花火 - 桌遊

By Zanna
at 2011-05-31T02:49
at 2011-05-31T02:49
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讀完花火的規則,我馬上就想到橋牌.除了同樣有合作的
性質外,另一個相似點是決策的一方無法掌握全部的資
訊,而必須仰賴隊友.
打了幾把之後,覺得有些資訊的傳遞價值很低,實戰中幾
乎不會用到.若真的使用了,反而會讓你的同伴困惑為什
麼你花了一個藍點告訴我這種沒用的消息.此外,一些曖
昧的叫品雖然大多能判斷,但仍有理解不能的情況在.
於是在規則邊緣踩線的怪招誕生了:
「你沒有某個顏色」:
你的手牌一堆廢牌,快棄牌吧!
「你的某一張牌數字是N」:
除非場上那個數字一定不能出,否則不用管顏色,快打!
場上花色A不大於三張的情況,「你的某一張牌是花色A」:
不用管數字,快打!
場上花色A大於三張的情況,「你的某的張牌是花色A」:
垃圾,快扔!
「你的手牌裡沒有數字N」:
從你左手邊數來第N張,恩沒錯就是那張,快打!
未完結.制度可以再更多,再更詳細.但要記得,花火畢竟跟
橋牌不同,因為你傳達的資訊受到規則的限制,也就是同伴
必須剛好有如同你們所約定的牌張.你無法把自然叫品全部
用人工取代.以本文的例子,優點是你賦予了罕見叫品更加
實用的意味,並且除去了單張指示時的曖昧.但也不能忘記,
你的同伴始終信任你.如果某個叫品是特約,不符條件就不
能使用.比方說「你手上沒有三」好了,隊友毫不猶豫地打出
第三張牌結果錯誤導致煙火爆炸.去死吧!你的責任.
--
しね!
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