英雄連隊二 西德的場控 - Steam

By Dinah
at 2018-01-29T02:39
at 2018-01-29T02:39
Table of Contents
再次感謝各位指導 最近1V1和2V2一波連勝一口氣把勝率拉回50%左右
但是又開始卡住了
我發現我輸的局往往交換比還是我佔優 有一場打輸但KDA卻有2
看了輸的RP 發現 很明顯的 就算我一波打贏也未必有辦法把點佔住穩守
原以為是overpush的問題 後來發現輸的場次中有不少是中間領地的爭奪
目前想來想去可能的原因之一是武器組運用不足
MG42我很少拿來隨對進攻 通常用於防守 保護交通要道和確保徹退路線安全
因為我的打法偏向運用二號戰車抓對方反坦武器的方向 做一波flank
然後國民擲彈兵在對方轉向的同時 抓時差在做一波一或二個方向的flank
另一方面工兵騷擾其他點位
這樣操作的要求極高 三線控兵是目前的極限了 很難再分出手速去控MG42
另外被同盟國逼進炮戰時 這樣的打法就更沒有穿透力
對方只需要準備反驅逐坦克基本上就很難利用四號或豹式破防線 頂多把戰線撐助
實在不知道怎麼辦
兩個問題想請問高手們的意見
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但是又開始卡住了
我發現我輸的局往往交換比還是我佔優 有一場打輸但KDA卻有2
看了輸的RP 發現 很明顯的 就算我一波打贏也未必有辦法把點佔住穩守
原以為是overpush的問題 後來發現輸的場次中有不少是中間領地的爭奪
目前想來想去可能的原因之一是武器組運用不足
MG42我很少拿來隨對進攻 通常用於防守 保護交通要道和確保徹退路線安全
因為我的打法偏向運用二號戰車抓對方反坦武器的方向 做一波flank
然後國民擲彈兵在對方轉向的同時 抓時差在做一波一或二個方向的flank
另一方面工兵騷擾其他點位
這樣操作的要求極高 三線控兵是目前的極限了 很難再分出手速去控MG42
另外被同盟國逼進炮戰時 這樣的打法就更沒有穿透力
對方只需要準備反驅逐坦克基本上就很難利用四號或豹式破防線 頂多把戰線撐助
實在不知道怎麼辦
兩個問題想請問高手們的意見
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By Olivia
at 2018-01-31T20:54
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By Skylar Davis
at 2018-02-02T13:25
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