英勇之心:偉大戰爭心得。 - Steam
By Daniel
at 2016-07-23T09:28
at 2016-07-23T09:28
Table of Contents
※ 引述《ayun ( ′・ω・`)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 英勇之心:偉大戰爭心得。
: 時間: Fri Jul 22 20:31:12 2016
:
: 劇情:
: 直接說了,大叔 エミール 最後死掉了。遊戲中發現這戰爭一直都在僵持不下。
: 玩到後面拿到史實物品後,都覺得打仗實在是有夠無聊。
: 明明就是上面的人下的決定,普通的國民卻要受到這樣的摧殘。
: 而且最後的軍官,根本就是派人去送死。自己在後面躲躲藏藏的。
: 其實原本我也沒想那麼多,就是覺得這傢伙又在那邊亂吠。
: 沒看到其他士兵都已經很害怕而且都受傷了嗎!?
: 所以就衝過去揍他。沒想到還真的可以揍。
: 所以看到最後一封信的內容,覺得大叔很偉大。標題就是在講他。
: 我覺得他在知道後果的狀況下;做了身為一個人應該做的事情,而且無愧於心。
: 非常的了不起。
: 雖然法律上可能無法容許。但以這個遊戲我操控的這些角色來看。
: 大叔被處死這件事,只能說這法律真的蠢爆了。
: 不過這段比較有討論空間。
1917年四月中旬,協約國法軍計畫一次大規模投入後在48小時內猛推陣地擊潰德軍防線
目標位於漢斯市附近的一條山脊便道,這個計畫之後以法軍總司令的名字Nivelle
而稱呼為尼維爾攻勢(Nivelle Offensive)
尼維爾是飽和火力廚,他計畫要大規模瘋狂炮擊來掩護大規模步兵群強行突破德軍陣地
所以在遊戲中就是看著角色前進一段,後方炮擊一段的漸序
這個計畫是沒甚麼問題的,因為過去已經有索姆河戰役與凡爾登戰役的經驗
要保護當時的步兵經過堅強守備的壕溝防線只有這種方式可行
計畫4月16日開始實施,目標是突破德軍防線
但是攻勢開頭嚴重失利,英法聯軍各自負責區域步調不一,導致進度緩慢
德軍把防守重心放在後面的防線,越後面的防線守備越堅固以避免被法軍飽和炮擊給摧毀
結果是,第一天就佔了總傷亡數字的2/3,幾乎沒甚麼前進
加上之前索姆河與凡爾登的慘況
前線士兵士氣低落,就如同故事所說這簡直是要他們去送死
抗命逃亡都算小事了,槍殺長官的兵變也發生數起,法軍最後只能在5月9日停止攻勢
持續23天去達成目標48小時內前進20公里的計畫,實際上只前進四公里
5月13日,法軍總司令尼維爾被撤換,主因是此次攻勢造成的士兵嘩變負責
改派對低階軍官與士兵較有親近形象的貝當接任
怠職或借酒裝瘋-----這是當時適合的避免送死方法----大多輕判
涉及謀殺的兵變人員一樣重罰,不是重囚就是拉出去斃了
畢竟軍隊是一個透過階級(而不是熱誠)來組織人員完成沒有人想賣命的事情
退伍鄉民多少都聽過「階級是絕對的」
哪怕你再過幾天待退的老兵了,遇到掛了士官銜的狗你,還是得對牠敬禮,更遑論以下犯上
一次大戰是很瘋狂的戰爭,當時人們並未意識到近代總體戰的慘烈之處
更之前克里米亞戰爭擊垮了各軍隊的後勤補保能力,只是當時沒甚麼歐洲人在反省
機槍,壕溝,鐵刺網,地雷各式火砲讓戰爭變得曠日廢時
每當提到一戰時我常常會提到的照片是戰前英國募兵所前面一群年輕人聚在一起拍照
臉上就是熱血、熱誠與效忠報國的高亢情緒
是否是慣例公宣表情?找到類似二戰的募兵所照片很容易就能對照出想法的差異
經過一戰後的募兵狀況一樣很「熱烈」但是臉上的表情截然不同
--
: 標題: [閒聊] 英勇之心:偉大戰爭心得。
: 時間: Fri Jul 22 20:31:12 2016
:
: 劇情:
: 直接說了,大叔 エミール 最後死掉了。遊戲中發現這戰爭一直都在僵持不下。
: 玩到後面拿到史實物品後,都覺得打仗實在是有夠無聊。
: 明明就是上面的人下的決定,普通的國民卻要受到這樣的摧殘。
: 而且最後的軍官,根本就是派人去送死。自己在後面躲躲藏藏的。
: 其實原本我也沒想那麼多,就是覺得這傢伙又在那邊亂吠。
: 沒看到其他士兵都已經很害怕而且都受傷了嗎!?
: 所以就衝過去揍他。沒想到還真的可以揍。
: 所以看到最後一封信的內容,覺得大叔很偉大。標題就是在講他。
: 我覺得他在知道後果的狀況下;做了身為一個人應該做的事情,而且無愧於心。
: 非常的了不起。
: 雖然法律上可能無法容許。但以這個遊戲我操控的這些角色來看。
: 大叔被處死這件事,只能說這法律真的蠢爆了。
: 不過這段比較有討論空間。
1917年四月中旬,協約國法軍計畫一次大規模投入後在48小時內猛推陣地擊潰德軍防線
目標位於漢斯市附近的一條山脊便道,這個計畫之後以法軍總司令的名字Nivelle
而稱呼為尼維爾攻勢(Nivelle Offensive)
尼維爾是飽和火力廚,他計畫要大規模瘋狂炮擊來掩護大規模步兵群強行突破德軍陣地
所以在遊戲中就是看著角色前進一段,後方炮擊一段的漸序
這個計畫是沒甚麼問題的,因為過去已經有索姆河戰役與凡爾登戰役的經驗
要保護當時的步兵經過堅強守備的壕溝防線只有這種方式可行
計畫4月16日開始實施,目標是突破德軍防線
但是攻勢開頭嚴重失利,英法聯軍各自負責區域步調不一,導致進度緩慢
德軍把防守重心放在後面的防線,越後面的防線守備越堅固以避免被法軍飽和炮擊給摧毀
結果是,第一天就佔了總傷亡數字的2/3,幾乎沒甚麼前進
加上之前索姆河與凡爾登的慘況
前線士兵士氣低落,就如同故事所說這簡直是要他們去送死
抗命逃亡都算小事了,槍殺長官的兵變也發生數起,法軍最後只能在5月9日停止攻勢
持續23天去達成目標48小時內前進20公里的計畫,實際上只前進四公里
5月13日,法軍總司令尼維爾被撤換,主因是此次攻勢造成的士兵嘩變負責
改派對低階軍官與士兵較有親近形象的貝當接任
怠職或借酒裝瘋-----這是當時適合的避免送死方法----大多輕判
涉及謀殺的兵變人員一樣重罰,不是重囚就是拉出去斃了
畢竟軍隊是一個透過階級(而不是熱誠)來組織人員完成沒有人想賣命的事情
退伍鄉民多少都聽過「階級是絕對的」
哪怕你再過幾天待退的老兵了,遇到掛了士官銜的狗你,還是得對牠敬禮,更遑論以下犯上
一次大戰是很瘋狂的戰爭,當時人們並未意識到近代總體戰的慘烈之處
更之前克里米亞戰爭擊垮了各軍隊的後勤補保能力,只是當時沒甚麼歐洲人在反省
機槍,壕溝,鐵刺網,地雷各式火砲讓戰爭變得曠日廢時
每當提到一戰時我常常會提到的照片是戰前英國募兵所前面一群年輕人聚在一起拍照
臉上就是熱血、熱誠與效忠報國的高亢情緒
是否是慣例公宣表情?找到類似二戰的募兵所照片很容易就能對照出想法的差異
經過一戰後的募兵狀況一樣很「熱烈」但是臉上的表情截然不同
--
Tags:
Steam
All Comments
By Regina
at 2016-07-26T09:52
at 2016-07-26T09:52
By Sarah
at 2016-07-27T02:40
at 2016-07-27T02:40
By Jake
at 2016-07-30T18:00
at 2016-07-30T18:00
By Tristan Cohan
at 2016-08-03T23:45
at 2016-08-03T23:45
By Blanche
at 2016-08-06T17:43
at 2016-08-06T17:43
By Cara
at 2016-08-08T01:18
at 2016-08-08T01:18
By Ethan
at 2016-08-09T23:33
at 2016-08-09T23:33
By Connor
at 2016-08-14T21:09
at 2016-08-14T21:09
By Ophelia
at 2016-08-19T10:12
at 2016-08-19T10:12
By Barb Cronin
at 2016-08-22T15:08
at 2016-08-22T15:08
By Carol
at 2016-08-23T06:01
at 2016-08-23T06:01
Related Posts
Starbound將於07/22結束EA
By Mason
at 2016-07-23T07:34
at 2016-07-23T07:34
神諭原罪-加強版 死亡神廟的岔道進不去
By Ingrid
at 2016-07-23T04:29
at 2016-07-23T04:29
Groupees-The 50 (Chronicles Bundle)
By Andrew
at 2016-07-23T01:55
at 2016-07-23T01:55
Indiegala - Dagestan Technology Bundle
By Jacky
at 2016-07-23T00:48
at 2016-07-23T00:48
有人在玩Dirt Rally嗎?
By Franklin
at 2016-07-22T23:24
at 2016-07-22T23:24