莉蒂&蘇的鍊金工房 - PS

By Enid
at 2018-01-14T20:04
at 2018-01-14T20:04
Table of Contents
內容恕刪
接下來的內容可能會讓原PO或某些人不舒服
但小弟認為該講的還是要講.......
內容可能爆雷
----------------------------------------------------------------
敝人認為這次A19做的爛透了
不是小弟這樣講,從客觀面來說
一個遊戲如果的做的好,自然消費者會買單
A19的銷量呢?
初周銷量:http://dengekionline.com/elem/000/001/656/1656345/
PS4:21,129 (當周第14名)
PSV:7,806
NSW:6,684
第二周:http://dengekionline.com/elem/000/001/659/1659890/
PS4:4,775,累計27,456 (當週第27名)
PSV、NSW,RANK外,無法統計
第三周:http://dengekionline.com/elem/000/001/661/1661034/
PS4、PSV、NSW,全部RANK外,無法統計
比對一下A17、A18吧
ソフィーのアトリエ(PS4)初週30,759→累計55,438
ソフィーのアトリエ(Vita)初週25,805→累計55,426
ソフィーのアトリエ(PS3)初週11,542→累計21,588
↓
フィリスのアトリエ(PS4)初週27,372→累計35,961
フィリスのアトリエ(Vita)初週16,153→累計23,477
打著鍊金系列20周年的招牌,結果卻是這慘不忍睹的銷量
為什麼?因為小弟覺得就是做的爛啊............
在A16飽受負評的絕境下,A17當年算是某種意義的背水一戰
從原PO的說法好了,A19各方面都進步
所以說,A17在劇情、戰鬥、人物、音樂全輸的情況下
銷量卻把A19甩了好幾條街,這種邏輯豈不是莫名其妙?
而我的看法是跟原PO完全相反
以上的幾點,A19全部都輸,而且是輸到脫褲
所以銷量只是原原本本的反映出事實而已
※ 引述《kaitouGamer (木乃香備命)》之銘言:
: 人物(+3)
人物-10都不夠啊
從A1起就說了,鍊金術士是沒辦法戰鬥,需要前衛保護的存在
結果A19這次自己都吐槽了,除了無職王之外,全部隊友都是鍊金術士
本篇的話,鍊金術士&其他職的比例是5:1
加上DLC更是變成了7:1
這種自己搗毀自己遊戲設定觀的我還真的沒見過
A17在這方面就做得不錯
只有主角能使用全部的道具
工口本身為具有鍊金知識的人偶,也能用部分高階鍊金道具
其他隊友最多就是用到大炸彈,而且還衍生出不可思議的配合技
這方面就延到戰鬥項目再說
對人物的喜好很主觀沒錯
但我連雙主角都沒辦法接受的原因在,這配音我實在吃不下去
就一個字:吵
兩個字:做作
三個字:不專業
聲優你要用其他聲線來配音OK
但不要同一句話裡面就讓人聽出來你的聲線在飄
麻煩有準備好各種場景下,對應各種事件的應變
被嚇到了、說話太快太長咬到舌頭了、笑著威脅別人的時候
以上這些劇情事件,我完全沒辦法從聲優的表現中感覺出專業
簡單講就是配音配的超出戲
搞到我在測試事件FLAG,重玩的時候乾脆關靜音
當成電子書來看都還比較舒服
除了配音之外
人物的刻模也是非常的恐怖
不時看到A19的主角看起來比A17的工口本還像人偶的畫面表現
明明是王女,晚上出現的時候那個眼球的配色
比本尊是幽靈的帕邁拉還要恐怖
註:帕邁拉在公佈自己是幽靈那段,妹妹的配音吵到讓我直接摔耳機
(感謝A19讓我從以前摔手把進化到現在學會摔耳機)
人物方面讓人不滿的地方實在太多了
本作本篇的同伴,扣除DLC之外,竟然只有一個新角色
就算加上DLC,合計也只有兩個新角色
真的是覺得廢到笑,A17能做出9個新角色
A18扣除主角之外也能做出6個新角色+2個DLC +4個舊角色
再來看A19
2個主角+1個新角色+1個DLC+4個舊角色
為什麼A19不用趕工?因為內容就是這麼沒誠意啊
: 戰鬥(+2)
戰鬥+2?扣10都不夠啊
LV200的BOSS現在哪個不是在用作弊電梯(正向風險)在打的?
這東西我見一次罵一次,個人認為根本是下三濫的打法
作出不用這種手段就幾乎打不贏的BOSS
這樣的製作組我很想叫他們去(消音)
再來提這代的合體技
更是廢到笑啊
人物已經非常少了,任兩個人能放獨特的合體技,有很難?
一堆組合放前後衛時根本沒有合體技能放
我只想問製作組:這‧三‧小?
前後衛技能嚴重失衡
就跟原PO說的一樣,菲莉絲放後衛就是大殺八方 (誇飾法)
(無職)王子放後衛就是廢物
然後最強的合體技永遠都是王子+前前魔王
我只想說:
這製作組連他X的老子想放誰前衛誰後衛都要綁
真的超難玩.....
附帶一提
A19把不可思議系列的世紀末普通攻擊的設定拿掉了
物理攻擊要打出大傷害就只能靠合體技
要合體技就又是綁王子+阿魯蛇..........阿魯斗
更別提想要用物攻打法的前置作業,不靠正向風險根本無法完成
所以A19的戰鬥我只給一個字:爛
: 演出(2)
基本上光第六章我就受不了了
第六章為了劇情需求,只要非室內或繪畫世界,永遠都是下雨+起霧
然後第六章非常的長
想請問製作小組到底是跟玩家有什麼仇
要這樣摧殘玩家的眼睛?要這樣凌虐玩家的耳朵?
高亮度(鍊金系列不能自己調畫面)+霧化效果+不管什麼BGM都會被蓋掉的雨聲
對於殘害玩家這點我要說製作組實在是幹勁滿滿
: 地圖(0)
地圖一樣是扣分
請問一下給個大地圖顯示會很難嗎?
故意做一個迷宮地形然後不給地圖,讓玩家
繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞
繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞
繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞
繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞
繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞
這樣很好玩嗎?
好‧玩‧嗎?
喂喂,製作組,在問你呢,這樣玩弄玩家,很好玩?
有玩家會覺得這種設定好玩嗎?
製作人你說的返璞歸真
講的就是把地圖顯示設定回復到A12/A14的程度嗎?
: 鍊金系統(+1)
這又是我要說的
低級、下三濫到極點的鍊金系統
就一個字:綁
跟前面的戰鬥方式、戰鬥隊伍組合一樣
就是綁死你
直接鎖你的效果上限,讓你無法達成
那你就乾脆不要讓這個道具這麼前期出現啊!
這根本是讓人想要挑戰這系統的動力都沒有了
這代的鍊金系統簡單講就是:
等到後期地圖的材料吧
等到有XX觸媒吧
等到你鍊金50吧
然後呢?
然後就沒有然後了
你想要的東西這時候才做得出來
反正前期也沒有需要值得研究鍊金系統的敵人存在
後期呢?
全部綁稀有特性的入手
這從A17DLC起、延續到A18都被人罵爆的東西
製作組:不好意思喔,就算是被罵我們也要這樣搞
因為我們沒有其他手段可以讓玩家延長遊戲時間了 (啾咪)
: 音樂(+4)
音樂也許我給不上不下
也不能這樣講
A19的OP也是敝人覺得歷代最難聽的
我的習慣是下班回到家先開PS4
換衣服泡茶拿零食後再開始玩
以往鍊金系列的OP都可以讓我放著聽
只有A19讓我覺得難聽到得把喇叭關掉
而且很多地圖的音效我非常不能接受
例如繪1的鬼笑聲 (其實繪1的主BGM我就很討厭了)
繪1是前期非常重要的觸媒入手處
可疑液體、毒菇、神秘香草
就算到中期,金絲也是在這裡才能穩定入手
但那個鬼笑聲的音效讓人非常的肚爛
配合主BGM的話是直接讓人摔耳機程度的痛苦
: BUG(0)
這點真的要給推一下
因為鍊金術士歷代
1.00版不是有嚴重BUG就是無法達成全要素
至少A19的1.00只要知道火龍不要切換路線
裝備切換會當機的話,官網不是發布修正檔
而是教玩家怎麼DEBUG然後可以將就著玩
真是親切的製作組啊,有BUG要玩家自己吞下去裝作沒看到
跟台灣最近的時事好像還蠻接近的
我都懷疑是不是找台灣人代工了呢XD
小弟的結論
除了死士派
珍惜生命,遠離A19
--
接下來的內容可能會讓原PO或某些人不舒服
但小弟認為該講的還是要講.......
內容可能爆雷
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敝人認為這次A19做的爛透了
不是小弟這樣講,從客觀面來說
一個遊戲如果的做的好,自然消費者會買單
A19的銷量呢?
初周銷量:http://dengekionline.com/elem/000/001/656/1656345/
PS4:21,129 (當周第14名)
PSV:7,806
NSW:6,684
第二周:http://dengekionline.com/elem/000/001/659/1659890/
PS4:4,775,累計27,456 (當週第27名)
PSV、NSW,RANK外,無法統計
第三周:http://dengekionline.com/elem/000/001/661/1661034/
PS4、PSV、NSW,全部RANK外,無法統計
比對一下A17、A18吧
ソフィーのアトリエ(PS4)初週30,759→累計55,438
ソフィーのアトリエ(Vita)初週25,805→累計55,426
ソフィーのアトリエ(PS3)初週11,542→累計21,588
↓
フィリスのアトリエ(PS4)初週27,372→累計35,961
フィリスのアトリエ(Vita)初週16,153→累計23,477
打著鍊金系列20周年的招牌,結果卻是這慘不忍睹的銷量
為什麼?因為小弟覺得就是做的爛啊............
在A16飽受負評的絕境下,A17當年算是某種意義的背水一戰
從原PO的說法好了,A19各方面都進步
所以說,A17在劇情、戰鬥、人物、音樂全輸的情況下
銷量卻把A19甩了好幾條街,這種邏輯豈不是莫名其妙?
而我的看法是跟原PO完全相反
以上的幾點,A19全部都輸,而且是輸到脫褲
所以銷量只是原原本本的反映出事實而已
※ 引述《kaitouGamer (木乃香備命)》之銘言:
: 人物(+3)
人物-10都不夠啊
從A1起就說了,鍊金術士是沒辦法戰鬥,需要前衛保護的存在
結果A19這次自己都吐槽了,除了無職王之外,全部隊友都是鍊金術士
本篇的話,鍊金術士&其他職的比例是5:1
加上DLC更是變成了7:1
這種自己搗毀自己遊戲設定觀的我還真的沒見過
A17在這方面就做得不錯
只有主角能使用全部的道具
工口本身為具有鍊金知識的人偶,也能用部分高階鍊金道具
其他隊友最多就是用到大炸彈,而且還衍生出不可思議的配合技
這方面就延到戰鬥項目再說
對人物的喜好很主觀沒錯
但我連雙主角都沒辦法接受的原因在,這配音我實在吃不下去
就一個字:吵
兩個字:做作
三個字:不專業
聲優你要用其他聲線來配音OK
但不要同一句話裡面就讓人聽出來你的聲線在飄
麻煩有準備好各種場景下,對應各種事件的應變
被嚇到了、說話太快太長咬到舌頭了、笑著威脅別人的時候
以上這些劇情事件,我完全沒辦法從聲優的表現中感覺出專業
簡單講就是配音配的超出戲
搞到我在測試事件FLAG,重玩的時候乾脆關靜音
當成電子書來看都還比較舒服
除了配音之外
人物的刻模也是非常的恐怖
不時看到A19的主角看起來比A17的工口本還像人偶的畫面表現
明明是王女,晚上出現的時候那個眼球的配色
比本尊是幽靈的帕邁拉還要恐怖
註:帕邁拉在公佈自己是幽靈那段,妹妹的配音吵到讓我直接摔耳機
(感謝A19讓我從以前摔手把進化到現在學會摔耳機)
人物方面讓人不滿的地方實在太多了
本作本篇的同伴,扣除DLC之外,竟然只有一個新角色
就算加上DLC,合計也只有兩個新角色
真的是覺得廢到笑,A17能做出9個新角色
A18扣除主角之外也能做出6個新角色+2個DLC +4個舊角色
再來看A19
2個主角+1個新角色+1個DLC+4個舊角色
為什麼A19不用趕工?因為內容就是這麼沒誠意啊
: 戰鬥(+2)
戰鬥+2?扣10都不夠啊
LV200的BOSS現在哪個不是在用作弊電梯(正向風險)在打的?
這東西我見一次罵一次,個人認為根本是下三濫的打法
作出不用這種手段就幾乎打不贏的BOSS
這樣的製作組我很想叫他們去(消音)
再來提這代的合體技
更是廢到笑啊
人物已經非常少了,任兩個人能放獨特的合體技,有很難?
一堆組合放前後衛時根本沒有合體技能放
我只想問製作組:這‧三‧小?
前後衛技能嚴重失衡
就跟原PO說的一樣,菲莉絲放後衛就是大殺八方 (誇飾法)
(無職)王子放後衛就是廢物
然後最強的合體技永遠都是王子+前前魔王
我只想說:
這製作組連他X的老子想放誰前衛誰後衛都要綁
真的超難玩.....
附帶一提
A19把不可思議系列的世紀末普通攻擊的設定拿掉了
物理攻擊要打出大傷害就只能靠合體技
要合體技就又是綁王子+阿魯蛇..........阿魯斗
更別提想要用物攻打法的前置作業,不靠正向風險根本無法完成
所以A19的戰鬥我只給一個字:爛
: 演出(2)
基本上光第六章我就受不了了
第六章為了劇情需求,只要非室內或繪畫世界,永遠都是下雨+起霧
然後第六章非常的長
想請問製作小組到底是跟玩家有什麼仇
要這樣摧殘玩家的眼睛?要這樣凌虐玩家的耳朵?
高亮度(鍊金系列不能自己調畫面)+霧化效果+不管什麼BGM都會被蓋掉的雨聲
對於殘害玩家這點我要說製作組實在是幹勁滿滿
: 地圖(0)
地圖一樣是扣分
請問一下給個大地圖顯示會很難嗎?
故意做一個迷宮地形然後不給地圖,讓玩家
繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞
繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞
繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞
繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞
繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞繞
這樣很好玩嗎?
好‧玩‧嗎?
喂喂,製作組,在問你呢,這樣玩弄玩家,很好玩?
有玩家會覺得這種設定好玩嗎?
製作人你說的返璞歸真
講的就是把地圖顯示設定回復到A12/A14的程度嗎?
: 鍊金系統(+1)
這又是我要說的
低級、下三濫到極點的鍊金系統
就一個字:綁
跟前面的戰鬥方式、戰鬥隊伍組合一樣
就是綁死你
直接鎖你的效果上限,讓你無法達成
那你就乾脆不要讓這個道具這麼前期出現啊!
這根本是讓人想要挑戰這系統的動力都沒有了
這代的鍊金系統簡單講就是:
等到後期地圖的材料吧
等到有XX觸媒吧
等到你鍊金50吧
然後呢?
然後就沒有然後了
你想要的東西這時候才做得出來
反正前期也沒有需要值得研究鍊金系統的敵人存在
後期呢?
全部綁稀有特性的入手
這從A17DLC起、延續到A18都被人罵爆的東西
製作組:不好意思喔,就算是被罵我們也要這樣搞
因為我們沒有其他手段可以讓玩家延長遊戲時間了 (啾咪)
: 音樂(+4)
音樂也許我給不上不下
也不能這樣講
A19的OP也是敝人覺得歷代最難聽的
我的習慣是下班回到家先開PS4
換衣服泡茶拿零食後再開始玩
以往鍊金系列的OP都可以讓我放著聽
只有A19讓我覺得難聽到得把喇叭關掉
而且很多地圖的音效我非常不能接受
例如繪1的鬼笑聲 (其實繪1的主BGM我就很討厭了)
繪1是前期非常重要的觸媒入手處
可疑液體、毒菇、神秘香草
就算到中期,金絲也是在這裡才能穩定入手
但那個鬼笑聲的音效讓人非常的肚爛
配合主BGM的話是直接讓人摔耳機程度的痛苦
: BUG(0)
這點真的要給推一下
因為鍊金術士歷代
1.00版不是有嚴重BUG就是無法達成全要素
至少A19的1.00只要知道火龍不要切換路線
裝備切換會當機的話,官網不是發布修正檔
而是教玩家怎麼DEBUG然後可以將就著玩
真是親切的製作組啊,有BUG要玩家自己吞下去裝作沒看到
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小弟的結論
除了死士派
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