花枝2 法米通Splatoon2世界觀之深入訪談 - Switch

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By Ursula
at 2018-04-08T23:13

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全文翻譯自:https://www.famitsu.com/news/201803/01152806.html

可能很多地方翻得不盡理想,可能也很多人看過了。

但還是想獻給跟我一樣熱愛這個遊戲的你,一起來探索遊戲內鮮為人知的秘辛與各種

元素的設計理念。


前言

Nintendo Switch的遊戲"Splatoon 2"自從2017年7月21日開賣,銷售數字一直很穩定的
成長,並在前些日子,已經突破了200萬片的銷售量。(據法米通調查)

Splatoon 2自發售後不斷追加新武器與新場地,並於2017年11月的超級大更新中加入了
新樂曲及新真劍模式"蛤蜊",相信今後也會像這樣努力的持續更新。

這一次,法米通將會刊登關於"深入Splatoon 2世界觀"的採訪內容。
此採訪於2017年11月進行,並將在法米通週刊2017年12月14號(發售於2017年11月30日)
上所刊登的內容大幅度的增補修訂。 其中包含實裝真劍蛤蜊前與各更新相關的情報,特
別是那些你應該要知道的花枝世界觀驚人消息。順便一提,這裡有一些關於英雄模式的雷
,若你很在意的話要注意一下。

這是與花枝製作的主要五位工作人員面對面的精彩訪問,請務必閱讀到最後!

照片右起為 野上恒、天野裕介、井上精太、佐藤慎太郎、峰岸透。
https://i.imgur.com/JDTQrNR.jpg

採訪名單 - 五巨頭

製作人 野上恒
總監製 天野裕介
藝術監製 井上精太
程式監製 佐藤慎太郎
音樂監製 峰岸透

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超越前作的巨大迴響

https://i.imgur.com/GFXnBmG.jpg

"首先請說說關於發售後的迴響部份"

野上 對於這麼多玩家及他們的熱情之高有些震驚。不論是發售前的Nintendo Switch體
驗會、試射會、前夜祭,參加的人數都比我們想像中的還要多。
現正舉辦的(編注:2018年2月11日閉幕)"第3屆Splatoon甲子園賽"中也可以看出來
,除了從前作就開始的熱情粉絲,也看到孩子和父母一起遊玩的景像。能夠廣泛地
被大家接受遊玩,由衷地萬分感謝。


"Nintendo Switch在世界各地都有在賣,那海外玩家對於"Splatoon 2"的反應是如何?"

野上 在北美與歐洲銷售情況都不錯,有許多顧客遊玩這款遊戲。
狂熱的玩家不少,在任天堂的海外分公司支援下也舉辦過大型聯賽。


"在前作的訪談聽你說過,真劍搶塔在海外的人氣很高的樣子。"

野上 是這樣沒錯。在海外大會中可以看見,最精彩的往往都是選真劍搶塔的那幾場。
在Nintendo of America主辦名為Nintendo World Championships 2017的各式
遊戲中,其中有一個是"Splatoon 2"的競賽,而使用的真劍規則就是搶塔。
在日本繼前作之後,是真劍搶地模式的人氣很高。


"哪種模式是大家最常玩的?"

野上 對戰的人氣最高,就比例來說真劍模式和一般塗地戰是一半一半。

"鮭魚跑酷次之嗎?"

野上 是的。 鮭魚跑酷在每次剛開放的時候,玩家的數量才會暫時的多一點。


"原來如此。雖然自2017年7月開賣後以來,一直持續地追加新武器與新場地,但比起前作
感覺步調是略慢一些的。"

佐藤 與前作相比,本作在發售時收錄的武器多很多,也因此追加新武器的步調有所調整
。前作是一次新增兩種新武器,但是一次新增兩種武器的話,難免會被比較哪把好
、哪把不好。為了使每次新增的武器受到重視,在本作就採用一次新增一種武器的
方式。

野上 我們希望大家能夠一個一個地專心去關注新要素。


"關於場地追加部份,我以為前作的舊場地會比較多,結果幾乎都是在追加新場地。"

佐藤 因為從前作就開始玩的玩家很多,如果只一味的出前作的舊場地,驚喜也就小很多
。而另一方面考慮到在本作中才入坑的玩家,為了使兩方都能滿意,才這樣決定了
這樣的場地追加順序。

"本作中,玩家對於武器認知的研究速度非常快,如果特定的武器一流行,就會一口氣地
傳播開來。 在前作,對於發售後的武器流行和變遷,有一定程度上的假設模擬過。那麼
本作又是如何呢?"

佐藤 在前作中是推定在發售的幾個月後,但漸漸地流行使用廚武趨勢加速,從中期就開
始一直處於這樣的狀態下。 而本作中,這樣的趨勢在一開始就是高速進行。

野上 不僅是研究的速度快,共享資訊的速度也非常快。我們在更新前也會作相當多的驗
證,但比不上玩家龐大的數量,他們馬上就能進行深入的研究,並且在短時間內傳
播開來。

佐藤 這是一個在現實世界中傳播訊息的遊戲,雖然我們預料到這樣的發展,但玩家們的
熱情比想像中的還要多。我們也會試著先察覺流行的事物,先發制人,努力讓這遊
戲不會最後像一灘死水,而是活絡而有趣起來。

野上 當然,在推出新武器前我們都會仔細的驗證。但即使是同樣的驗證時間,玩家的人
數比起我們測試人員,是多上數千倍、甚至數萬倍之多,常常都會有意想不到的事
發生。

"確實有非常多熱情的玩家...還有,關於特殊武器的調整,本作中更新的性能變化很大,
比起前作變化的幅度如此之大,是有什麼目的嗎?"

佐藤 不,調整原則比較前作並沒有太大的變化。只是玩家進步很快,即使是在同一個期
間與前作相比,一個一個地調整也是會不斷累積。於是在面對這樣的調整,或許感
到變化的感覺會比較強烈。
在前作中,比如將1個月份的累積的數據更新反應在平衡調整中;在本作就像是一次
將前作的2至3個月份累積的資料更新這樣。 所以,就會好像有比起前作調整的變
化很大的感覺。

野上 正因為如此,我才想大家的熱情很大,也很認真的在玩這遊戲。

佐藤 大家很熱情,我也正覺得應該要熱情的回應。之後,因為單純武器與場地的組合模
式越來越多,一個武器的性能調整都會造成嚴重影響,比起前作調整的工作變的十
分困難。

野上 還有,因為有增加全新的"雙槍"武器,在一定程度上設定了這武器該如何使用。但
看了實際發行了之後,有了意想不到的使用方式,而且還在不斷進化中。

"在剛發售時,只是用來左右移動的雙槍滑步技能,現在也被用來在跳躍中加快落地速度
的方式了。"

野上 是的,各位,我覺得越來越習慣這樣的事了。

"經常會被高速移動的牙刷雙槍(スパッタリー)擾亂..."

野上 我昨天也被幹掉了(苦笑)。 像這樣,大家為了能熟練地使用這個武器而進行各式
各樣的研究,非常的感謝。 那樣的話,我們也會努力地進行研究。

"有在玩這遊戲的編輯部人員,會覺得真劍模式下連勝的話,接下來就會有同樣次數的連
敗嗎? 這樣的話題好像經常出現,比如說,連勝的人與連敗的人是否容易自己同一隊呢
?"

佐藤 首先,真劍模式的配對是先召集有同等實力的8個人,之後以"避免同一隊狙擊手過
多"的前提下分成兩隊。並沒有特別故意將連勝或連敗的人分配到同一隊。但是,
連勝的人真劍積分會不斷提高,所以會進入到較強的高手房。實力上應該沒有太大
的差別,但是越連勝,疲勞相對也會不斷累積,導致接下來可能開始連敗。我想也
就會有你這樣的說法了吧。

野上 我也是經常5連勝後就5連敗,休息一下讓頭腦冷靜一下吧。

"即使連敗下,也不會想中斷遊戲呢..."

佐藤 這就是大家都很認真地玩"Splatoon 2"的關係才會這樣吧。

"像是,武器會發光的隊員(表示勝率高,後面會詳述)印象中會分散在不同的隊伍,這也
是偶然嗎?"

https://i.imgur.com/DGfsRWy.jpg

佐藤 是偶然,也會有都在同一隊的情況。

野上 我玩的時候,敵方隊伍有3個人武器發光。即使如此,在這情況還是有贏的時候。

佐藤 我對在這次採訪提到的"武器發光的隊員偏向於分配到同一隊"的這種說法有點在
乎。倒不如這樣說,武器會發光是在同一階級中,持續使用同樣武器的高勝率證
明,但跟配對沒有絕對關係,因為配對系統是將真劍積分相近的人分配在一起的。

"同樣階級內,真劍積分會相差到多大?"

佐藤 根據階級而有所不同。 因為目前沒有比S+更高階的等級,所以偏差會比較大。
S+內的9成玩家真劍積分都在150的差距內。達到S+50的玩家會有更強的真劍積分,
那不算入剛剛的9成以內。S以下的階級,大多數的玩家差距都不大。

天野 "大家都S+50了!" 這樣的聲音不少,但實際上達成的人數非常少。(笑)

佐藤 計算了目前S+40 ~ S+50的玩家比例,結果非常少。 活躍的玩家中,1000人之中大
概只有1人。而S+0之後的玩家,每10人以上才可能出現一位。

野上 S+是相當厲害的達人了。 階級A以下的玩家佔了8成左右。 正因如此,S+的人玩法
才相當有參考價值。

佐藤 一邊收集網路上的情報,一邊積極的觀看對戰影片的人之中,S+是理所當然的。
但是因為Splatoon有著各式各樣的人在玩,S+的人數比起大家的印象少很多。但
是,S+上的玩法很引人注目,我們希望盡量讓高水準的玩家一起比拼,讓遊戲環境
更加優越。進入了S+後,配對會很花時間,這也是問題所在,在保持平衡同時,每
天都在進行調整。

野上 想玩的時候能馬上玩到,這點也是很重要。

"原來如此,還有一個真劍模式的問題,在怎樣的情況下真劍的計量條會開始出現裂痕?"

佐藤 獲勝的話,計量表會增加;輸的話會受到損害,超過一定的損害值就會開始出現裂
痕。 受到的損害量是根據比賽中的真劍積分高低來判斷,若敵隊的真劍積分比預
中的還要高很多的話,就算輸了,受到的損害值也不會太高;反之,若輸給了真劍
積分低的對手,受到的損害值就會變大,突然就會有裂痕也不是不可能的。

"之前有次四連敗的時候,每次輸都會出現一個裂痕,最後計量條就爆了。"

佐藤 在接近自己極限的階級位置連敗的話,損害值就容易變很大。雖然對於自己來說難
度很高,但同樣的階級對別人來說可能只是普通的難度,真劍積分相差大的情況下
敗場就容易的多。這樣的結果,計量條就容易爆掉。這也就意味,最後都會進到較
適合自己的階級中。

"即使是僥倖連勝提升了階級,如果沒有相對的實力也容易被打下來的樣子。
接著是有關對戰場地部份,對於修改前作中就既有的場地,有哪些方面是要考慮的?"

佐藤 對於前作場地的對戰重點基本上不會去修改,甚至會考慮再增加更多這樣的對戰情
況。還有,"若這樣改變的話,應該會變很有趣吧"這樣的觀點,也會是修改的部份
情況。

野上 以前佐藤會說修改較有價值的地方,現在會往更令人覺得有趣的方向來調整。

"說到對戰場地,前作的塗地戰中周圍有水母觀戰,但真劍模式中卻沒有。
但是,在本作中,真劍模式下也有水母在旁邊了,這樣的變化有什麼差別嗎?
在前作的理由是"因為真劍模式是屬於地下性質的比賽",所以才沒有觀眾。"

井上 真劍模式一直朝競技化的方向進行,就像滑板有FreeStyle的競技比賽,大概是這
樣的感覺吧。

野上 水母可能也本身開始注意起來(笑)。就像大家會對一個事物慢慢感興趣一樣,在那
之前花枝都是隨意遊玩的,後來慢慢地被觀注。

"這也算是兩年下來的變化吧!押鮨壽司之街(バッテラストリート)中有像賣壽司的店,場
地中也有各式各樣的商店,店員對於在店前就展開戰鬥有什麼感覺啊?"

https://i.imgur.com/agkciWO.jpg

https://i.imgur.com/Xa096Fd.jpg

井上 對花枝來說,塗地戰與其說是運動,更像是其本身文化的一部份。就像巴西足球一
樣。社會上也是抱持著相當寬容的態度,"啊 年輕真好"。只是壽司店應該是有點
討厭就是了。

"果然是這樣。"

野上 在京都衹園祭的時候,街道也會是近乎癱瘓的狀態,但也因為這樣,店裡的人會出
來擺小攤子,一起來享受這活動。我想會比較像是這樣的感覺。

井上 與其說是為了運動,倒不如說是花枝原本愛搶地盤的天性才有了這樣的活動,雖然
無奈也是沒辦法的呢。

天野 就因為是天性,若不透過這樣的活動戰鬥發洩,可能會發生真正的戰爭。

"原來是這麼的一回事啊!?"

天野 在塗地戰之中發洩想鬥爭的本能,防範戰爭於未然。

"居然會跟戰爭這麼大的事扯上關係...。"


在花枝音樂中不斷變化的音樂景致

"上回(法米通週刊2017年8月3日號)的採訪中有沒出席的峰岸桑,在本作中也是盡心盡力的
製作音樂聲效的部份,能請教一下有關這次音樂的概念嗎?"

https://i.imgur.com/Xa096Fd.jpg


峰岸 在本作中的世界觀,井上給了的關鍵字其中之一即:"衝擊"。並非將前作中的元素
單純的加強,而是以對峙、方向性不同為目標,聲音的核心概念也是如此。
也才有了"Splatoon 2"中的新鮮感,雖然繼承了前作中既有的地方,但卻又給人留
下了異感的印象。

"在前作的採訪中, "Splatoon"的開發團隊對於聲音方面的要求很多。
這回的要求是不是也一樣的多呢?"

峰岸 監製群幾乎是沒什麼要求。或許是認為我們什麼都瞭解了吧? 音樂組這邊大概都
是自由發揮的。

井上 前作是從零開始打造,那時我們隨意地製作了形象歌曲,並傳達開來。 但這次並
沒有作這樣的事情。

天野 我是有給峰岸CD,"最近,我覺得這樣的東西不錯喔"。

峰岸 是有這回事,明顯的要求是沒有,但參考資料倒是拿到不少(笑)。

"這也是無形的"要求"吧,感覺用音色來表達出與前作的變化似乎很難,是怎麼樣做到的
做到的呢?"

峰岸 前作的花枝世界,流行著直率且頑皮的搖滾風格,而本作中是截然不同的風格,我
是這麼想的。比起前作更加成熟,添加了斯卡曲風、有時又會讓人有種時髦的感覺
。總之,在不改變樂團的組合方式下來表現出時代流行的變化。

野上 除了流行的變化之外,喜好的變化或許也是有的。 在聽了峰岸在本作中的主題曲
"Inkoming!",的時候,會有一種時代不斷在前進這樣的想法。

峰岸 那個時候,有人這麼說,"這不只兩年,都五年後了吧!" (笑)

"本作中除了新曲外也有新的樂團,歌曲跟樂團是哪個先創作出來的呢?"

峰岸 基本上是歌曲先出來。首先考慮的是遊戲的BGM是否能讓人沉溺其中,然後再提出
樂團的組織方案,設計團隊再依此風格完成CD封面的插圖。
不過"觸手歌姬"團體是例外,最剛開始是先構思了饒舌歌手與DJ的人物和視覺效果
等設定,然後再依此創造出曲子。

野上 觸手歌姬在初期就有設定祭典中演出的視覺樣本了,而且也製作了相對應的音樂效
果。

"若是先考慮歌曲的話,那預先設定的樂團成員可能會因此改變吧?"

峰岸 經常會發生這樣的事(笑)。根據曲風的不同,在磨合的過程中也會追加或是退出成
員的時候。

"正是與音樂性質不同的關係吧。(笑)"

峰岸 是的(笑)。

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建立一個充滿活力世界

"在設計高彩廣場的角色(NPC)時,需要注意什麼東西?"

https://i.imgur.com/zDdAHl3.jpg

井上 首先,作為這次角色設計的前提,是預設"選擇適合自己的打扮"這樣的觀念已經滲
透到花枝的世界。普遍們都認為"不為別人,而是自己"。現實世界也是這樣的風氣
,希望兩邊可以這樣連結起來。也就是說,不只是追求頂尖的時尚,也十分重視是
否能貼合自己的樣子,特別說到觸手歌姬就是如此,非常重視穿著適合自己的服裝
這一點。

"每個角色的外貌都是很獨特的。"

野上 其實在前作中就是如此了。(笑)

井上 前作中很多人喜歡街頭時尚,大家大都穿著運動鞋。本作中米拉烏(帽子店老闆娘)
則是偏向民族風,而備前(衣服店水母)則是前端時尚潮流,我們盡量去塑造不同人
物的個性這樣。

"聽說備前是越前(前作的水母,也是賣衣服的)分裂生殖而出來的...?"

https://i.imgur.com/fvz7hZP.jpg

井上 是的,屬於無性生殖的水母是靠分裂生殖來產生的。

"水母本身就是屬於這樣的生物吧。"

井上 是的。水母在前期生長階段有"水螅體(polyp)"與"橫裂體(strobila)"這兩種型態
,這過程都是分裂生殖。花枝世界的水母都是分裂而產生的。

"疑?所以說,花枝世界的水母都是越前的後代了?"

井上 不是的。只有備前是越前生出來的,僅有它們的關係是比較特別,水母是設定為一
個共有的群體存在。
在"Splatoon 2"中祭典水母開始會發光,但那不是只有誰單獨會發光,而是一有人
發光,大家就共享那道光而都亮起來,應該就像這種概念吧。

"忽然變異出發光的水母。"

井上 就是這麼一回事吧。

野上 但是,水母本身應該就有發光的能力了。看到那些有本事的人開始發光後,"說不
定自己也是能做到?"的感覺就這樣蔓延開來。(笑)

井上 關於水母的話,它們在各式各樣的場所做著各式各樣的工作,有的在店內工作,那
是說,水母本身想做"在店內工作"這件事。

"一般來說勞動後會有收獲,但這好像不是水母的目的,而是以"工作"為目的樣子..."

井上 譬如,在前作中的鯕鰍SPA渡假村(マヒマヒリゾート&スパ)舉辦婚禮的水母,它們
不是真的想結婚,而是想做"舉辦婚禮"這樣的事。

野上 並不是因為個人想結婚,而是為了群體而做了"舉辦婚禮"這件事。

"聽起來挺哲學的..."

天野 它們就像街頭藝術一樣,努力去表達出該角色所擁有的價值。

井上 從出生就完美地扮演這樣的角色,已經是社會機能的一部份了。

"喔喔,只是扮演也能成為社會所需要的齒輪。那麼,在高彩廣場上睡覺的水母也是..."

井上 是的。它在扮演"睡著了"這件事(笑)。只是,這種水母跟真正有意識的水母有什麼
分別呢?好像是蠻難的問題。

野上 越前與備前是開始有點自我覺醒,才學會說話。

"這樣的話,因為大部份的水母都沒有個人意識,越前雖說是時尚領航,但也只算是花枝
界中的頭銜,在水母界中這稱號就沒有意義了?"

井上 是的呢,他的時尚是被花枝界公認的。

"有點似懂非懂的感覺..."

井上 我們在現實世界看水母的時候,也會去想"這樣的生物是什麼呢..."。
即使是角色化了,我們仍想保留這種神秘感的印象。

"原來如此,那我還想問些其它各式角色的問題。 史派奇(海膽)和棠尼(前作的海膽)並沒
有血緣關係,只是像小弟與大哥這樣的關係嗎?"

https://i.imgur.com/FL5m2RO.jpg

井上 是的,史派奇與棠尼的老家很近。一知道家鄉有這麼傑出的成功人士,便懷著憧憬
的心情來到了街上。

"史派奇不是壞小孩吧?覺得他是個非常認真的孩子"

井上 單純的很呢,自鄉下到城市發展而成功的,應該就只有棠尼一位了。

野上 大概就像高中生對於同校出身的藝人崇拜那樣的感覺。

"棠尼現在是在管錢嗎?"

天野 棠尼在做更大的事業了。因為當初沒有時間在街上做攤商,正好有個合適的人選,
就把這工作交給史派奇。

"在前作中,很多的玩家都對棠尼奉了不少"供品"(為了湊齊技能,花了不少錢),在本作中
依然是這樣的設定呢。"

野上 棠尼現在不用工作也能過完這輩子了。但是他還是有在工作,在咖啡廳打開電腦用
手指頭上班(笑)。

天野 資金大概就這樣隨意的億來億去了。

"棠尼對史派奇來說是像照顧這樣的感覺嗎?"

井上 是有想去照顧的感覺,但史派奇本身就是能力很強的小孩。

天野 棠尼很喜歡能幹的人呢(笑)。

佐藤 前作中也是,棠尼會隨著玩家的等級而態度有所改變。

"確實!還有,我想問一下商店裡的人物,米烏拉是什麼樣的人?"

https://i.imgur.com/eMuu6ZQ.jpg

井上 米烏拉在來高彩廣場前一直利用打工渡假去各地旅行。在途中遇到了一位店名叫
"艾波希艾波希"中有精神的店主,店主很喜歡米烏拉,於是就被安排到現在的店
裡。高彩廣場設定是一個大都市,會有各式各樣的人流動著,而米烏拉就是象徵
這樣精神的人物。

"對花枝來說米烏拉是像姐姐這樣的存在吧"

井上 是的。對於街上較年長的店員都多少會有憧憬的感覺。

"浦契吉(武器店老闆)的店也搬家了呢"

https://i.imgur.com/jQ0vgmT.jpg

井上 只是把本店的武器業務搬過來。也就是說,只是武器業的本店搬來高彩廣場而已,
舊店還是存在的。

野上 高彩城市中的馬賽魚湯建築本來就是浦契吉的。

"原來如此! 西格尼(鞋店老闆)也是相當獨特,你們是怎麼決定這個角色的?"

https://i.imgur.com/5MyzTLI.jpg


井上 原先是想設定一個帥帥的角色。以甘氏巨螯蟹為原型作一個很高的人型樣子,又
有沉著冷靜的個性,在這些特質之間塑造出一個男人的意象。

"他平時就像在店裡那樣的方式說話嗎?"

井上 從出生就一直很戲劇化了。

"好酷喔!"

野上 他基本上都用倒裝句的語法在說話。

井上 西格尼來自很冷的國家,為了搞樂團跟當時的女朋友分手了,來到了這條街上。
是個追尋自己夢想的人呢。

野上 店內還有放一把吉它呢。

井上 說是達觀的人,不如說只是在都市中一個很普通的樂團手而已。
米烏拉也是如此,花枝們對於這樣的人都會有種憧憬的感覺存在。

"羅勃終於有自己的店了"

https://i.imgur.com/C2C5FMz.jpg

井上 是的。但是與其說是主動想開店,不如說他自己覺得"這應該很流行吧"而開始去做
餐車生意的。

"他起初不想幹這行啊?"

井上 他的個性並沒有一定要做什麼事這樣...

天野 試試看吧,就這樣的感覺。

井上 很重視自己感覺的類型。但是,因為他有好好地做下去,餐車經營的還不錯就是了


"羅勃的店是怎麼從餐券獲取利益的?"

井上 藝術設定集(Splatoon 2, 花枝藝術設定集)上有寫了一些,最一開始是用現金交易
的,但因為生意太好而大排長龍,導致花枝娛樂中心(イカッチャ)投訴不斷。

但因羅勃生意幹的不錯,加入了高彩廣場中的商業工會。不過...這好像沒什麼好
說的,再講下去好像太鎖碎了,沒關係嗎?


"是的,我想知道啊!"

井上 是的(笑),後來交易方式就以商業工會分發的餐券替代,排隊人龍也就這樣消失了
。而花枝娛樂中心就以那些想要餐券的顧客為目標,感覺就轉變為雙贏的局面。

天野 只要做餐券數量的份就夠了,感覺真不錯。

佐藤 油炸食品還是剛起鍋的最好吃。

井上 再說,羅勃也不太有將事業再往上做的心情,快快樂樂地生活,正是這個角色特質
的表現。

"所以,拿餐券就能去跟商業工會換到錢了,確實有些太鎖碎但很有趣呢。(笑)
話說羅勃的飲料效果有多大?"

佐藤 比起品牌本身傾向的技能機率還要高一些。所以,當你很喜歡這個品牌,但技能很
難抽到的話,這個時候喝飲料會比較好。

"如果跟品牌本身傾向的技能加成再喝該技能飲料的話,效果會提升至兩倍嗎?"

佐藤 不會,若喝了飲料,對於不管是什麼品牌都會是同樣的機率。但是,飲料的機率本
身比品牌傾向的機率還高,所以在這情況下喝飲料也不是沒有意義。
說到服裝,這次準備了相當多的服裝,希望大家都能使用到各式各樣的服裝。
其中是希望大家能以自己喜歡的外觀來搭配使用,但無論再怎麼喜歡,(主)技能可
能是不想要的。
因此,葵(アネモ 前作角色)的下足小鎮(ゲソタウン)準備了不同於遊戲內(主)技
能的各式服裝。讓玩家能一邊選擇外表,一邊選擇(主)技能,再一邊用飲料調整成
理想中的戰鬥服。

野上 目前所有帽子的技能都做好了,試著用與之相符的服裝來搭配,就能產生出各式各
樣的外觀組合。

佐藤 不太希望大家都用同一套服裝,透過品牌與性能的選擇來使用各種的可能組合。
但盡管如此,"好想穿這套服裝,但可惜上面的技能不是想要的...",
為了這樣的需求加入了"飲料"的機制,希望大家可以好好靈活的利用。

"服裝是與現實世界的時尚相近,但有考慮到現實世界中兩年變遷中而製作的服裝嗎?"

井上 與其說是考慮變遷,不如說基本上是製作了工作人員喜歡與想要的東西。
那位工作人員對時尚流行的變遷很熟悉,再按照那些知識來做設計。
例如,在標準款運動鞋流行過後,會再推出復刻款式,照著這樣的流行驅勢,來作
出相當棒的設計。

野上 同樣的皮革運動鞋卻材質不同而成不同款式,就是這樣的樣子。

https://i.imgur.com/HfvFAH5.jpg

"原來如此,那位工作人員對時尚領域相當了解的樣子。"

野上 是的,主要的工作人員是前作中的西森(西森啟介)擔任設計師,而新的員工也是陸
續增加中。

"對於開始講求材質不同的作法,真的是很有趣的世界。"

井上 像這樣實益與趣味兼顧的工作,會使得工作速度加快,產質也會提高。

野上 "你這也太執著了吧!"工作居然做到這樣的程度,連鞋底也是不馬虎的呢。

https://i.imgur.com/T1xR7Ot.jpg

"回到街上的話題,在高彩廣場的紀念碑有紙鶴跟烏龜,那是原來就有紙鶴跟烏龜的地方
嗎?還是說後來才有這樣的紀念碑?可以聽聽為什麼嗎? 還有,花枝能理解鶴龜的關係
?"

https://i.imgur.com/GVjs5TT.jpg

井上 鶴龜的關係,對我們來說的話,就像是暴龍跟三角龍這樣印象的東西吧。

"好像能理解了..."

井上 雖然滅絕了,但對其形象還是有一定程度的知識。

"是這樣啊"

野上 大概就感覺應該是經常放在一起這樣吧。

"所以,那個紀念碑是花枝們放的?"

井上 是的。是建造那城市的人們放置的。在前作中的高彩城市也是有孤和狸的設計,製
作的人也是一樣的那群吧。
只是高彩廣場的鶴龜設計不太一樣,可能是一開始只有龜,後來發展過程才追加了
紙鶴這樣。

"喔,鶴的整體設計確實是比較好"

天野 我想花枝們是相當重視文化的,祭典一直持續著,在塗地戰也有像儀式一樣的部份
。是想感受這樣的連繫吧,與自己生存的世界更早之前連接在一起,所以才建了那
些紀念碑。

井上 順便一提,龜那邊有掛著社員證這樣的東西。

"社員證?"

野上 是像護身符一樣的東西。

井上 那是過去花枝世界在龜紀念碑上拍廣告所使用的道具,但就一直被遺忘了...

https://i.imgur.com/wtaXtX3.jpg

"好細微的地方。"

井上 現實的街上也有這種事啊,我們就是想表達這樣的感覺。

"還有,大電氣鯰偶而會在空中散步,是要在什麼條件下才會這樣啊?"

井上 那是隨機的,機率相當低。

佐藤 他也是生物,所以也有想自由活動一下的時候吧。

天野 所以就算不見了,花枝們也是想說"又去散步了嗎?",要是真的不見被發現往往都
很晚以後了。因此就算不見也不會馬上變成新聞。

井上 因為是設定成吉祥物,所以飛起來的樣子會有點像"茶梗立起來"的感覺呢。

大電氣鯰通常的位置
https://i.imgur.com/CCbWvE2.jpg

移動中
https://i.imgur.com/ZgmZxqt.jpg

在空中
https://i.imgur.com/Wmk4N8Y.jpg

"接下來再問一下鎖碎的事,廣場上的夾娃娃機商品會追加嗎?"

井上 那是放在店外的,因為怕會被惡作劇,所以目前沒有設定,也沒有預定要做的打算


佐藤 以前應該是好的,但現在壞掉了。

"旁邊的跳舞機一直有花枝在玩,只有祭典時才會有水母玩。 那個水母是一直在等嗎?"

野上 祭典開始時,花枝們都會參加,這時才會有空缺出來。在那之前花枝都一直連投錢
一直玩。

井上 還準備了很多硬幣。

佐藤 為了水分補給也放了飲料,準備真周全啊。

https://i.imgur.com/UDZ1Ktm.jpg

"在高彩廣場,不同地方聽到的BGM也不太一樣的說。"

峰岸 基本結構與前作一樣,廣場上到處都有擴音器,播放的曲子也不一樣,每首曲的節
拍雖然不同,但其實是可以搭配起來的,包括了熊先生商會那邊怪怪的音樂。
各式各樣聲音渾然一體地構築這個世界。

"熊先生商會的店前會有異國風的感覺。"

野上 只有那邊的遊戲畫面的氣氛完全不同,聲音對於營造氣氛也是很有幫助。

井上 順便一提,鮭魚跑酷店的印象,是來自海外沒有日本人的日本料理店。

"會有甜甜的生魚片出現的地方嗎?關於熊先生商會的獎勵品領取的方式,可以問一下採用
那種方式的理由嗎?那是..."

天野 那是,因為在店裡忘了拿獎勵品的人很多,店關門的時候不能領的話,會有很多刁
民說,"為什麼不給我呢?"所以只是湊巧那裡有個小窗口來收發貨,只是湊巧啦。

野上 會使用那樣的外觀來表示也是湊巧的啦。

https://i.imgur.com/V6vmuSm.jpg

(採訪人員應該是在影射那邊很像博弈場所換錢的地方。)

https://i.imgur.com/u8XlAZm.png

"十分湊巧(笑)"

天野 我不知道是不是真的,我也是從熊先生商會那邊聽來的。(笑)

"每間店的BGM也是很獨特的"

峰岸 前作中,四種店舖每次切換都會改變音響效果。
本作中決定基於角色個性與內部裝飾來重編寫曲。
稍早前有提到西格尼的吉它,鞋店的編曲就跟吉它有關。
有關西格尼的過去在神秘檔案裡有提到,想知道的就去看看吧。

佐藤 花枝收音機上的混音歌曲"New You"是我最喜歡的歌。 (笑)

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飯田不會用超級跳躍來移動,而是...!?

"觸手歌姬,我還以為在英雄模式裡會解釋她們的謎團,今後有機會說說她們的故事嗎?"

野上 現在沒有計畫要講這個。不過大家對於她們是否有什麼謎,好像也沒特別注意啊。

"疑?是這樣嗎?"

天野 為什麼會去注意到呢?

"那,關於之前聽說過,飯田是ㄓ..."

天野 疑?我有講過這樣的話嗎? 抱歉,請幫我再倒杯茶。

"所以英雄模式沒有關於觸手歌姬的內容嗎?"

佐藤 應該說戰鬥場地的介紹與祭典的主持本來是花枝姊妹的工作,但因為某些原因導致
花枝姊妹必需前往英雄模式的地方,新聞播報與祭典主持的事就交給觸手歌姬他們
了。

野上 我們不希望在玩英雄模式時人物之間的關係搞得太複雜,所以把故事的主軸放在花
枝姊妹身上。

"觸手歌姬兩人的關係很要好,她們是什麼樣的關係?"

井上 她們兩個都是個性相當獨特的人,只是剛好電波對了就很合的來這樣。
花枝姊妹是從小就一直在一起,有著一人裝傻一人吐槽這樣你來我往的平衡關係;
而觸手歌姬那兩人是自然而然變成如今這樣,這應該算是奇蹟般的平衡關係吧。

野上 講到關係的話,應該像是前輩與後輩這樣吧。

"不是啦,我是說連敗!
我方最近的祭典都一直輸啊!"
https://i.imgur.com/c0OAZ1e.jpg

"擔心大家祭典會輸而意志消沉。
前輩你好可愛。"
https://i.imgur.com/nUszt5a.jpg

"啊,又開了一家不錯的店!
飯田!下班時去逛逛吧!"

"前輩!不是約好了等等要一起玩電視遊戲嗎?"
https://i.imgur.com/lzYJIEC.jpg

"原來如此,前輩與後輩是指,他們在同一所學校嗎?"

井上 不是,就只是有...身為前輩的特質這樣。

"特質!"

野上 再加上姬是比較先出道的。

"你們是怎麼決定觸手歌姬的結尾語"專業塗地手,快伸出觸手"的?"

井上 這其實是原本作為前作"Splatoon"中的標題候補之一的句子。

"疑?只是標題的候補啊!"

井上 因為唸起來朗朗上口,雖然最後沒被選上,但我一直放在心中,在本作中再提出。
原本還因為是二代"Splatoon 2",可能會變成"專業塗地手,伸出觸手 2"這樣。

野上 如果那時候大家都有同意的話(笑)。

"再問點有關觸手歌姬的事吧...在前作的採訪中,我聽說花枝們會利用超級跳躍去像
鯕鰍SPA渡假村這類很遠的地方,那飯田是怎麼過去的?"

井上 ...搭電車過去的。

(哄堂大笑)

井上 因為身為DJ要帶的行李太多的關係呢。

佐藤 花枝拿著虎魚(搶魚的武器)也是不能使用超級跳躍啊。

天野 那個DJ設備,應該是用推的"摳摟摳摟"的移動吧。

"這爆點也太讓人意外了。(笑) 還有,觸手歌姬還繼承了祭典的通告,是從花枝姊妹那邊
交接下來的嗎?"

井上 我不知道她們有沒有交接啦。但高彩新聞在改變播報人員的這個時間點,會有約兩
週的時間只是一直播放摘要新聞。

"只有摘要啊(笑)。"

井上 是經過這段時間才交接下來的吧。

野上 京都的衹園祭不也有小孩的主持角色,而且有一系列的禮節規定,但這不是小孩他
們自己去交接,而是周遭的大人。所以啦,祭典的作法同樣也有SOP,繼承下來的
方式就是靠這個吧。

"講到祭典,這次有個神秘場地登場,是飯田說"準備好了"這樣,
飯田是怎麼去製作神秘場地的呢?"

佐藤 也不完全是從零開始的,就是考慮要怎麼去擺放那些設施這樣,因為她喜歡機械相
關的東西,某種程度上應該也算是他獨立完成的吧。

https://i.imgur.com/KBu0w04.jpg

"所以飯田是在姬不知情的情況下,開著起重機製作呢。"

井上 是啊,而且很快就完成了。

野上 所以,姬也是在搞不太清楚的情況下,"飯田你太強了吧"。(笑)

天野 飯田應該是屬於大家開心她就會高興這樣的類型吧,越作越起勁。

"神速完成呢。"

佐藤 做得很有勁但也有執著的地方,雖然已經擺好了,但還是往這邊再移一下這樣吧。

"真的是很有趣呢(笑),那個神秘場地的背景,好像在英雄模式下看過的樣子..."

佐藤 在哪裡呢?(笑)

野上 雖然是去了有點不一樣的地方,但花枝們好像也不太注意到。(笑)

天野 從大廳咻一下就過去了,連眨眼的時間都不到就到了不太熟悉的地方。(笑)

"神秘場地的結構,比起一般的場地比較像是丟出來試水溫的感覺,是怎麼製作出來的呢"

佐藤 在開發過程中有製作了許多場地,但其中"這個放在一般塗地戰應該很有趣,在真
劍大家應該會玩到森77"之類的東西;或是"偶而玩一下好像不錯,但一年下來一直
玩的話會怎麼樣呢?"這類的產物不少。
從以前開發時就有很多"這樣的點子不用太可惜了",我們研究人員自己high成這樣
,希望玩家也能體驗看看。
於是,我們把歸屬這類的場地放在祭典中出現,應該就是這麼回事吧。

"所以,你們還藏很多場地囉。"

佐藤 有是有啦,但真的可以拿出來玩的正經玩意就不多了。

野上 再玩的話會發現,這根本不能拿來用吧。

佐藤 所以說,基本的設計功夫還是很重要的。

"曾經登場的神秘場地,之後還會有機會再玩嗎?"

野上 暫時只有這一回吧。但也許有一天會再玩到,但我們比較重視在特別的時刻才能遊
玩的那種節慶感。

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受到某偶像影響的章魚

"來說說英雄模式,"Splatoon"官方推特中,推播了一則有關英雄模式一關的快速通關影
片,那是在開發階段就試出的方法嗎?"

野上 測試階段是有這麼玩的,而且是以秒為來做競賽單位,不過只有一些關卡才這麼做

https://youtu.be/Hj8oKnbJgbw

"那個影片真是玩的太厲害了。"

天野 那個關卡在當初開發過程中,很常被用來當作快速通關的比賽用。

佐藤 有人會說"今天通關時間又更快一些了",不久後就另有人說"那個地方用充能保留
(狙擊槍在充能完全的狀態時變花枝移動的話,根據不同類型的狙擊槍會將充能完
全的狀態保留不同的秒數,也就是說在時間內變花枝又變回人型的話不用再充能一
次就可以使出全力擊發)移動會比較快",技巧就這麼的累積下來,最後拍了一部最
滿意的影片。
快速通關的過程是很有趣的,我們分享也期望玩家這麼去玩。

野上 因為覺得很厲害了就懷著"你有自信超過這記錄嗎?"心情把影片公開出來。 但很快
就被超越了。(笑)


"原來如此,那個英雄模式下,是因為受到某個偶像的影響嗎?章魚們的世界有著各式各
樣的變化。"

井上 那個某個偶像要求"這樣不夠可愛啦,要再更可愛點!",而章魚們也很認真的回應
下的結果。

"某個偶像真得的有說這樣的話喔?"

井上 是的,某人的指示這樣的事有寫在神秘檔案裡喔。

"這麼說來,章魚對某個偶像真是順從呢。"

井上 因為那是章魚芥末將軍帶回來的啊。

野上 因為章魚很認真,所以很順從階級的關係。

"在已經通關的關卡,還是會有小電氣鯰的布偶出現。那些布娃娃是前作中的庫存嗎?
還是螢縫作出來的?"

井上 那是庫存貨。前作英雄模式中魷魚乾司令的家裡有很多。大概要用很久才會用完吧

"這樣啊(笑)。神秘檔案中有提到魷魚乾司令,是跟三號做什麼調查呢?"

天野 只是在巡邏而已吧。

井上 跟三號走得有點遠了,可能迷路了也說不定。(現在看來原來是DLC的梗...)

"所以魷魚乾司令和三號都沒發現這次發生的事件了?"

野上 是的,這次事件的時間並不長。就只是在魷魚乾司令巡邏中發生的事件這樣而已。

"三號一直在一起嗎?"

天野 是的,一直在旁邊幫忙。

野上 給人的印象就是兩年間不斷重覆巡邏的來來去去回回這樣吧。

"英雄模式中的世界,越往後面越有荒廢的感覺,這麼做是有什麼目的呢?"

井上 本作中是不斷往深處前進,來接近故事核心的真相這樣的概念。
前作是不斷往上爬,本作是反過來往深處下去,基於故事的設計是這樣的。

https://i.imgur.com/aI8NDBz.jpg

"英雄模式下的BGM,除了承襲前作的曲目外,也加入了一些POP流行的元素呢。"

峰岸 這也是受到某個偶像的影響下"要更像女孩子"的關係。(笑)
使用電子音樂(鐵克諾)來控制章魚們的節拍,並添加了巴薩諾瓦與DISCO曲風來裝
飾的概念。

"BGM都是DJ芥末章魚在放的嗎?"

峰岸 基本上是,或是說,DJ芥末章魚表示你可以點喜歡的歌,是某個偶像選播的。

野上 芥末章魚應該也是在某事件中發覺,新音樂的效果,"這聲音能這樣用!"。
可以讓章魚自然而然的跳起舞來,更容易地去控制章魚們。

"那麼,最後大決戰的部份,戰鬥歌曲及畫面表現的部份,使得氣氛非常有一致的整體感,
這樣的場景是怎麼製作出來的呢?"

井上 我們整理出許多可加入的要素,但實在太多很難整合起來。所以台詞與運鏡過程、
音樂的演出等,都是先用漫畫描繪出那種感覺(參考下圖),共有36頁。

https://i.imgur.com/3QDbiJP.jpg

"36頁!?"

井上 可以出成短篇漫畫了吧,只是想傳達出"就是要這麼做"的感覺。於是,最終戰就是
依漫畫的內容來製作。

"用漫畫來代替描繪分鏡這樣...還有其它遊戲是這麼做的嗎?"

野上 別的地方是不清楚,應該說,只有我們會這麼搞吧。

井上 要表達構想,這應該是最容易做的了。真劍搶魚也是這樣做,曲子的變化也都寫在
上面。收錄台詞的地方也是,能夠如此傳達想法,真是太好用了。
雖然細節的地方還會有些變化,但機乎就是以此為基礎去執行。

峰岸 音樂團隊也是依漫畫作為資料來編曲。
但,事實上,前作中最後祭典輸的人,會作為本作最後的大魔王,而她的個人單曲
會改編為戰鬥用的BGM。那兩人的個人單曲就是一邊這樣設想一邊創作出來的。

佐藤 所以,是在前作最後祭典前,計畫要如何改編個人單曲這件事。

"是從那個時候開始...但就結果來說,兩邊的改編版本都有發佈出來呢。"

峰岸 是的,對戰中兩邊都是有用到。最初登場的是
心動時刻☆炸彈丟丟(トキメキ☆ボムラッシュ),另外,也製作了簡單的DEMO曲
,融合了兩人的個人單曲。
井上將之構想放到漫畫當中,就變成了"炸彈夜未眠(ボムラッシュの夜)"這樣的結
果。(スミソアエの夜 + トキメキ☆ボムラッシュ => ボムラッシュの夜)

井上 撐下去,我來幫你了,卻只是一直唱著歌呢(笑)。

野上 一種吟遊詩人上Buff的概念。(笑)

井上 所以說,四號真的是很努力啊。

"(笑) 所以音樂團隊也看了漫畫,依此對原曲做了改編呢。"

峰岸 是的,在總結階段,我們一邊參考漫畫一邊完成改編曲。

"這次的心動時刻☆炸彈丟丟☆改為什麼要加入管弦樂風格呢?"

峰岸 因為是最後一戰了,想表達出大魔王史詩磅礡的風格。(笑)

佐藤 這是章魚芥末和某偶像一同想出來,要如何去展現幕後黑手的感覺,結果就是加入
了管弦樂風呢。

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掀開鮭魚神秘生態的面紗

"鮭魚跑酷在發售後也是好評不斷,你怎麼看的呢?"

https://i.imgur.com/3yaVnhx.jpg

天野 因為這模式是第一次嘗試,本來有點擔心,但看到玩家反應普遍不錯就放心多了。

"玩家間互相交流攻略好像很有趣呢"

天野 是的,雖然不算是作弊,但透過一些技術上的技巧來通關,像這樣方面的事,其實
蠻有趣的。

"果然達人等級的玩家很多吧?"

野上 對於玩了很久的玩家來說,達人階級的是不少。

天野 1個月前從年輕職員那邊聽說,"我媽媽玩鮭魚跑酷已經400小時了"。
雖然時間有點嚇到,但最驚人的是,是"媽媽"在玩的?

井上 經常聽到哪位地方的媽媽迷上這樣。

野上 的確,我老婆也是愛不釋手。

"無形中有吸引女性的魅力吧。雖然攻略大都固定下來,但揪出金鮭魚(カンケツセン)與
烤肉架來襲(グリル)這兩種特殊事件很難,感覺成功率特別低。"

天野 有過這樣的體驗後,腦子裡就會印有"天啊,下一波不會又是這個了吧"的心跳加速
感呢。為了這個目的,我們才會準備了比平常還要更難的關卡。

野上 我是覺得起霧比較困難啦。

"確實起霧比較危險呢...事件發生的機率是完全隨機的嗎?"

天野 每個事件發生的機率都不一樣,完全是隨機的。所以也有可能連續三次都是起霧的
事件,就是想做出無法預測的感覺。

"目前最高階級是達人等級,有預計再追加的計畫嗎?"

天野 若追加達人以上的等級,可能會讓配對情況變得更複雜。因為比較麻煩,目前沒有
追加更上層階級的打算。

佐藤 雖然只會到達人階級,但評價繼續往上的話難度也是會隨著提升。

"原來如此,在玩的時候特別感覺到,好像在日本深夜時高手會比較多的樣子。"

野上 確實,那段時間比較多高手在線上打工。(笑)

"有點在意鮭魚與鮭魚老大的關係,爆彈和地鼠也算是同種的鮭魚嗎?"

井上 基本上是同種族,但跟現實的鮭魚一樣,在成長的環境中會隨之變化。在更嚴厲的
環境下生長,為了適應而去變異特化。像是爆彈和地鼠是體型變大;而鐵板和長蛇
是智力提升。

https://i.imgur.com/rAaa2Fs.jpg

"鐵板和長蛇操作的東西,與其說是機械,不如說更像是接近武器這樣的東西吧。"

佐藤 會噴墨的地方是機械啊。

"烤肉架也算是鮭魚嗎?"

井上 是的,也算是鮭魚其中的一種。鮭魚基本上都有平底鍋等料理器具,那是利用料理
器具,讓自己看起來很好吃的狀態下去戰鬥的美感。烤肉架就是這理念的終極表現


野上 已經是可以開動的狀態了(笑)。

"那...那麼說它們本身就是被料理的材料了...?"

井上 它們並不介意死亡,死亡後會再自體還原,作為生態系的一部份再度循環。

天野 所以,也可以說它們不害怕死亡。

"大蔥鴨的概念是嗎?(笑)"

野上 說的沒錯!

井上 鮭魚就是這種高貴的一族,正因為這樣,才會有烤肉架終極型態的出現。

天野 鮭魚會以拼死的決心去戰鬥,以自己和世界為一體的激昂心情去面對。
就算被其它生物吃掉也是和世界成為一體,為了其一族的驕傲而戰,這樣的價值觀
是很難能可貴的。

"聽到它們如此執著,難怪總是打不倒...(笑)。 烤肉架會有一條尾巴露出來,如果打這
邊的話,最後會有很多尾巴出現轉轉轉的,是說有很多條鮭魚在裡面喔?"

井上 是的呢,我想有好幾條鮭魚在裡面。

"原來如此,感覺別再問太多好了,接下來,烤肉架的機械跟章魚的武器還蠻像的,是說它
們有在交流嗎?"

天野 玩過英雄模式應該會知道,鮭魚子能當能量來源。鮭魚提供鮭魚子,而章魚就提供
技術各取所需這樣。

井上 鮭魚和章魚有簽訂商業契約,而做交易的呢。

天野 不過卻沒有跟花枝簽約啊。所以,花枝拿起武器,從鮭魚手中搶走鮭魚子。

"聽起來花枝的行為壞壞耶。"

天野 也說不上是壞人啦,花枝也要過生活呀。

野上 說不定鮭魚也在打花枝的壞主意啊。

天野 目前情勢不太穩定,所以不知道接下來還會發生什麼事呢。

"花枝世界的情勢啊! 場地上還有像烤肉的建物,那是本來就有的嗎?"

井上 那是鮭魚建造的,像是能吃到美味的信念像徵一樣。花枝也會把那些"玉米類"的當
地標來傳達方向用,玩家們也能試試啊。

"熱愛Splatoon的女棋士會用棋盤上的位置表示來說吧。"

野上 可能會說,"9的方位有高塔啊"(笑)。

"然後理所當然地自己朝那個方向過去(笑)"

野上 在鮭魚跑酷上還能做棋譜呢。(笑)

"在鮭魚跑酷中當仲介的熊先生商會,在花枝世界很有名嗎?"

天野 那是個謎啊。

井上 工會登記表上是有記載,但所在的地方是空地,於是無法再進一步的調查了。

天野 聽過一些傳聞,它與高彩廣場的人都沒有關連,即使問棠尼也不知道。

野上 連是什麼樣的公司都不清楚。

天野 不過能在高彩新聞上打廣告,背後資金應該也不少吧。

井上 工作都是當地集合、當地解散,也沒有人看到像公司職員的人。

"所以,只是在什麼地方看著,然後用大聲公講講話這樣?"

天野 連有沒有盯著看都不知道呢。

佐藤 說不定是用程式編寫的自動發聲程序...

"自動發聲程序...也想問問有印熊先生的武器這件事"

天野 在一般戰鬥用的武器是有規範的,浦契吉依照規定製造而成來賣。
不過,在鮭魚跑酷中使用的武器,就是專門抓鮭魚子用的,不能拿去街上使用。

野上 是使用未經官方認可的改造零件之類的東西。

https://i.imgur.com/H5oDicu.jpg

https://i.imgur.com/kOr2Tje.jpg

"是大會禁止的違禁品啊(笑)。 那樣的武器是給了特定被選上的花枝嗎?"

天野 不,隨便選個人給而已。

"這麼隨性(笑)"

天野 不知怎麼地就一起混進去了。

佐藤 熊先生商會是有些不確實呢。

野上 對花枝來說,就像是從天而降的武器一樣,"啊啊,輪到我拿了"。

佐藤 就算給了花枝不擅長的武器而使其身陷危險,熊先生商會也不怎麼在意的樣子。

"有熊先生標籤的武器,現在有爆裂槍和散彈槍這樣..."

天野 因為有做了各式各樣的改造,可以還會有其它的東西出現吧。

"如果能把熊先生給的武器用在塗地戰中,會超強的吧。"

天野 或許會意外地打不死花枝喔。

佐藤 接上正規的墨水槽,可能會因為不相容而爆炸喔。

"鮭魚跑酷中的曲子也是相當有特色呢。"

峰岸 鮭魚跑酷的曲子由另一個作曲家永松(永松亮)擔任。
首先最初,是希望能與戰鬥、祭典、英雄模式下有所區別,並想傳達出一聽就知道
是跟鮭魚有關的曲子或樂器。
而他所提出的,就是使用不規則節奏的大提琴加上定音鼓的組合。
但目前為止"Splatoon"都沒有使用過這樣樂器的曲子,記得當初實裝時工作人員的
反應都非常好。

井上 "這啥鬼啊!" 雖然一開始是這樣想,但一直聽的話心情會變好,我認為這是最適
合的了。

https://www.famitsu.com/news/201711/17145896.html

"感覺也是會讓人聯想到怪獸電影的曲子。"

峰岸 是啊。定音鼓有這樣的效果吧。

"鮭魚跑酷的曲子之一的"閃亮的死亡進行曲"中,歌名中"閃亮的"是指英文的shine,有
點像是日文中的社員(シャイン),所以有傳聞是說公司的社員都已經..."

峰岸 是有這樣的說法。曲名是我考慮的。在海外是叫"Happy Little Workers",這也是
有另外的涵意的。只是,カガヤクンデス・マーチ的死亡(デス)與進行曲(
マーチ)只是覺得連在一起很有趣而已。沒想到後來會被這樣解讀啊。(笑)

"啊,原來只是湊巧嗎!"

野上 熊先生商會在影片裡說的,"為了閃亮的未來",應該是指這個意思吧。

峰岸 可是這個詞不是從那邊選出來的,只是碰巧,實際的地方說不定有印在某處呢。(笑)

天野 我是第一次聽到這種說法,做的真是不錯呢。(笑)

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值得一看的大型更新

"關於前日發佈的更新(編注:2017年11月21日的更新),首先請問真劍蛤蜊是什麼樣的規
則呢?"

https://i.imgur.com/fTJozkL.jpg

佐藤 收集著散落在各地的小蛤蜊成一顆大蛤蜊,再丟進敵方的球門的以得分。
是個有收集蛤蜊並有投球得分等要素的規則。

野上 兩方陣營上都有球門,如果用大蛤蜊把球門撞破,就能丟小蛤蜊進去了。

"有完全勝利條件嗎?"

野上 先得100分的那方就算獲勝。

佐藤 被己方的墨塗過的地方蛤蜊會變得很明顯,也是前往對方球門的最快方式。
所以這還是一樣,地盤的擴張是十分重要的。

"場地上的蛤蜊總數是固定的嗎?"

佐藤 不,會接二連三地出現。

"可以搶對方的蛤蜊嗎?"

佐藤 若擊倒對手會有小蛤蜊掉在地上,那個是可以撿回來的;但是,若對手身上的是大
蛤蜊的話,就算擊倒也是掉大蛤蜊,不過那是算敵方的大蛤蜊,不能撿。

"是怎麼想到這樣玩法的?"

佐藤 將場地視為一個整體的東西,時而散開又時而聚集,這樣的模式是否能變成遊戲?
真劍蛤蜊的想法就這麼誕生了。

"和其它規則不一樣,是要在整個場地上全員散開遊玩的感覺嗎?"

佐藤 與隊友強壓陣線以取得地盤優勢這點蛤蜊跟其它規則都是一樣的。小蛤蜊會在場地
上隨機出現,在己方墨水範圍內會比較明顯,而且那些地方也容易與對手發生碰撞


"原來如此,真劍蛤蜊追加後,規則的更新也是每兩小時一次嗎?"

佐藤 是的。蛤蜊模式也會追加其獨立的階級功能。順便一提,對於在其它規則下的真劍
積分已經很高或是高階的人來說,我認為他們短時間內都很容易上到S+以上。

"真劍蛤蜊的致勝關鍵是?"

佐藤 盡早將大蛤蜊做出來,以及選擇最適當到對方球門的路線,這兩點最為重要。
每張地圖中投蛤蜊的地方都不一樣,怎麼防守/突破那些地點也是左右勝負的重要
關鍵。

"哪方先投入大蛤蜊,以及如何防止對方的大蛤蜊進攻,都是戰鬥的焦點呢!"

佐藤 在攻破對方球門,有機會丟小蛤蜊的時候,應該是這規則最高潮之時了。

野上 帶著很多小蛤蜊的話,後面一長串會蠻明顯的,也很容易被敵方盯上成優先擊倒的
對像。

佐藤 普通的小蛤蜊可以潛在墨中隱藏起來,但大蛤蜊是藏不住的,記住這些也是很重要
的。

"想聽聽其它更新的元素,髮型和下半身衣服在男孩與女孩各增兩種。"

https://i.imgur.com/PgQl0zW.jpg

https://i.imgur.com/67Bm5xQ.jpg

https://i.imgur.com/FcJRdMa.jpg

https://i.imgur.com/XGuui6V.jpg

野上 把下足切掉了,這是新技術啊。

井上 花式刀工吧。

野上 也有松笠切的刀法呢。

井上 這是因為"Splatoon 2"已經發售了四個月(採訪在2017年11月進行),已經和夏天不
一樣,流行的東西有點改變。

"新場地"座頭超市(ザトウマーケット)",是個怎樣的戰鬥場地呢?"

野上 以美國的大型超市當樣本而來。更新那天在美國叫黑色星期五,據說是一年中東西
賣最好的日子之一。所以,在介紹的影片中有很多花枝在購物。

佐藤 店內坪數應該只算一般大小吧。

"在店內直接決鬥沒關係嗎?"

野上 因為可以吸引客人上門啊,覺得無奈也沒辦法,大概就這種感覺吧。

佐藤 頂多也只要忍個兩個小時吧。

"鮭魚的生魚片商品也有,這是花枝在吃的嗎?"

野上 是給裁判君吃的吧...

井上 花枝跟鮭魚、水母的關係跟進化前一樣,所以花枝不會吃水母,但鮭魚就不一定了


"同樣是新舞台的泥盆(デボン)海洋博物館有分為上下兩層呢。"

佐藤 可以在中央附近的玻璃屋頂上移動,是這場地的特色。此外,屋頂那邊有個洞,還
能從那邊開槍射擊。

"展示品有像關東煮一樣的東西..."

井上 因為是博物館啊,作為古代歷史當然放著花枝世界之前的化石。除了展品之外,我
們還放了一些小驚喜,玩家可以去發現看看。

"另外,場地紅龍百貨(アロワナモール)與箱魨倉庫(ハコフグ倉庫)又復出了!紅龍百貨
看起來新增了一些通道。"

佐藤 承租人進行替換與改裝工程,所以有部份構造被改過了。

"那另一方,箱魨倉庫有改變什麼嗎?"

佐藤 箱魨倉庫的改變特徵的是"什麼也沒改"。因為到現在已經改了太多東西,所以放一
個什麼也沒動的也不錯吧。但是,塗鴉的部份有些不同,大家可以多留意一下。

"這裡是用了"法米通花枝時尚大賽的塗鴉競賽冠軍作品"呢!
沒想到用在箱魨倉庫能放這麼大,十分感謝呢!"

井上 咚一下子地就放上去了。

https://i.imgur.com/sZRY3PV.jpg

"還有,服裝競賽的冠軍作品--吉利服(迷彩裝)也有追加進花枝服裝內呢!"

野上 四個人同時都穿上相當有團隊感。

井上 競賽中有特色的作品不少,但吉利服在個人或是團隊上都很出色,當初才選擇這個


https://i.imgur.com/qiYirf9.jpg

"服裝在製作過程有什麼困難的地方嗎?"

井上 要讓海草怎麼看起來很帥氣,是有點困難。

野上 要將原先設計圖的東西都放進去,名稱也是。

"海草的前端顏色會不太一樣呢。"

井上 為了分辦敵我方才會變色,要Cosplay請務必使用真的素材(笑)。

"不只是對戰,也有新增鮭魚跑酷的場地。時鮭煙燻工房(トキシラズいぶし工房)裡,好
像有很多特殊裝置呢。"

天野 兩個島透過移動平台而連結在一起。是要分成在兩邊還是大家都在同一邊,根據不
同情況需求來改變戰術的場地。
水位變化加上大型鮭魚的組合使得打工很多樣性。
但這不是單純想難倒玩家,是希望可以讓打工更有趣的目標而去做的。

"新增的BGM也是很有趣。新樂團"From Bottom"是什麼樣的樂團呢?"

峰岸 愛爾蘭龐克風的樂團呢。跟時尚的Wet Floor 相反,是個演出既吵雜又有傳統一面
的音樂人。

https://i.imgur.com/vSD1eoB.jpg

"樂團主唱是什麼樣的生物?"

井上 是水雲,其它的團員有熱帶魚、帆立貝、河豚、鯊魚。 主唱在唱歌時相當激動。

"那麼,樂團電流嘴唇(カレントリップ)的特徵是?"

峰岸 全員都是在音樂大學中在學或是其畢業的學生,由一群有學識也相當有素養的女子
組成下很積極的行動,大概就這麼印象的樂團。
十分尊重前作中演出的Hightide Era的樂團,全團員都戴著像他們一樣的領帶。

https://i.imgur.com/eV5XQnP.jpg

"Hightide Era也有鋼琴呢。"

峰岸 是啊,電流嘴唇的鋼琴手是鸚鵡螺,特別崇拜Hightide Era。

井上 From Bottom也是如此,但他是以次世代的音樂形像來製作的。

"有許多前衛的曲子,開發組是馬上就同意這樣的策畫嗎?"

峰岸 應該...是吧?

井上 因為重視"喜歡接下來推出的音樂"這樣的感覺,也就是說,如Wet Floor時尚的風
格也可能因此轉變為野蠻。

"前作中,在更新時在Hightide Era加入鋼琴聲的特徵。這次更新的樂團電流嘴唇是
Hightide Era的追隨者。有考慮到這樣的更新追加曲子形像要怎麼表示嗎?"

峰岸 這麼說好了,當我們構想Wet Floor的時候,想對於前作做一個不同形像的樂團。
一邊收集與前作不同要素的物件,一邊再進行組裝起來。

"首先是真劍蛤蜊與各新場地的追加部份,最後還想問,今後還有什麼更新的計畫嗎?"

野上 這次介紹的是(編注:2017年11月的大更新)在2018年2月前會更新完畢的部份。
其餘就如遊戲發售前所發佈的,武器與場地在一年間會不斷追加,而祭典會持續兩
年,除此之外,會有各種平衡更新進行。不論是對戰或打工,請大家好好繼續享受
"Splatoon 2"吧!

"最後想另外問一下,2017年的Nintendo Switch好評不斷,其中薩爾達 曠野之息與超級
瑪琍歐 奧德賽等遊戲獲得許多高評價,這些評價會激發起發開小組的競爭心態嗎?"

天野 本來工程師就會在很多地方上共享情報。

野上 某些部份還是一同完成的。

天野 設計師與製圖師也會情報交換,所以沒有什麼競爭對手的感覺。

野上 雖然團隊上不一樣,但也是要有相互合作的部份。換句話說,薩爾達作為NS的首發
遊戲,我們的任務是要繼承下去。以棒球術語來講,薩爾達已經站上一壘包,我們
其它遊戲就是要當下一個打者讓球局繼續下去,接下來的超級瑪琍歐也是。

天野 其它遊戲製作過程多少都會聽到,但實際玩到都是在發售後了。

野上 因為是製作人的關係,就更不能在途中碰其它的遊戲了。
青沼(青沼英二 薩爾達傳說系列製作人)會說"我兒子有在玩Splatoon"這樣的話,
像這樣互相打氣的情況也有呢。

"最近任天堂陸續推出高品質的產品,在遊戲界中引發熱議。請問有什麼秘訣呢?"

野上 努力...吧(笑)。

井上 開發過程中,因為只考慮自己負責的遊戲,雖然有各自的獨立團隊,我想若由各個
團隊來共同思考一個問題應該挺不錯的吧。但實際上製作時實在太忙了,一點都沒
有交流的機會。

野上 技術上的交流隨時都在進行,一邊聽取解決方案,一邊將之實作出來,這樣會讓效率
提高。

"原來如此!非常感謝!"

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Tags: Switch

All Comments

Noah avatar
By Noah
at 2018-04-10T12:23
先推一個
Mary avatar
By Mary
at 2018-04-11T02:26
推個
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-04-15T05:42
感謝翻譯 我超愛花枝的 我現在才知道有空中鯰魚!?
Olive avatar
By Olive
at 2018-04-15T23:54
推 好長阿 感謝翻譯!!!
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2018-04-19T15:42
四個裡面 覺得蛤蠣最有趣 最無聊的是搶魚
Jack avatar
By Jack
at 2018-04-24T12:55
發售後還能新增有趣又創新的真劍模式滿不容易的
Thomas avatar
By Thomas
at 2018-04-24T21:53
前提是隊友別太智障的話
Delia avatar
By Delia
at 2018-04-28T10:07
真劍塗地一半一半…騙人的八
真劍排超快耶
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-05-02T10:19
空中鯰魚 是要英雄模式全破才會出現喔~
Isla avatar
By Isla
at 2018-05-03T00:49
塗地排隊我覺得還好,只是隊友斷線比率很高
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2018-05-06T06:28
感謝翻譯
Elma avatar
By Elma
at 2018-05-09T14:40
雖然真劍智障更會讓我理智斷線就是了
Ida avatar
By Ida
at 2018-05-10T22:28
蛤蠣太難了
Lauren avatar
By Lauren
at 2018-05-12T01:07
翻超好!等跳舞的水母好萌
Iris avatar
By Iris
at 2018-05-16T10:10
推翻譯
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2018-05-19T04:33
這款有辦法上大型的電競比賽嗎
Puput avatar
By Puput
at 2018-05-23T14:05
甚至 進到亞運 下屆亞運有電競了耶 連奧運都在
討論了
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2018-05-24T13:30
不行八,買斷制也不會維護遊戲太久
加上主機裝機量限制
我自己是覺得不要職業化的電競比較有玩家的精神啦
Callum avatar
By Callum
at 2018-05-26T15:50
上pc免費然後課金抽衣服感覺能薛翻就是了…
Agnes avatar
By Agnes
at 2018-05-27T01:39
之前鏡週刊有專題寫 任天堂有打算朝電競方向走
這是好契機
Sarah avatar
By Sarah
at 2018-05-30T17:25
其實花枝是任天堂一個非常重要的里程碑
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2018-06-02T00:48
因為現在最流行的遊戲類型就是團隊競技 花枝剛好補上這塊
Victoria avatar
By Victoria
at 2018-06-04T04:54
亞洲人超愛電競 這款不弄台韓中版本真的可惜
Leila avatar
By Leila
at 2018-06-08T14:42
翻譯感謝
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-06-10T14:54
推翻譯
William avatar
By William
at 2018-06-15T06:26
好長 但是卻只有11p幣
好虧
Jake avatar
By Jake
at 2018-06-15T07:30
一疊包->一壘壘包?
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-06-16T03:13
pc市場的電競很難推吧
Jack avatar
By Jack
at 2018-06-16T06:51
花枝比奧得賽、曠野都耐玩呀
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-06-16T11:13
真劍真的超會連勝完再連敗...
Andy avatar
By Andy
at 2018-06-18T21:54
才發現寫反。家機市場電競很難推。現在最大的搞不好是
大亂鬥
George avatar
By George
at 2018-06-22T02:53
推個花枝
Donna avatar
By Donna
at 2018-06-23T10:55
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-06-24T20:20
水母:[黑特] 媽的前面的花枝還要跳多久
James avatar
By James
at 2018-06-28T18:47
一開始我很怕玩蛤蜊,搞懂規則之後發現就是籃球嘛!
之後最喜歡玩的反而是蛤蜊,時間到必玩!
Liam avatar
By Liam
at 2018-07-02T13:12
最討厭的反而是龍頭rainmaker(這個不知道中文叫什麼)
Joe avatar
By Joe
at 2018-07-04T09:33
謝謝翻譯
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2018-07-07T07:20
推!
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2018-07-07T23:59
神作
Andrew avatar
By Andrew
at 2018-07-12T00:33
感謝翻譯
Mia avatar
By Mia
at 2018-07-14T14:34
推翻譯
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-07-16T03:12
雖然不是花枝玩家,用心翻譯大推
Kyle avatar
By Kyle
at 2018-07-20T11:29
推推推!太完整了
Wallis avatar
By Wallis
at 2018-07-22T09:36
感謝翻譯!
David avatar
By David
at 2018-07-22T15:25
好想要衣服-w-
Lily avatar
By Lily
at 2018-07-25T09:36
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2018-07-28T01:47
奇怪的是日本亞馬遜一星評價比五星的還多,而且都在罵
介護
Mary avatar
By Mary
at 2018-07-29T01:21
介護?
Isla avatar
By Isla
at 2018-08-01T19:16
就是同房內八人實力不均 power1800
Gary avatar
By Gary
at 2018-08-05T02:29
但其實分隊是 1800x4對上1900x2+1700x2之類的
然後有1700那邊就被打爆
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-08-05T16:45
實際上好像是可以查每個人前50場的勝負場數差
Jack avatar
By Jack
at 2018-08-10T00:02
分隊會讓正數大的介護負數大的
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-08-10T01:29
這樣看起來還是很符合設計原則 會罵是因為認為敵方介護的太
強不公平嗎?
喔 我看錯了 是大家不喜歡豬隊友 冏
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-08-11T05:04
只是就平均而言這樣分也沒錯啦 實際情況要再更謹慎就是了

港任的漆彈2(英文)是美版

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-04-08T23:03
我已經在TITLE講完了 另外,那個whatsmall實在是有夠threesmall的 從台灣有夠難連進去 台3DS的eShop點數不也是要從那裏買嗎= =and#34; 港任你真的覺得這樣沒問題? 最後我是用我公司內部的VPN到新加坡才勉強能操作下去 不然從台灣連進去有事沒事就server busy, ...

薩爾達無雙 心得及請益

William avatar
By William
at 2018-04-08T21:45
有人問到幻影加農怎麼打,那麼小弟就提供一下目前研究出的打法 第一階段他會丟光球,有可能是多顆紅的或一顆白的(白的可能要多打幾下),用普攻把它打 回去,反正就是系列傳統的打排球,擊中後boss倒地曝露弱點 打到一定血量後進二階段,二階段比較麻煩,boss不再丟球,據我觀察,他有三種攻擊模式 ,往前亂砍,轉圈 ...

薩爾達BOTW依蓋隊請益

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-04-08T21:28
如題 之前還沒解完雷神獸時 刷龍角都是到依蓋隊門口打拿弓的刷二連弓去射龍角 後來現在解完依蓋隊前置打完雷神獸後 要在回去基地找他們玩玩拿二連弓都是空無一人的 請問一下是不是解完依蓋隊基地後門口就不會再生出新的? 另外想請問還有哪裡可以大量生產出射龍角的弓嗎 謝謝 - ...

日本一談SNK Heroine跟魔界大戰5

Leila avatar
By Leila
at 2018-04-08T21:11
這個月的MCV (google看起來是英國的一個遊戲雜誌) 訪問了日本一, 這總裁還挺敢講的... SNK Heroine原本是PS4獨佔,不過去年gamescom的時候 在跟任天堂/SNK經過幾次會談後,決定取消原本PS4獨佔的契約 打算靠任天堂協助打西方市場,實體將會只有switch版,ps4只有數位 ...

薩爾達無雙 心得及請益

Hedy avatar
By Hedy
at 2018-04-08T19:03
距離NS版發售也一段時間了 前陣子真的儂到稍微懷疑人生 趁還有點記憶來寫一些東西 以下一樣會有進度雷,稍微提醒一下 首先來談一下薩無究竟值不值得買來玩  我個人覺得如果完全不喜歡無雙鋤草game 薩無我是勸退的,除非真的很喜歡薩爾達系列 脫離劇情模式後,薩爾達的解謎 ...