荒宅探險 - 密室逃脫
By Tom
at 2020-09-06T00:52
at 2020-09-06T00:52
Table of Contents
圖文網誌版:https://always1027.pixnet.net/blog/post/47487525
主辦單位:笨蛋工作室
遊戲介紹:
一棟坐落於大稻埕的廢墟建築,百年前開始就充滿了傳奇故事
而時至今日,流傳下來的只剩下詭異的民間傳說...
網路上流傳一封《來自廢墟研究社社長的召集》,
突然在各處被轉貼傳開,激發了許多人對都市傳說的好奇心。
『我們是廢墟研究社!
最近發現了一棟位於擁有百年歷史的廢棄建築
門口上半垂著無法辨識的匾額
街坊鄰居都說這是個充滿故事的地方 但已經被禁止進入了
想知道這裡隱藏著什麼民間傳說 必須趁著夜深人靜之時
撬開深鎖的大門 摸黑進入一探究竟...』
遊戲時間:80分鐘 (含遊戲前後解說時間)
遊戲人數:1-8人(最佳遊玩人數6-8人),每場次只有一組玩家。
遊戲規模:中型
遊戲場地:台北市大同區大橋頭捷運站1號出口集合,屆時會由專人帶領。
遊戲特色:逼真廢墟探險,百坪超大空間,為期三個月夜晚限定場。
遊戲心得(無雷):
笨蛋工作室在鬼月推出了一款勇闖廢墟、挑戰七項禁忌的遊戲,聽起來十分駭人,
原本預想是鬼屋或恐怖主題密室,但仔細一看遊戲敘述,
特別標註"不是鬼屋、不是密室逃脫"… 眾人一頭霧水。
朋友:「不是鬼屋、又不是密室逃脫,那會是什麼啊?」
我:『嗯…在大稻埕這邊、百坪廢墟、不是鬼屋也不是密室逃脫,那該不會是…
『該不會是導覽吧?』
話一說完朋友笑翻了,想想又覺得有道理,
畢竟大稻埕這邊很多文化導覽,如果有座歷史悠久的廢墟,
讓大家探索兼導覽也是有可能,
走到定點,小天使就說:「19XX年,這邊有一個傳說,傳聞當初……」
不過有點奇怪,如果是單純文化導覽,為什麼笨蛋工作室會突然想推出?
帶著滿腹疑惑,參加「荒宅探險」測試場,雖然是測試場但內容已經非常完整,
玩完後,我必須說這真的不是鬼屋、不是密室逃脫、更不是導覽。
它就是廢墟探險,但結合了很多元素進去,
硬要說,勉強跟密室逃脫有點關係,因為「荒宅探險」確實有謎題,
只是謎題非常非常少,如果抱持解謎的心情來,容易產生期待落差。
即使謎題少,依舊建議精神好、腦袋清晰的狀態下進行體驗,
此款遊戲注重沉浸感,在身處廢墟的情況下,不會有過多不自然的提示與指引,
加上自由探索度高,若不能時刻明白自己在做什麼、找什麼、目的是什麼,
會像無頭蒼蠅亂竄。
先說簡短心得,我覺得好玩!
知道彩蛋之後,更覺得這款遊戲非玩不可。
活動當天晚上九點,廢墟研究社的社長跟我們約在大橋頭捷運站1號出口集合,
因為廢墟探險的環境特殊性,
建議先在捷運站上過廁所、攜帶輕便包包跟穿著安全鞋子前往,
盡量不要穿涼鞋、拖鞋與跟鞋。
社長會帶我們走一段路,抵達外觀很氣派又陰森的廢棄房樓外,
一想到要像電影裡面那樣,在鬼月到廢墟探險就有點興奮,
進到廢墟後,準備周全的社長先發下頭盔兼探照燈,並進行安全事項提醒,
頭盔全程務必戴著,因為我重重撞了兩次頭,多虧頭盔保護才沒受傷。
遊戲雖然可以1-8人體驗,但最佳體驗人數是6-8人,
我們當天只有4人,又不敢分頭行動,因此進度稍嫌緩慢,
幸好社長常在關鍵時刻靈光一閃,提醒我們重要事項。
「荒宅探險」如果從劇情、場景、謎題、機關、創新五面向來說,
劇情跟場景是這款遊戲的骨幹,
個人很喜歡劇情的部分,雖然劇情不複雜,但傳達出來的情感很豐沛,
也很慶幸智商在線的隊友,讓我們在遊戲過程中漸漸了解故事的全貌。
對我來說,場景就像是無聲無台詞的演員,
即使無法言語,卻依舊奮力向你表達故事情節,
因此在了解劇情之後,再去體會場景想訴說的內容,沉浸感大幅提升。
場景厲害得無話可說,
雖然我沒有實際數值,不知道「荒宅探險」的室內空間是不是全台實境遊戲中最大的,
但不是第一也有前三!
原本擔心整個空間會不會佈滿灰塵,但裡面的東西看似老舊實則乾淨,
劇情跟場景的契合度100%,已經不能用無違和來形容,
畢竟這個故事,就是為了這個地方而生。
謎題、機關作為遊戲中的加分輔助項,
謎題極少而且不難,但線索零散,而且一旦超出某些時間點,線索就無法取得,
因此每次探索都要極度專心認真的尋找跟記住線索。
機關數量同樣不多,但對於遊戲氣氛加分許多,令人印象深刻。
然後真的不是鬼屋,也難怪笨蛋工作室敢在鬼月推出這樣的活動,
畢竟我自己都怕到把平安符帶出門,如果是鬼屋,工作室自己應該更怕吧嗚嗚,
基本上不要自己嚇到自己,其他都還好,
我們的隊友看到影子就亂喊亂叫,連社長都被嚇一跳。
我們在遊戲初期還會因為未知而緊張,
中後期就越來越勇敢,玩完之後心中不會有太多陰影殘留。
遊戲擁有不只一種結局,
想要取得較好的結局,線索真的要認真記、並盡量釐清現在自己的目的,
我們算是誤打誤撞&隊友很明白故事劇情,因此取得比較好的結局。
遊戲後的解說十分詳盡,同時提及遊戲中的一些彩蛋。
每個人喜歡跟注重實境遊戲的點都不同,我比較追求整體的沉浸感,
再加上本來就不是抱持解謎的心態而來,
因此能有這樣的遊戲讓我進行探索、翻找、冒險,特別又有趣,
前面曾針對劇情、場景、謎題與機關寫下簡單心得,
而最後一點創新,則是重重下在彩蛋上,
在得知這款遊戲的彩蛋後,我對這款遊戲的心得從好玩變成必玩,
隱晦一點的說,「荒宅探險」是款期間限定遊戲,
未來的某天,對於沒玩過「荒宅探險」的人可能沒什麼影響,
但對於玩過「荒宅探險」的人,也許會十分開心自己玩過這款遊戲。
我們選晚上九點場,玩完跟聊天後接近十一點才離開遊戲場地,
離開前會拿到一張紙,上面是「荒宅探險」的後記跟一些設計理念,
個人很喜歡這樣的安排,能讓我更理解遊戲幕後的故事跟想法。
挑戰結果:完美結局
遊戲難度:★★★☆ (3.5 顆星)
推薦指數:★★★★ (4 顆星)
個人喜好:★★★★ (4 顆星)
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主辦單位:笨蛋工作室
遊戲介紹:
一棟坐落於大稻埕的廢墟建築,百年前開始就充滿了傳奇故事
而時至今日,流傳下來的只剩下詭異的民間傳說...
網路上流傳一封《來自廢墟研究社社長的召集》,
突然在各處被轉貼傳開,激發了許多人對都市傳說的好奇心。
『我們是廢墟研究社!
最近發現了一棟位於擁有百年歷史的廢棄建築
門口上半垂著無法辨識的匾額
街坊鄰居都說這是個充滿故事的地方 但已經被禁止進入了
想知道這裡隱藏著什麼民間傳說 必須趁著夜深人靜之時
撬開深鎖的大門 摸黑進入一探究竟...』
遊戲時間:80分鐘 (含遊戲前後解說時間)
遊戲人數:1-8人(最佳遊玩人數6-8人),每場次只有一組玩家。
遊戲規模:中型
遊戲場地:台北市大同區大橋頭捷運站1號出口集合,屆時會由專人帶領。
遊戲特色:逼真廢墟探險,百坪超大空間,為期三個月夜晚限定場。
遊戲心得(無雷):
笨蛋工作室在鬼月推出了一款勇闖廢墟、挑戰七項禁忌的遊戲,聽起來十分駭人,
原本預想是鬼屋或恐怖主題密室,但仔細一看遊戲敘述,
特別標註"不是鬼屋、不是密室逃脫"… 眾人一頭霧水。
朋友:「不是鬼屋、又不是密室逃脫,那會是什麼啊?」
我:『嗯…在大稻埕這邊、百坪廢墟、不是鬼屋也不是密室逃脫,那該不會是…
『該不會是導覽吧?』
話一說完朋友笑翻了,想想又覺得有道理,
畢竟大稻埕這邊很多文化導覽,如果有座歷史悠久的廢墟,
讓大家探索兼導覽也是有可能,
走到定點,小天使就說:「19XX年,這邊有一個傳說,傳聞當初……」
不過有點奇怪,如果是單純文化導覽,為什麼笨蛋工作室會突然想推出?
帶著滿腹疑惑,參加「荒宅探險」測試場,雖然是測試場但內容已經非常完整,
玩完後,我必須說這真的不是鬼屋、不是密室逃脫、更不是導覽。
它就是廢墟探險,但結合了很多元素進去,
硬要說,勉強跟密室逃脫有點關係,因為「荒宅探險」確實有謎題,
只是謎題非常非常少,如果抱持解謎的心情來,容易產生期待落差。
即使謎題少,依舊建議精神好、腦袋清晰的狀態下進行體驗,
此款遊戲注重沉浸感,在身處廢墟的情況下,不會有過多不自然的提示與指引,
加上自由探索度高,若不能時刻明白自己在做什麼、找什麼、目的是什麼,
會像無頭蒼蠅亂竄。
先說簡短心得,我覺得好玩!
知道彩蛋之後,更覺得這款遊戲非玩不可。
活動當天晚上九點,廢墟研究社的社長跟我們約在大橋頭捷運站1號出口集合,
因為廢墟探險的環境特殊性,
建議先在捷運站上過廁所、攜帶輕便包包跟穿著安全鞋子前往,
盡量不要穿涼鞋、拖鞋與跟鞋。
社長會帶我們走一段路,抵達外觀很氣派又陰森的廢棄房樓外,
一想到要像電影裡面那樣,在鬼月到廢墟探險就有點興奮,
進到廢墟後,準備周全的社長先發下頭盔兼探照燈,並進行安全事項提醒,
頭盔全程務必戴著,因為我重重撞了兩次頭,多虧頭盔保護才沒受傷。
遊戲雖然可以1-8人體驗,但最佳體驗人數是6-8人,
我們當天只有4人,又不敢分頭行動,因此進度稍嫌緩慢,
幸好社長常在關鍵時刻靈光一閃,提醒我們重要事項。
「荒宅探險」如果從劇情、場景、謎題、機關、創新五面向來說,
劇情跟場景是這款遊戲的骨幹,
個人很喜歡劇情的部分,雖然劇情不複雜,但傳達出來的情感很豐沛,
也很慶幸智商在線的隊友,讓我們在遊戲過程中漸漸了解故事的全貌。
對我來說,場景就像是無聲無台詞的演員,
即使無法言語,卻依舊奮力向你表達故事情節,
因此在了解劇情之後,再去體會場景想訴說的內容,沉浸感大幅提升。
場景厲害得無話可說,
雖然我沒有實際數值,不知道「荒宅探險」的室內空間是不是全台實境遊戲中最大的,
但不是第一也有前三!
原本擔心整個空間會不會佈滿灰塵,但裡面的東西看似老舊實則乾淨,
劇情跟場景的契合度100%,已經不能用無違和來形容,
畢竟這個故事,就是為了這個地方而生。
謎題、機關作為遊戲中的加分輔助項,
謎題極少而且不難,但線索零散,而且一旦超出某些時間點,線索就無法取得,
因此每次探索都要極度專心認真的尋找跟記住線索。
機關數量同樣不多,但對於遊戲氣氛加分許多,令人印象深刻。
然後真的不是鬼屋,也難怪笨蛋工作室敢在鬼月推出這樣的活動,
畢竟我自己都怕到把平安符帶出門,如果是鬼屋,工作室自己應該更怕吧嗚嗚,
基本上不要自己嚇到自己,其他都還好,
我們的隊友看到影子就亂喊亂叫,連社長都被嚇一跳。
我們在遊戲初期還會因為未知而緊張,
中後期就越來越勇敢,玩完之後心中不會有太多陰影殘留。
遊戲擁有不只一種結局,
想要取得較好的結局,線索真的要認真記、並盡量釐清現在自己的目的,
我們算是誤打誤撞&隊友很明白故事劇情,因此取得比較好的結局。
遊戲後的解說十分詳盡,同時提及遊戲中的一些彩蛋。
每個人喜歡跟注重實境遊戲的點都不同,我比較追求整體的沉浸感,
再加上本來就不是抱持解謎的心態而來,
因此能有這樣的遊戲讓我進行探索、翻找、冒險,特別又有趣,
前面曾針對劇情、場景、謎題與機關寫下簡單心得,
而最後一點創新,則是重重下在彩蛋上,
在得知這款遊戲的彩蛋後,我對這款遊戲的心得從好玩變成必玩,
隱晦一點的說,「荒宅探險」是款期間限定遊戲,
未來的某天,對於沒玩過「荒宅探險」的人可能沒什麼影響,
但對於玩過「荒宅探險」的人,也許會十分開心自己玩過這款遊戲。
我們選晚上九點場,玩完跟聊天後接近十一點才離開遊戲場地,
離開前會拿到一張紙,上面是「荒宅探險」的後記跟一些設計理念,
個人很喜歡這樣的安排,能讓我更理解遊戲幕後的故事跟想法。
挑戰結果:完美結局
遊戲難度:★★★☆ (3.5 顆星)
推薦指數:★★★★ (4 顆星)
個人喜好:★★★★ (4 顆星)
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By Vanessa
at 2020-09-06T14:01
at 2020-09-06T14:01
By Ursula
at 2020-09-06T22:12
at 2020-09-06T22:12
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