(雷)
白狼戰鬼開局玩完一輪 用的是PS5
性能方面
選畫質優先大概30fps
選更新率優先大約是5X fps浮動 沒有滿60
如果走到特效多的場景如風暴山谷 幀數就不太穩定
偶爾還會大lag一下(不知道是不是網路的關係)
手把方面目前沒有對自適應板機做特化
就只是普普通通的打擊格擋震動而已
如果正式推出時整體沒有再調整的好一點的話
老實說選PC版的體驗可能會比較好(還比較便宜)
遊戲性方面
整體玩起來就是開放世界的黑魂
把過去各種熟悉的元素拆開來分配在廣大的地圖上
一開始會有點不太習慣 好大好空曠
但拿到馬以後 那種探索的樂趣又慢慢回來
原野上會有各式各樣的敵人聚落、領地
或是一些小型的山洞、地窖或遺跡
彼此之間以一種巧妙的方式聯繫著
有時白天路過一座沒人的營地 到了晚上再來就會有營火亮起
提醒你附近的遺跡有飛龍出沒之類的情報
又或是不小心解開了封印了強力怪獸的結界
巨像的殘骸突然復活向你攻擊
在狹窄的關口被忽然出現的狼群包圍
殘破的遺跡內發現巨大的變異植物等等
逛起來還算是充滿新鮮感
一般平原上跟敵人的遭遇戰可以用騎馬拉打
或是潛行暗殺來降低難度
野外洞窟或遺跡內部就類似血源的金杯
會有個簡單的迷宮 和深處的小boss&寶箱
而一但進入到大的城塞 就又回到傳統魂系列需要步步為營的推進感
充滿了各式各樣體貼玩家的善意
難度方面
以測試地圖的內容來說
整體應該比魂三的初始關卡略難一點(純近戰開局)
雖然路邊一般小怪基本沒難度 洞穴內的小boss也還行
但像什麼大樹騎士 飛龍 巨人什麼的要正面上就不是那麼好對付了
最後的守門王惡兆打起來也很過癮 死了好多次才過
這還只是測試版的內容
大約就一片地圖碎片的量而已
想必還藏了不少東西
還沒玩過魔法系統 感覺魔法騎士也挺帥的
不過看了一下預言家用獸爪把惡兆當狗打的影片
感覺選不同職業開局影響比想像中的還大啊XD
期待正式版
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白狼戰鬼開局玩完一輪 用的是PS5
性能方面
選畫質優先大概30fps
選更新率優先大約是5X fps浮動 沒有滿60
如果走到特效多的場景如風暴山谷 幀數就不太穩定
偶爾還會大lag一下(不知道是不是網路的關係)
手把方面目前沒有對自適應板機做特化
就只是普普通通的打擊格擋震動而已
如果正式推出時整體沒有再調整的好一點的話
老實說選PC版的體驗可能會比較好(還比較便宜)
遊戲性方面
整體玩起來就是開放世界的黑魂
把過去各種熟悉的元素拆開來分配在廣大的地圖上
一開始會有點不太習慣 好大好空曠
但拿到馬以後 那種探索的樂趣又慢慢回來
原野上會有各式各樣的敵人聚落、領地
或是一些小型的山洞、地窖或遺跡
彼此之間以一種巧妙的方式聯繫著
有時白天路過一座沒人的營地 到了晚上再來就會有營火亮起
提醒你附近的遺跡有飛龍出沒之類的情報
又或是不小心解開了封印了強力怪獸的結界
巨像的殘骸突然復活向你攻擊
在狹窄的關口被忽然出現的狼群包圍
殘破的遺跡內發現巨大的變異植物等等
逛起來還算是充滿新鮮感
一般平原上跟敵人的遭遇戰可以用騎馬拉打
或是潛行暗殺來降低難度
野外洞窟或遺跡內部就類似血源的金杯
會有個簡單的迷宮 和深處的小boss&寶箱
而一但進入到大的城塞 就又回到傳統魂系列需要步步為營的推進感
充滿了各式各樣體貼玩家的善意
難度方面
以測試地圖的內容來說
整體應該比魂三的初始關卡略難一點(純近戰開局)
雖然路邊一般小怪基本沒難度 洞穴內的小boss也還行
但像什麼大樹騎士 飛龍 巨人什麼的要正面上就不是那麼好對付了
最後的守門王惡兆打起來也很過癮 死了好多次才過
這還只是測試版的內容
大約就一片地圖碎片的量而已
想必還藏了不少東西
還沒玩過魔法系統 感覺魔法騎士也挺帥的
不過看了一下預言家用獸爪把惡兆當狗打的影片
感覺選不同職業開局影響比想像中的還大啊XD
期待正式版
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