英雄連隊二入門心得 - Steam

By Cara
at 2018-07-24T14:08
at 2018-07-24T14:08
Table of Contents
最近多人連線都在打1v1 2v2
主打西德 排名進前一千後剛又連續幾場噴掉噴出一千
重看rp後發現有自己的錯 也有隊友的問題
於是想發一篇心得文幫助版友也提醒自己
--------------------
從地圖開始談起 因為這遊戲地圖掌握=收入 收入再轉化成戰力決勝負
這遊戲在資源點上大多是對稱的 地圖上切到圓心分兩半 每個半球的資源收入差不多
基地要與資源點圖塊相連才有收入 偏偏資源圖塊大小不一
有一些資源點還直接切斷基地與其他兩個以上的資源點相連
這些資源點是整場遊戲最重要的點 決對不能掉 被偷也要能馬上拿回來
資源收入分三種 人力(附少量彈藥與油掉) 彈藥 & 油料
一般來說 初期人力最重要 再來是彈藥和油料
彈藥影響單位特殊能力 油料影響能不能出車 這兩種資源會在初期碰撞完後開始變重要
串連上一段的內容 在實際對戰的時候
千萬不要再一開場直衝勝利點了 沒收入就沒資源造兵
先從人力=>彈藥或油料佔領資源 才能軍力最大化
人力後先彈藥或油料則看你的陣營 我玩西德會想先油料 玩東德會想先拿彈藥
這個多打幾場根據自己的習慣調整就好
最後記得我方的重要資源點需要有人能即時支援 或是把地雷埋好也可以
發起戰鬥時 千萬不要傻傻的步兵全部框起來往前A地板
對方有一挺方向對的機槍就會讓整波攻擊失效 尤其是西德玩太多的玩家!!
剛有一場我玩東德隊友玩西德 對方雙蘇聯 開場靠良好的溝通把對方的地圖壓縮到剩三成
我再靠埋雷放機槍碉堡拖慢對手搶回資源點的速度 一起直接跳高階科技
結果隊友把步兵全框起來往前A了幾次被對方兩挺機槍射全徹退
對手兩家直接從兩面進攻順便壓掉我方的前進基地
我為了撐戰線 保護隊友的前進基地 邊打邊退一扛二 也承受很高的人力損失
第二波防線就被衝爆了
一個良好的進攻發起 最少要先偵查再往前A
偵查可以用指揮官能力 可以用預期戰鬥中發揮不了的兵種 或看特別遠的兵種
步兵不要撞機槍 車輛不要撞反坦克炮 這樣就算A不爆對方也不會死太慘
相反的 良好的防線要有縱深 在戰鬥開始前火網要散開 才不會被輕易繞開擊破
如果不知道要怎麼架防線 1~2機槍 2反坦克炮 一迫炮組成的防線就有基本硬度了
這樣組成的防線一直到大後期前都很猛
剩下的步兵和車輛可以當成遊擊隊 騷擾對方邊線的資源點
或是在對方發起攻擊時側襲對方弱點 對方蠢兩次基本上就贏了
打到目前我覺得這遊戲初期重視步兵的包抄和殲滅 因為初期人力超重要
不小心被滅一隊這場就快去了 所以靠世紀二星海二那種三四線控兵技巧很容易暴斃
初期小隊碰撞完 資源點佔了差不多時 鞏固部份資源去準備之後要打的戰術
為了鞏固地圖
機槍撐戰線 破炮解機槍 狙擊偷人力 車輛靠機動打弱點 地雷埋好陰對手
比的是地圖理解和手速操控
所以初期被打亂之後操控注意力被牽著走這場穩輸
中期開始隨著戰術規劃的不同 每個人的弱點也略有不同
就需要靠坦克的血量硬度機動性去打出破口
隨著戰局到大後期 誰掌握轟炸的節奏誰就贏
前幾段提到的戰鬥 隊友在主力幾乎全滅的情況下我還是勉強撐住戰線 擠出虎式和四號
並且繼續邊線騷擾拖時間
但對方有兩個完整的戰力 開始各種轟炸 炸到我人力補不起來防線崩潰
相反的 如果我方優勢但不想損失太多去打對方防線避免翻船 我也會用炸的消耗對手資源
其實也不知道是對是錯 這遊戲不夠熱門沒職業連賽 我自己也沒打進前500名
就當版友幫我走過新手期 我看能不能留點東西幫其他人渡過新手期
--
主打西德 排名進前一千後剛又連續幾場噴掉噴出一千
重看rp後發現有自己的錯 也有隊友的問題
於是想發一篇心得文幫助版友也提醒自己
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從地圖開始談起 因為這遊戲地圖掌握=收入 收入再轉化成戰力決勝負
這遊戲在資源點上大多是對稱的 地圖上切到圓心分兩半 每個半球的資源收入差不多
基地要與資源點圖塊相連才有收入 偏偏資源圖塊大小不一
有一些資源點還直接切斷基地與其他兩個以上的資源點相連
這些資源點是整場遊戲最重要的點 決對不能掉 被偷也要能馬上拿回來
資源收入分三種 人力(附少量彈藥與油掉) 彈藥 & 油料
一般來說 初期人力最重要 再來是彈藥和油料
彈藥影響單位特殊能力 油料影響能不能出車 這兩種資源會在初期碰撞完後開始變重要
串連上一段的內容 在實際對戰的時候
千萬不要再一開場直衝勝利點了 沒收入就沒資源造兵
先從人力=>彈藥或油料佔領資源 才能軍力最大化
人力後先彈藥或油料則看你的陣營 我玩西德會想先油料 玩東德會想先拿彈藥
這個多打幾場根據自己的習慣調整就好
最後記得我方的重要資源點需要有人能即時支援 或是把地雷埋好也可以
發起戰鬥時 千萬不要傻傻的步兵全部框起來往前A地板
對方有一挺方向對的機槍就會讓整波攻擊失效 尤其是西德玩太多的玩家!!
剛有一場我玩東德隊友玩西德 對方雙蘇聯 開場靠良好的溝通把對方的地圖壓縮到剩三成
我再靠埋雷放機槍碉堡拖慢對手搶回資源點的速度 一起直接跳高階科技
結果隊友把步兵全框起來往前A了幾次被對方兩挺機槍射全徹退
對手兩家直接從兩面進攻順便壓掉我方的前進基地
我為了撐戰線 保護隊友的前進基地 邊打邊退一扛二 也承受很高的人力損失
第二波防線就被衝爆了
一個良好的進攻發起 最少要先偵查再往前A
偵查可以用指揮官能力 可以用預期戰鬥中發揮不了的兵種 或看特別遠的兵種
步兵不要撞機槍 車輛不要撞反坦克炮 這樣就算A不爆對方也不會死太慘
相反的 良好的防線要有縱深 在戰鬥開始前火網要散開 才不會被輕易繞開擊破
如果不知道要怎麼架防線 1~2機槍 2反坦克炮 一迫炮組成的防線就有基本硬度了
這樣組成的防線一直到大後期前都很猛
剩下的步兵和車輛可以當成遊擊隊 騷擾對方邊線的資源點
或是在對方發起攻擊時側襲對方弱點 對方蠢兩次基本上就贏了
打到目前我覺得這遊戲初期重視步兵的包抄和殲滅 因為初期人力超重要
不小心被滅一隊這場就快去了 所以靠世紀二星海二那種三四線控兵技巧很容易暴斃
初期小隊碰撞完 資源點佔了差不多時 鞏固部份資源去準備之後要打的戰術
為了鞏固地圖
機槍撐戰線 破炮解機槍 狙擊偷人力 車輛靠機動打弱點 地雷埋好陰對手
比的是地圖理解和手速操控
所以初期被打亂之後操控注意力被牽著走這場穩輸
中期開始隨著戰術規劃的不同 每個人的弱點也略有不同
就需要靠坦克的血量硬度機動性去打出破口
隨著戰局到大後期 誰掌握轟炸的節奏誰就贏
前幾段提到的戰鬥 隊友在主力幾乎全滅的情況下我還是勉強撐住戰線 擠出虎式和四號
並且繼續邊線騷擾拖時間
但對方有兩個完整的戰力 開始各種轟炸 炸到我人力補不起來防線崩潰
相反的 如果我方優勢但不想損失太多去打對方防線避免翻船 我也會用炸的消耗對手資源
其實也不知道是對是錯 這遊戲不夠熱門沒職業連賽 我自己也沒打進前500名
就當版友幫我走過新手期 我看能不能留點東西幫其他人渡過新手期
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