雖然現在草國發光發熱
各個賽道強者雲集
很多曾經的t2角色被拉上來t1
看似是很祥和
但草國體系真的有看起來這麼前景光明嗎
我知道現在說這樣的話難免被打上貸款吃#的標籤
可是以我對米哈游的認識
這樣的欣欣向榮只是深淵環境給的假象
草國的體系以目前來看,有個很重大的缺點
就是難以應付輸出窗口極短的怪物
而這些怪物通常對於你的輸出不足都會有相對的懲罰措施
比如說
黃金王獸,這樣只會偶爾下來大部分都在天上的怪
輸出窗口極小且角色充能壓力極大
一旦失手讓他開出盾
那將是比別人多出30秒以上的破盾懲罰
即便你有岩係也照樣要破盾
或許大部分人會說
深淵一個月兩次
一層多30秒也就是一個月多出一分鐘打深淵
並不會影響什麼
但這感覺其實就是一種相對剝奪感以及體系上的弱勢
平緩傷害角色能夠打的怪,爆發傷害角色也能打
但爆發傷害角色能打的怪,平緩輸出角色就會打的很痛苦
最重要的是
當你在論壇談論自己如何破盾時
馬上有其他人跳出來說為何要破盾我都直接秒
你對比一下自己所花的錢,明明跟對方差不多,但他就是能早你30秒打完,他就是能不用
管機制力大磚飛快速出傷來踩你臉
那這時,大家現在口中的偉大草神體系還會帶來快樂嗎?
至於,策劃究竟會不會在3.0版本背刺草體系
只有策劃自己知道
究竟,策畫會不會在出完一堆平緩傷害角色後又把短輸出窗口的怪物放回深淵呢..
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各個賽道強者雲集
很多曾經的t2角色被拉上來t1
看似是很祥和
但草國體系真的有看起來這麼前景光明嗎
我知道現在說這樣的話難免被打上貸款吃#的標籤
可是以我對米哈游的認識
這樣的欣欣向榮只是深淵環境給的假象
草國的體系以目前來看,有個很重大的缺點
就是難以應付輸出窗口極短的怪物
而這些怪物通常對於你的輸出不足都會有相對的懲罰措施
比如說
黃金王獸,這樣只會偶爾下來大部分都在天上的怪
輸出窗口極小且角色充能壓力極大
一旦失手讓他開出盾
那將是比別人多出30秒以上的破盾懲罰
即便你有岩係也照樣要破盾
或許大部分人會說
深淵一個月兩次
一層多30秒也就是一個月多出一分鐘打深淵
並不會影響什麼
但這感覺其實就是一種相對剝奪感以及體系上的弱勢
平緩傷害角色能夠打的怪,爆發傷害角色也能打
但爆發傷害角色能打的怪,平緩輸出角色就會打的很痛苦
最重要的是
當你在論壇談論自己如何破盾時
馬上有其他人跳出來說為何要破盾我都直接秒
你對比一下自己所花的錢,明明跟對方差不多,但他就是能早你30秒打完,他就是能不用
管機制力大磚飛快速出傷來踩你臉
那這時,大家現在口中的偉大草神體系還會帶來快樂嗎?
至於,策劃究竟會不會在3.0版本背刺草體系
只有策劃自己知道
究竟,策畫會不會在出完一堆平緩傷害角色後又把短輸出窗口的怪物放回深淵呢..
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