英雄連隊二 西德的問題 - Steam

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在一開始先感謝先前的問題中 版友提供了不少意見

之後我轉打22 這些意見協助我突破勝率0 遇到比較菜的對手穩穩的贏了幾場


不過玩著玩著 發現西德的二階兵有些問題

不知道是不是我RTS的經驗是世紀2接星海二 對RTS的理解已經定型成多線拼波狀攻擊

求多線騷擾對方然後拼一波捅穿正面


西德的二階兵 在步兵指揮卡車的兵種一直覺得很有問題

我最近的打法都是工兵=>桶車=>國民擲彈兵出3~4隊看對方步兵多不多


第一波能打出順風最好 轉機械軍團指揮車 出二號戰車 看情況補PUMA和ATgun

二號戰車殺步兵 PUMA抓對方的輕車或解部份陣地 ATgun防第二波戰鬥對方憋出的車肆

之後建防線防flank 看情況直接衝一波或等四號把遊戲收掉


問題出在第一波攻擊打出平局或微劣

這種情況戰線往往會陷入互推不動的情況 遇到會一點的對手連flank都未必有賺頭

會需要迫炮類的武器來突破戰線

偏偏西德二階兵 步兵炮的特性導致只有在主動衝陣實還可以用

被衝陣往往會少對手打好幾發的火力 甚至熄火

雷達車在劣勢或平局出會卡資源 導致知道對手flank也會少兵去處理

防空半履帶車則是太薄 不如出二號 二號速度快還可以找薄弱處硬衝陣


這樣完全找不到出步兵指揮卡車的理由 請問有高手能指導一下嗎...

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All Comments

Robert avatarRobert2018-01-04
那台是依地圖大小放在比T1前進的位置 用來補兵的 我會看情況
Adele avatarAdele2018-01-05
產步兵炮或MG(會在T1解開) 但是沒有一定要生產它提供的單位
Enid avatarEnid2018-01-08
話說十二月的更新更很大
Kristin avatarKristin2018-01-11
推坑一年了 這遊戲的okw剛出的時候跟現在完全不同
Oliver avatarOliver2018-01-12
一開始那個照固定時間出指揮車的機制... XD
Damian avatarDamian2018-01-14
OKW有個重點是要用步兵去回收地圖上原本就有的殘骸車輛
Yedda avatarYedda2018-01-16
開局多那些油升級速度就有差了