個人經驗只有黑魂1代和血源
不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同
所以距離上一次玩魂系列有11年了
就目前玩了了4小時的心得....
開放世界用魂系列的背景介紹方式
劇情從頭到尾就是看不懂
技能也不夠直覺 戰灰是幹麻的完全沒有說明
當初黑魂1代是因為經費不足才用那種敘述方式 現在開放世界你也這樣搞
雖然說開放世界可以到處走 但根本沒有意義
沒有村民互動 沒有釣魚之類的休閒活動
沒有任務可以接 也沒有開放世界的自由度可言
雖然說現在可以讓你"農一下等級"再來打你想打的王
但懂得英高的設定 就可以明白升一等就是攻擊力120變成121而已
生命值更沒用了 初始生命約500 boss攻擊200-300升一等生命+24
地圖資源的採集 基本上也沒啥意義
畢竟開放世界讓你採集資源
就是可以獲得比較多的消耗品 或改造更強大的武器
法環目前兩者都沒有
感覺就像滿地圖的垃圾 我真的好奇有人會停下來撿
整個遊戲的核心 就是打王和熟悉王的招式
玩來玩去 覺得開放世界有點多餘 只是個噱頭
就是地圖比較大的黑魂罷了
我沒說遊戲不好喔!畫面有進步 可以用回營火有"些許"人性化
但這些也是跟黑魂有比較人性化而已
更多的是開放世界的指標不明確 和空洞的大地圖
另外就是開放世界 有時候打怪會變成很怪的視角
打第一個王的時候 我往後跑重新鎖定目標
竟然會鎖定到野生動物 而且轉不回來
(只能取消鎖定 再從新鎖定 然後我就被王從後面打死了)
簡單的評語就是:
他就是黑魂
開放世界可以當作沒有
就這樣
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不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同
所以距離上一次玩魂系列有11年了
就目前玩了了4小時的心得....
開放世界用魂系列的背景介紹方式
劇情從頭到尾就是看不懂
技能也不夠直覺 戰灰是幹麻的完全沒有說明
當初黑魂1代是因為經費不足才用那種敘述方式 現在開放世界你也這樣搞
雖然說開放世界可以到處走 但根本沒有意義
沒有村民互動 沒有釣魚之類的休閒活動
沒有任務可以接 也沒有開放世界的自由度可言
雖然說現在可以讓你"農一下等級"再來打你想打的王
但懂得英高的設定 就可以明白升一等就是攻擊力120變成121而已
生命值更沒用了 初始生命約500 boss攻擊200-300升一等生命+24
地圖資源的採集 基本上也沒啥意義
畢竟開放世界讓你採集資源
就是可以獲得比較多的消耗品 或改造更強大的武器
法環目前兩者都沒有
感覺就像滿地圖的垃圾 我真的好奇有人會停下來撿
整個遊戲的核心 就是打王和熟悉王的招式
玩來玩去 覺得開放世界有點多餘 只是個噱頭
就是地圖比較大的黑魂罷了
我沒說遊戲不好喔!畫面有進步 可以用回營火有"些許"人性化
但這些也是跟黑魂有比較人性化而已
更多的是開放世界的指標不明確 和空洞的大地圖
另外就是開放世界 有時候打怪會變成很怪的視角
打第一個王的時候 我往後跑重新鎖定目標
竟然會鎖定到野生動物 而且轉不回來
(只能取消鎖定 再從新鎖定 然後我就被王從後面打死了)
簡單的評語就是:
他就是黑魂
開放世界可以當作沒有
就這樣
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