花枝Splatoon2 武器的調子解說 - Switch

By Quintina
at 2018-02-13T21:58
at 2018-02-13T21:58
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推 lesbw: 請問等待對戰畫面中,有個武器顯示數字是代表什麼意思呀? 02/13 21:01
→ lesbw: 谷過找不到說明@@ 02/13 21:01
因為看到有人在問,/了一下好像沒有詳細的解說。
應該算跟對戰無關的冷知識吧~
https://i.imgur.com/ea19zBO.jpg
武器旁邊的旗子在日文稱為"調子(チョーシ)",它的數字是代表你勝場加上敗場乘上權值
的總合,數字從0到最高99。
★數字是如何計算的?
勝場每次都加1.0,而敗場加權在不同區間會不一樣,越高時輸一場就扣越多。
區間值 減少量
0.0 ~ 4.5 -0.5
5.0 ~ 9.5 -1.0
10.0 ~ 14.5 -1.5
15.0 ~ 19.5 -2.0
20.0 ~ 49.5 -2.5
50.0 ~ 99.0 -3.0
★調子除了數字有什麼用?
當達到以下數字(5.0, 10.0, 15.0)時會有額外的經驗值獎勵(僅一次性),
每把武器總共可領13500p。
區間值 旗子顏色 獎勵 評語
5.0 ~ 9.5 綠色 3000p チョーシぼちぼち
10.0 ~ 14.5 紅色 4500p チョーシいいね!
15.0 ~ 49.5 銀色 6000p チョーシサイコー!!
50.0 ~ 99.0 金色
★那勝率要至少多少才能打到傳說中的金色99.0呢?
因為各不同區間值的敗場權值不一樣,所以就要來分開計算。
(以下勝場數用x表示;敗場數用y表示)
勝率為 x/(x+y)
0.0 ~ 4.5,
每次輸減少0.5,因此
x - 0.5y > 0(總合為正數字才會往上加),勝率應該高於 0.5y/(0.5y + y) = 33%。
以此類推的話,
5.0 ~ 9.5,勝率至少應高於 50%;
10.0 ~ 14.5,勝率至少應高於 60%;
15.0 ~ 19.5,勝率至少應高於 66%;
20.0 ~ 49.5,勝率至少應高於 72%;
50.0 ~ 99.0,勝率至少應高於 75%。
當然這些只是理論上,調子的數字還是要靠大量的場次疊起來的。
可惜對手並不會看見,只是自己爽用的。
--
→ lesbw: 谷過找不到說明@@ 02/13 21:01
因為看到有人在問,/了一下好像沒有詳細的解說。
應該算跟對戰無關的冷知識吧~
https://i.imgur.com/ea19zBO.jpg
武器旁邊的旗子在日文稱為"調子(チョーシ)",它的數字是代表你勝場加上敗場乘上權值
的總合,數字從0到最高99。
★數字是如何計算的?
勝場每次都加1.0,而敗場加權在不同區間會不一樣,越高時輸一場就扣越多。
區間值 減少量
0.0 ~ 4.5 -0.5
5.0 ~ 9.5 -1.0
10.0 ~ 14.5 -1.5
15.0 ~ 19.5 -2.0
20.0 ~ 49.5 -2.5
50.0 ~ 99.0 -3.0
★調子除了數字有什麼用?
當達到以下數字(5.0, 10.0, 15.0)時會有額外的經驗值獎勵(僅一次性),
每把武器總共可領13500p。
區間值 旗子顏色 獎勵 評語
5.0 ~ 9.5 綠色 3000p チョーシぼちぼち
10.0 ~ 14.5 紅色 4500p チョーシいいね!
15.0 ~ 49.5 銀色 6000p チョーシサイコー!!
50.0 ~ 99.0 金色
★那勝率要至少多少才能打到傳說中的金色99.0呢?
因為各不同區間值的敗場權值不一樣,所以就要來分開計算。
(以下勝場數用x表示;敗場數用y表示)
勝率為 x/(x+y)
0.0 ~ 4.5,
每次輸減少0.5,因此
x - 0.5y > 0(總合為正數字才會往上加),勝率應該高於 0.5y/(0.5y + y) = 33%。
以此類推的話,
5.0 ~ 9.5,勝率至少應高於 50%;
10.0 ~ 14.5,勝率至少應高於 60%;
15.0 ~ 19.5,勝率至少應高於 66%;
20.0 ~ 49.5,勝率至少應高於 72%;
50.0 ~ 99.0,勝率至少應高於 75%。
當然這些只是理論上,調子的數字還是要靠大量的場次疊起來的。
可惜對手並不會看見,只是自己爽用的。
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