最近剛好剛入A19坑 目前的一點心得
個人是A17直接跳A19的
音樂
人各有好 不做評比
畫面跟劇情
基本上玩這系列本來就不講究畫面跟劇情 亦不做評比
時間系統上 好評
A19跟A17一樣沒有時間壓力 想怎麼玩就怎麼玩 不用像A11~A13要死盯著攻略時程
遊戲有趣的地方就是調和 堆裝備 然後拿敵人來試刀
要形容這系列的遊戲 就是整天出去檢各種材料 回家用鍋子煮炸彈 拿出去炸人的遊戲
這點核心價值沒變 (我才不承認農材料是核心)
調和方面 好評
A19跟A17比簡單了不少 材料顏色格子直接蓋過去就好
A19的觸媒就跟A17的鍋子道理一樣 另外多了A18的活性劑 鍊成起來更輕鬆
有些人會抱怨簡化太多 但這方面我個人是給好評
前期會卡卡的 小柯柯複製店開始後漸入佳境 開始量產紅寶石後就很寫意了
戰鬥方面 差評
A19人物實在太少了 只有6個 囧 其中5個是鍊金術師 更囧
相較之下 A17每個角色都有亮點 編隊很自由 各種戰術能玩 A19比起來差了很多
雖然新的前後衛模式很有趣 但角色定位大抵上綁定
王子只能放前 阿魯特 菲莉絲只能放後 一點都不自由
讓這新系統有點發揮不完全的可惜感
至於怎麼看都應該加入的紅毛放在DLC 就不予置評了...
整體來說 感覺製作組努力的塞了很多新要素
雖然沒有完美發揮 不過我覺得還算不錯
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個人是A17直接跳A19的
音樂
人各有好 不做評比
畫面跟劇情
基本上玩這系列本來就不講究畫面跟劇情 亦不做評比
時間系統上 好評
A19跟A17一樣沒有時間壓力 想怎麼玩就怎麼玩 不用像A11~A13要死盯著攻略時程
遊戲有趣的地方就是調和 堆裝備 然後拿敵人來試刀
要形容這系列的遊戲 就是整天出去檢各種材料 回家用鍋子煮炸彈 拿出去炸人的遊戲
這點核心價值沒變 (我才不承認農材料是核心)
調和方面 好評
A19跟A17比簡單了不少 材料顏色格子直接蓋過去就好
A19的觸媒就跟A17的鍋子道理一樣 另外多了A18的活性劑 鍊成起來更輕鬆
有些人會抱怨簡化太多 但這方面我個人是給好評
前期會卡卡的 小柯柯複製店開始後漸入佳境 開始量產紅寶石後就很寫意了
戰鬥方面 差評
A19人物實在太少了 只有6個 囧 其中5個是鍊金術師 更囧
相較之下 A17每個角色都有亮點 編隊很自由 各種戰術能玩 A19比起來差了很多
雖然新的前後衛模式很有趣 但角色定位大抵上綁定
王子只能放前 阿魯特 菲莉絲只能放後 一點都不自由
讓這新系統有點發揮不完全的可惜感
至於怎麼看都應該加入的紅毛放在DLC 就不予置評了...
整體來說 感覺製作組努力的塞了很多新要素
雖然沒有完美發揮 不過我覺得還算不錯
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