都是全語音,非常有誠意
- 簡單明暸的故事線,提示都很明顯
- 一樣豐富的收集要素,道具都有作建模
- 戰鬥動作很扎實,不會太唬爛
- 莎花很可愛
能想出來的優點大概是這些,再來我也不敢說
是缺點,有些可能只是莎木這遊戲的原罪...
首先我知道這是募資遊戲,不能要求畫面要比
照現在遊戲的規格去要求。但涼的表情也太死
板了吧..喜怒哀樂完全看不出來,連我女友在旁邊看都問我這人是機器人嗎?
在來莎木是一款講求真實互動與對話的”沉侵
式”遊戲,但本次對話內容非常僵硬,npc沒啥
表情就算了(每個都在那給我抓後腦勺是怎樣),對話常常文不對題、顧左右而言他,或
者是說不買東西就不告訴你。嗯,買了一樣不告訴你,我你個媽的發科!
而且對話內容很多講第二次也不能快轉按掉,只能乖乖聽完一堆沒意義的屁話。
重點是他把互動/買東西、看筆記本、支線對話三個功能黏在一個按鍵上 有次路邊翻個筆
記看一下,一個屁孩走過問我我要給他的足球咧?
涼直接回抱歉我失敗了 我滿頭問號???
為什麼我看個筆記會變成支線對話 還直接幫我失敗 連挽救的機會都不給
又或者在當舖翻個筆記又變買東西的對話,老闆又要長篇式的說明當舖的功能(不給按掉
)
變成按到對話是種懲罰。整個超出戲!
第三,遊戲進行方式枯燥
直接講重點,這遊戲基本上主線玩法是
問話找人→被流氓打敗→回家找莎花哭哭秀秀→找師傅學絕招但師傅不教→再被流氓打敗
→莎花給你抱抱秀秀→花大錢討好師傅學絕招→打敗流氓→下個地圖Loop
劇情就是要你輸就算了,中間練功過程只覺得
自己像智障在那蹲馬步打寸拳只為了加那一咪咪體力,上了場吃了三套拳必趴,無力感超
重
武技又變成要用扭蛋跟景品換,遊戲內滿滿的
博奕味,什麼都要靠賽,技術成分0,彈珠丟下
去一翻兩瞪眼,沒中麻煩再去多劈點柴來。
我都懷疑鈴木裕沒事做的時候是不是都在玩パチンコ了,這麼愛賭。
打工錢一樣少,劈個柴3分鐘了不起70塊。
哎呀,師傅的酒要2000熊貓幣呢。沒劈個一個半小,燕心等到死都沒人來救。
你說有風花鳥月可以賭阿?占卜後穩贏啦!
嗯,下注最多1000木牌 賠率1賠4 還要一直往返占卜跟遊戲場用S/L大法才能穩賺
後期遊戲直接教你用這招賺了 那我打工打心酸? 莎花都說不喜歡我賭了!
劇情更是硬傷
玩到結局沒解釋莎花究竟是什麼來歷,為何會一直夢到她?
莎花到底在小房間對流氓做了什麼?
從頭到尾莎花完全被邊緣化,明明是第一女主,最主要負責的工作就只有叫床、做飯和被
抓等被救?她的神秘感完全不解釋。
劇情老套我能接受,畢竟20年前的遊戲,但以下這點我實在不能接受。
莎木3的反派是我看過人最好的反派,把你打趴後不趕盡殺絕還站在原地跟你說拜拜等你
變強後再來打敗我,人質會幫你好好照顧的不用急著來救。
接著你就會看到涼正事不幹,吃喝玩樂一整天,累了回家繼續調戲良家婦女(莎花:那個
...我阿爸你還找不找?)
而且戰鬥全部集中在最後一段也很混
完全不解釋那紅髮女人跟藍帝啥關係
華麗出場結果連打都不用打 找了同伴來打結果只演了幾段混分動畫就草草交待
農了一堆功夫藍帝鳥都不鳥你我也是醉了
說了這麼多 在看回前面與人龍的比較
其實人龍早就把當初莎木的問題做修改了
- 戰鬥上加了極技有更爽快的體驗
- 把全語音的預算改到增加文本的內容 讓支線更惡搞有趣
- 加入可攻略女角的戀愛要素 角色更活潑
- 賭博多樣化,不用只靠賽
- 日劇般的劇情,讓人想一直看下去
- 對話日常化,更有人情味
結果上來說,Sega早已幫莎木做出解套的方法
了,但鈴木裕依舊堅持要做出當年一模一樣味
道的東西。我不知道他是怎麼想的,但即使人
龍做成這樣,玩家還是有辦法挑出不好的點。
如今這個時代,再端出一道20年前跨時代的遊
戲早已不符合市場需求與期待。
莎木3就像是一位過去引領潮流的人坐了時光
機到現代還堅持用過去方式生活的人。
我距離上一次玩莎木2已經是很遙遠以前的事
了,具體細節沒記的很深,只知道玩完後這遊
戲我大概一輩子都忘不了。
或許莎木3跟以前一樣都沒變,變得是我已經
回不去當年的那種玩法與感動。
有些東西或許留在回憶裡別再拿出來比較好。
--
在還未發售前聽說是一款結合VR快打和角色扮
演的開放式世界大作。在當時一堆從未見過的
新系統和電影般的過場動畫,仿彿每個角色都
是真的有生命的活在遊戲世界,在當時被稱作
跨時代的遊戲一點都不為過。
只可惜DC因為本身銷售不佳,莎木也因為昂貴的
開發經費拖垮了SEGA的營運,後面的結局大家
都知道了。
在過了20年,鈴木裕又帶著他的莎木3回來和
我們見面了,當時的小朋友現在大概都已30後
了。實在從沒想過會再有玩到莎木新作的一
天,就像是趙敏永遠等不到張無忌去大都找他
的那一天。那麼這次莎木究竟有沒有辦法帶給
我當時的感動呢?以下是我破完後的心得,內
容會有劇透以及大量與人中之龍系列的比較,
還請斟酌觀看。
首先,在沒有莎木的20年間,遊戲當然是不停的進步。不管是畫面、系統介面還是操作都
越改越符合操作者的喜好。
而作為受莎木啟發的精神續作,人中之龍系列。
在內容上修改了一些莎木當年堅持的一些小細
節,也不再堅持一定全語音,加重在過場動畫
上的內容、戰鬥系統上的流暢度、支線故事豐
富的惡搞性以及保留了大量有趣的小遊戲。
我自己是從PS4才開始接觸人龍系列,玩過的
有人龍0、極1、6、極2跟審判之眼。
這幾部除了極1極2中間玩到睡著(劇情真的太
老套)其餘的我覺得都是佳作。
說回莎木3,在玩完後我有以下幾點心得
優點:
- 能對話的人物都是全語音,非常有誠意
- 簡單明暸的故事線,提示都很明顯
- 一樣豐富的收集要素,道具都有作建模
- 戰鬥動作很扎實,不會太唬爛
- 莎花很可愛
能想出來的優點大概是這些,再來我也不敢說
是缺點,有些可能只是莎木這遊戲的原罪...
首先我知道這是募資遊戲,不能要求畫面要比
照現在遊戲的規格去要求。但涼的表情也太死
板了吧..喜怒哀樂完全看不出來,連我女友在旁邊看都問我這人是機器人嗎?
在來莎木是一款講求真實互動與對話的”沉侵
式”遊戲,但本次對話內容非常僵硬,npc沒啥
表情就算了(每個都在那給我抓後腦勺是怎樣),對話常常文不對題、顧左右而言他,或
者是說不買東西就不告訴你。嗯,買了一樣不告訴你,我你個媽的發科!
而且對話內容很多講第二次也不能快轉按掉,只能乖乖聽完一堆沒意義的屁話。
重點是他把互動/買東西、看筆記本、支線對話三個功能黏在一個按鍵上 有次路邊翻個筆
記看一下,一個屁孩走過問我我要給他的足球咧?
涼直接回抱歉我失敗了 我滿頭問號???
為什麼我看個筆記會變成支線對話 還直接幫我失敗 連挽救的機會都不給
又或者在當舖翻個筆記又變買東西的對話,老闆又要長篇式的說明當舖的功能(不給按掉
)
變成按到對話是種懲罰。整個超出戲!
第三,遊戲進行方式枯燥
直接講重點,這遊戲基本上主線玩法是
問話找人→被流氓打敗→回家找莎花哭哭秀秀→找師傅學絕招但師傅不教→再被流氓打敗
→莎花給你抱抱秀秀→花大錢討好師傅學絕招→打敗流氓→下個地圖Loop
劇情就是要你輸就算了,中間練功過程只覺得
自己像智障在那蹲馬步打寸拳只為了加那一咪咪體力,上了場吃了三套拳必趴,無力感超
重
武技又變成要用扭蛋跟景品換,遊戲內滿滿的
博奕味,什麼都要靠賽,技術成分0,彈珠丟下
去一翻兩瞪眼,沒中麻煩再去多劈點柴來。
我都懷疑鈴木裕沒事做的時候是不是都在玩パチンコ了,這麼愛賭。
打工錢一樣少,劈個柴3分鐘了不起70塊。
哎呀,師傅的酒要2000熊貓幣呢。沒劈個一個半小,燕心等到死都沒人來救。
你說有風花鳥月可以賭阿?占卜後穩贏啦!
嗯,下注最多1000木牌 賠率1賠4 還要一直往返占卜跟遊戲場用S/L大法才能穩賺
後期遊戲直接教你用這招賺了 那我打工打心酸? 莎花都說不喜歡我賭了!
劇情更是硬傷
玩到結局沒解釋莎花究竟是什麼來歷,為何會一直夢到她?
莎花到底在小房間對流氓做了什麼?
從頭到尾莎花完全被邊緣化,明明是第一女主,最主要負責的工作就只有叫床、做飯和被
抓等被救?她的神秘感完全不解釋。
劇情老套我能接受,畢竟20年前的遊戲,但以下這點我實在不能接受。
莎木3的反派是我看過人最好的反派,把你打趴後不趕盡殺絕還站在原地跟你說拜拜等你
變強後再來打敗我,人質會幫你好好照顧的不用急著來救。
接著你就會看到涼正事不幹,吃喝玩樂一整天,累了回家繼續調戲良家婦女(莎花:那個
...我阿爸你還找不找?)
而且戰鬥全部集中在最後一段也很混
完全不解釋那紅髮女人跟藍帝啥關係
華麗出場結果連打都不用打 找了同伴來打結果只演了幾段混分動畫就草草交待
農了一堆功夫藍帝鳥都不鳥你我也是醉了
說了這麼多 在看回前面與人龍的比較
其實人龍早就把當初莎木的問題做修改了
- 戰鬥上加了極技有更爽快的體驗
- 把全語音的預算改到增加文本的內容 讓支線更惡搞有趣
- 加入可攻略女角的戀愛要素 角色更活潑
- 賭博多樣化,不用只靠賽
- 日劇般的劇情,讓人想一直看下去
- 對話日常化,更有人情味
結果上來說,Sega早已幫莎木做出解套的方法
了,但鈴木裕依舊堅持要做出當年一模一樣味
道的東西。我不知道他是怎麼想的,但即使人
龍做成這樣,玩家還是有辦法挑出不好的點。
如今這個時代,再端出一道20年前跨時代的遊
戲早已不符合市場需求與期待。
莎木3就像是一位過去引領潮流的人坐了時光
機到現代還堅持用過去方式生活的人。
我距離上一次玩莎木2已經是很遙遠以前的事
了,具體細節沒記的很深,只知道玩完後這遊
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