花枝-TEAM冷麵的鮭魚洄游解說(補充2 - Switch
By David
at 2018-05-11T23:07
at 2018-05-11T23:07
Table of Contents
今晚沒有打工
TEAM冷麵最近幾次上傳的打工影片里又透漏了一些打工的小技巧
來補充一下
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
這裡補充了海上集落對上暴走鮭魚特殊波時
身上發光的玩家爬牆,把暴走鮭魚引開,讓其他玩家好運蛋的方法
我在上一篇文章裡有補充過,這次冷麵做了影片,就再來說一次
https://youtu.be/FU1CSH6sQzs?t=560
請搭配影片服用↑
1. 開場倒數10秒時冷麵塗的位置要先塗
2. 在場上有10顆蛋時可以爬牆,這時鮭魚會被全部引開,場上淨空
隊友們可以很安心的運蛋
https://youtu.be/FU1CSH6sQzs?t=609
同一段影片,冷麵使用爬牆的片段↑
請注意,這是為了運蛋而爬牆,所以請確定場上的蛋足夠
如果爬上去但是場上沒蛋,會減少隊友打金鮭魚取得蛋的機會,適得其反
這方法我已經用了好幾個禮拜,真的是很安全的方法
跟野團組的時候,爬上去我還會連打Nice提醒隊友撿蛋
但偶爾也遇到場上一堆卵,我準備好要爬牆,但就是輪不到我發光的狀況
所以知道這個方法的人愈多,過關的機會就愈大
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
以下是面對搬運工,蛋不夠時的暴力解法
https://youtu.be/KiAgfGcF-TI?t=355
請搭配影片服用↑
時間剩下20秒,魚卵17/25,差了八顆
冷麵手上拿的是狙擊
和用SP高壓一樣瞄準母艦頂的正中央開槍
利用狙擊貫穿的特性,在盲打的狀況,命中兩次飛出來的小搬運工
多賺了兩顆蛋
冷麵建議在蛋的數量不到標準線、又沒有高壓的狀況,可以用這個方法死馬當活馬醫
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
再來這個是重滾對上間歇泉,我覺得蠻值得一看
很典型的用重滾打間歇泉最適當解法
https://youtu.be/KiAgfGcF-TI?t=682
請搭配影片服用↑
重點:
1. 間歇泉的開法,請去看之前的文章,記得四不原則
「籃子附近別先開」
「不知道要不開」
「金鮭魚出現後不開」
「達基準後不開」
2. 重滾打金鮭魚要在籃子附近打、運蛋效率才高
3. 金鮭魚走的方向,可以看他從間歇泉出現時面朝的方向預先判斷
把重滾架好等他撞上來
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
最後稍微提一下鮭魚洄游的各項數值計算方式
鮭魚洄游模式是打工收集魚卵換取熊先生點數
再用熊先生點數換取獎勵的遊戲
熊先生點數的取得數量
是以該次打工「所有玩家合計」取得的金魚卵與一般魚卵來計算
計算方法如下
{ [金魚卵數量] + [一般魚卵數量 / 200](小數點以下省略) } x [評價倍率]
評價倍率則是和目前的評價有關係
大致上如下
打工稱號 稱號評價值 累計評價值 評價倍率(%)
---------------------------------------------------------------------------
かけだし (初出茅廬) 0 - 99 0 - 99 90 - 110
はんにんまえ(半吊子) 0 - 99 100 - 199 115 - 135
いちにんまえ(獨當一面) 0 - 99 200 - 299 140 - 160
じゅくれん (熟練) 0 - 99 300 - 399 165 - 185
たつじん (達人) 0 - 999 400 - 1399 190 - 435
評價倍率的公式如下
[累積評價值 / 20](小數點以下省略) x 5 + 90
例如達人40,算法就是 [440 / 20] x 5 + 90 = 200(%)
達人400,算法是 [800 / 20] x 5 + 90 = 290(%)
最高達人999,算法是 [1399 / 20] x 5 + 90 = 435(%)
達人400的狀況,假設該場取得70個金魚卵跟1600個一般魚卵
那麼取得的熊先生點數計算方式如下
{ 70 + [1600 / 200] } x 290% = 226.2 (小數點以下省略) = 226點
金魚卵跟一般魚卵都是所有玩家合併計算,所以玩家之間不需要競爭,反而應該互相幫助
有時候自己少撿一顆去幫別的玩家,可以讓其他玩家多撿三顆
自己的評價高於其他玩家,在計算上就會比其他玩家取得更多的熊先生點數
所以高評價的玩家不需要跟低評價的玩家爭
低評價的玩家也要盡力完成打工,以換取評價上升
評價升降的計算方式如下
第一波失敗 評價 -20
第二波失敗 評價 -10
第三波失敗 評價不動
完成打工 評價 +20
撐到第三波才失敗,評價不會扣,所以在前兩波若是遇到危急,可能導致過不了的情況
不要猶豫SP給他開下去吧!
最後是各波需求數量,大致上已經被解出來了
是以參與的四個玩家評價點數的合計來設定
打工評價合計 wave1-2-3的基準值
--------------------------------------
20 - 100 10 - 11 - 13
160 - 260 11 - 12 - 14
300 - 380 12 - 13 - 15
400 - 620 13 - 14 - 16
640 - 640 13 - 15 - 17
700 - 800 14 - 15 - 17
850 - 880 14 - 16 - 18
930 - 1040 15 - 16 - 18
1070 - 1150 15 - 17 - 19
1170 - 1280 16 - 17 - 19
1310 - 1390 16 - 18 - 20
1410 - 1490 17 - 18 - 20
1520 - 1650 17 - 19 - 21
1680 - 1740 18 - 19 - 21
1760 - 1890 18 - 20 - 22
1930 - 1940 19 - 20 - 22
有此區間 19 - 21 - 23
2180 - 2180 20 - 21 - 23
2360 - 2360 20 - 22 - 24
有此區間 21 - 22 - 24
2400 - 4000 21 - 23 - 25
四個玩家評價值達到2400,就是難度最高的危險度MAX,需求 21-23-25
平均每個玩家要求600
另外以下是我個人的感覺,沒有數據佐證
打工的難易度是按照該波的需求數量計算
需求17跟需求13相比,出怪的頻率會比較高,也會比較難
需求13-15-17的第三波跟需求17-18-20的第一波,同樣需求是17,打起來的感覺也差不多
如果中途有玩家斷線,打工的難易度與需求也會依照剩下玩家的評價點數合計重新計算
--
-我、生きずして死すこと無し。
理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し…-
實況頻道:https://www.twitch.tv/rstx (以NS遊戲為主
--
TEAM冷麵最近幾次上傳的打工影片里又透漏了一些打工的小技巧
來補充一下
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
這裡補充了海上集落對上暴走鮭魚特殊波時
身上發光的玩家爬牆,把暴走鮭魚引開,讓其他玩家好運蛋的方法
我在上一篇文章裡有補充過,這次冷麵做了影片,就再來說一次
https://youtu.be/FU1CSH6sQzs?t=560
1. 開場倒數10秒時冷麵塗的位置要先塗
2. 在場上有10顆蛋時可以爬牆,這時鮭魚會被全部引開,場上淨空
隊友們可以很安心的運蛋
https://youtu.be/FU1CSH6sQzs?t=609
請注意,這是為了運蛋而爬牆,所以請確定場上的蛋足夠
如果爬上去但是場上沒蛋,會減少隊友打金鮭魚取得蛋的機會,適得其反
這方法我已經用了好幾個禮拜,真的是很安全的方法
跟野團組的時候,爬上去我還會連打Nice提醒隊友撿蛋
但偶爾也遇到場上一堆卵,我準備好要爬牆,但就是輪不到我發光的狀況
所以知道這個方法的人愈多,過關的機會就愈大
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
以下是面對搬運工,蛋不夠時的暴力解法
https://youtu.be/KiAgfGcF-TI?t=355
時間剩下20秒,魚卵17/25,差了八顆
冷麵手上拿的是狙擊
和用SP高壓一樣瞄準母艦頂的正中央開槍
利用狙擊貫穿的特性,在盲打的狀況,命中兩次飛出來的小搬運工
多賺了兩顆蛋
冷麵建議在蛋的數量不到標準線、又沒有高壓的狀況,可以用這個方法死馬當活馬醫
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
再來這個是重滾對上間歇泉,我覺得蠻值得一看
很典型的用重滾打間歇泉最適當解法
https://youtu.be/KiAgfGcF-TI?t=682
重點:
1. 間歇泉的開法,請去看之前的文章,記得四不原則
「籃子附近別先開」
「不知道要不開」
「金鮭魚出現後不開」
「達基準後不開」
2. 重滾打金鮭魚要在籃子附近打、運蛋效率才高
3. 金鮭魚走的方向,可以看他從間歇泉出現時面朝的方向預先判斷
把重滾架好等他撞上來
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
最後稍微提一下鮭魚洄游的各項數值計算方式
鮭魚洄游模式是打工收集魚卵換取熊先生點數
再用熊先生點數換取獎勵的遊戲
熊先生點數的取得數量
是以該次打工「所有玩家合計」取得的金魚卵與一般魚卵來計算
計算方法如下
{ [金魚卵數量] + [一般魚卵數量 / 200](小數點以下省略) } x [評價倍率]
評價倍率則是和目前的評價有關係
大致上如下
打工稱號 稱號評價值 累計評價值 評價倍率(%)
---------------------------------------------------------------------------
かけだし (初出茅廬) 0 - 99 0 - 99 90 - 110
はんにんまえ(半吊子) 0 - 99 100 - 199 115 - 135
いちにんまえ(獨當一面) 0 - 99 200 - 299 140 - 160
じゅくれん (熟練) 0 - 99 300 - 399 165 - 185
たつじん (達人) 0 - 999 400 - 1399 190 - 435
評價倍率的公式如下
[累積評價值 / 20](小數點以下省略) x 5 + 90
例如達人40,算法就是 [440 / 20] x 5 + 90 = 200(%)
達人400,算法是 [800 / 20] x 5 + 90 = 290(%)
最高達人999,算法是 [1399 / 20] x 5 + 90 = 435(%)
達人400的狀況,假設該場取得70個金魚卵跟1600個一般魚卵
那麼取得的熊先生點數計算方式如下
{ 70 + [1600 / 200] } x 290% = 226.2 (小數點以下省略) = 226點
金魚卵跟一般魚卵都是所有玩家合併計算,所以玩家之間不需要競爭,反而應該互相幫助
有時候自己少撿一顆去幫別的玩家,可以讓其他玩家多撿三顆
自己的評價高於其他玩家,在計算上就會比其他玩家取得更多的熊先生點數
所以高評價的玩家不需要跟低評價的玩家爭
低評價的玩家也要盡力完成打工,以換取評價上升
評價升降的計算方式如下
第一波失敗 評價 -20
第二波失敗 評價 -10
第三波失敗 評價不動
完成打工 評價 +20
撐到第三波才失敗,評價不會扣,所以在前兩波若是遇到危急,可能導致過不了的情況
不要猶豫SP給他開下去吧!
最後是各波需求數量,大致上已經被解出來了
是以參與的四個玩家評價點數的合計來設定
打工評價合計 wave1-2-3的基準值
--------------------------------------
20 - 100 10 - 11 - 13
160 - 260 11 - 12 - 14
300 - 380 12 - 13 - 15
400 - 620 13 - 14 - 16
640 - 640 13 - 15 - 17
700 - 800 14 - 15 - 17
850 - 880 14 - 16 - 18
930 - 1040 15 - 16 - 18
1070 - 1150 15 - 17 - 19
1170 - 1280 16 - 17 - 19
1310 - 1390 16 - 18 - 20
1410 - 1490 17 - 18 - 20
1520 - 1650 17 - 19 - 21
1680 - 1740 18 - 19 - 21
1760 - 1890 18 - 20 - 22
1930 - 1940 19 - 20 - 22
有此區間 19 - 21 - 23
2180 - 2180 20 - 21 - 23
2360 - 2360 20 - 22 - 24
有此區間 21 - 22 - 24
2400 - 4000 21 - 23 - 25
四個玩家評價值達到2400,就是難度最高的危險度MAX,需求 21-23-25
平均每個玩家要求600
另外以下是我個人的感覺,沒有數據佐證
打工的難易度是按照該波的需求數量計算
需求17跟需求13相比,出怪的頻率會比較高,也會比較難
需求13-15-17的第三波跟需求17-18-20的第一波,同樣需求是17,打起來的感覺也差不多
如果中途有玩家斷線,打工的難易度與需求也會依照剩下玩家的評價點數合計重新計算
--
-我、生きずして死すこと無し。
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