艾爾登法環的戰技傷害計算 - PS
By Irma
at 2022-05-29T00:14
at 2022-05-29T00:14
Table of Contents
※ 引述《dalconan (寒江雪)》之銘言:
: 請問艾爾登法環中,武器的戰技計算是不是只有看強化值而沒有看素質?
: 目前打完二週目在崖上刷盧恩,本來想看一下升級造成的傷害提生效果
: 結果我升了3次力量傷害卻沒有增加,是升得不夠多還是戰技的傷害不看素質
: 我用的武器是神軀化劍+10,等級269,力量50靈巧57智力68
: 如果戰技不看素質的話,那到高週目戰技的傷害效益不就沒有低週目好了嗎?
詳細資料有興趣的話可以看Reddit上有人做出的這一篇:
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/ttvy6m/weapon_art_damage_guide_v2/
簡單來說:
戰技傷害增長主吃武器強化;
以普通武器來說, 每+1強化等級會增加12%的基礎傷害,
+2就加24%, 依此類推。
所以+25武器發出的戰技的基礎威力會是+0武器的4倍
關於人物屬性對戰技傷害的補正:
戰技實際的輸出傷害可以用一個簡化的方程式表達:
輸出傷害 = 基礎傷害 * (1 + 補正倍率)
以"能量放出"類型的戰技來說,
不同屬性的戰技受人物屬性補正的情況如下:
(直接用手上武器砍人的戰技大部分就是參照右手武器單持的威力。
不過有些"直接砍人"戰技在施放時會有臨時加上的buff,
<炎擊, 雷電斬, 輝石魔礫第二段等等>
這臨時buff的強度也會受到人物屬性補正)
魔 - 智
雷 - 敏
火 - 力 (火焰) 或 信 (焰術)。
黑火焰肯定是信仰補正, 普通火焰則絕大部分是力量補正。
聖 - 信
冰 - 敏 + 智。
冰系戰技打出的傷害是魔法傷害,
而這魔法傷害會受到敏捷和智力的雙重補正。
物理 - 可以從戰技本身"預設的質變選擇"得知其受到那些人物屬性補正:
厚重 - 力
鋒利 - 敏
優質 - 力 + 敏
有些失色武器的戰技會造成複合傷害,
像星獸半顎的戰技是 物理 + 魔法傷害
其物理傷害是受 力 + 敏 補正
魔法傷害是受 智 補正
此外, "能量放出"型的戰技受人物屬性補正的補正曲線是屬於"偏早熟"型,
當你的人物屬性到達50的時候,
就已經有了該項屬性能提供的補正的80% (屬性99為100%)
這類型的戰技在屬性超過50後,
成長曲線會大幅變緩,
要不要繼續投資就看個人考量。
也因此對於受多重屬性補正的能量放出戰技來說(如冰槍),
智 50 + 敏 50 會比單純的 智90 或 敏 90強上許多。
不過這是就純就戰技來說,
平砍的話又是不同的情況;
厚重 鋒利 優質 的武器平砍傷害受人物屬性補正的成長曲線就比較偏晚熟,
人物屬性80的時候可獲得85%的補正值。
-------
最後提一下在普通武器上使用火屬性和雷屬性的戰技。
"武器本身的質變"會影響人物屬性對戰技傷害的補正倍率, 以及採用的補正曲線,
也因此在使用火屬性或雷屬性的戰技時,
在"最大化戰技傷害的前提下",
會因為人物當前的屬性成長狀況而有不同選擇。
大體上:
在人物屬性達到25之前,
火屬性戰技用火焰質變, 雷屬性戰技用雷電屬性質變, 可最大化戰技傷害。
但在人物屬性超過25之後,
火屬性戰技用厚重質變, 雷屬性戰技用鋒利質變則可最大化戰技傷害。
不過, 武器平砍又是另外一回事就是。
--
: 請問艾爾登法環中,武器的戰技計算是不是只有看強化值而沒有看素質?
: 目前打完二週目在崖上刷盧恩,本來想看一下升級造成的傷害提生效果
: 結果我升了3次力量傷害卻沒有增加,是升得不夠多還是戰技的傷害不看素質
: 我用的武器是神軀化劍+10,等級269,力量50靈巧57智力68
: 如果戰技不看素質的話,那到高週目戰技的傷害效益不就沒有低週目好了嗎?
詳細資料有興趣的話可以看Reddit上有人做出的這一篇:
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/ttvy6m/weapon_art_damage_guide_v2/
簡單來說:
戰技傷害增長主吃武器強化;
以普通武器來說, 每+1強化等級會增加12%的基礎傷害,
+2就加24%, 依此類推。
所以+25武器發出的戰技的基礎威力會是+0武器的4倍
關於人物屬性對戰技傷害的補正:
戰技實際的輸出傷害可以用一個簡化的方程式表達:
輸出傷害 = 基礎傷害 * (1 + 補正倍率)
以"能量放出"類型的戰技來說,
不同屬性的戰技受人物屬性補正的情況如下:
(直接用手上武器砍人的戰技大部分就是參照右手武器單持的威力。
不過有些"直接砍人"戰技在施放時會有臨時加上的buff,
<炎擊, 雷電斬, 輝石魔礫第二段等等>
這臨時buff的強度也會受到人物屬性補正)
魔 - 智
雷 - 敏
火 - 力 (火焰) 或 信 (焰術)。
黑火焰肯定是信仰補正, 普通火焰則絕大部分是力量補正。
聖 - 信
冰 - 敏 + 智。
冰系戰技打出的傷害是魔法傷害,
而這魔法傷害會受到敏捷和智力的雙重補正。
物理 - 可以從戰技本身"預設的質變選擇"得知其受到那些人物屬性補正:
厚重 - 力
鋒利 - 敏
優質 - 力 + 敏
有些失色武器的戰技會造成複合傷害,
像星獸半顎的戰技是 物理 + 魔法傷害
其物理傷害是受 力 + 敏 補正
魔法傷害是受 智 補正
此外, "能量放出"型的戰技受人物屬性補正的補正曲線是屬於"偏早熟"型,
當你的人物屬性到達50的時候,
就已經有了該項屬性能提供的補正的80% (屬性99為100%)
這類型的戰技在屬性超過50後,
成長曲線會大幅變緩,
要不要繼續投資就看個人考量。
也因此對於受多重屬性補正的能量放出戰技來說(如冰槍),
智 50 + 敏 50 會比單純的 智90 或 敏 90強上許多。
不過這是就純就戰技來說,
平砍的話又是不同的情況;
厚重 鋒利 優質 的武器平砍傷害受人物屬性補正的成長曲線就比較偏晚熟,
人物屬性80的時候可獲得85%的補正值。
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最後提一下在普通武器上使用火屬性和雷屬性的戰技。
"武器本身的質變"會影響人物屬性對戰技傷害的補正倍率, 以及採用的補正曲線,
也因此在使用火屬性或雷屬性的戰技時,
在"最大化戰技傷害的前提下",
會因為人物當前的屬性成長狀況而有不同選擇。
大體上:
在人物屬性達到25之前,
火屬性戰技用火焰質變, 雷屬性戰技用雷電屬性質變, 可最大化戰技傷害。
但在人物屬性超過25之後,
火屬性戰技用厚重質變, 雷屬性戰技用鋒利質變則可最大化戰技傷害。
不過, 武器平砍又是另外一回事就是。
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By Annie
at 2022-05-27T21:04
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at 2022-05-29T19:40
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