艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較 - PS
By Kama
at 2022-03-30T09:31
at 2022-03-30T09:31
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TL;DR
法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高,
所以除了少數特殊狀況,
把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。
下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:
進行連續翻滾時, 每次翻滾的的動作時間:
https://www.youtube.com/watch?v=CFYme30RvLk
翻滾的無敵時間 (60 FPS狀況下測試):
https://www.youtube.com/watch?v=yX0mT_NQh7k
另外還有其他Reddit做的驗證, 但相關的討論串目前還未有人做統合,
以後應該會有人整理起來做成spreadsheet。
------
下面我直接把不同人測試得出的數據做出整理
連續進行翻滾(迴避)動作時, 每個動作的動作時間:
法環的"中滾"動作時間: 0.73 秒
法環的"輕滾"動作時間: 0.73 秒
法環的"重滾"動作時間: 0.97 秒
之所以要強調"連續進行翻滾", 是因為魂系列中把不同的動作串在一起時,
前一個動作結束的時間點也會有不同。
比如說在魂三裡,
"翻滾接攻擊"會比"翻滾接翻滾"更早結束第一個翻滾的動作,
而"翻滾接行走"或"翻滾接盾牌格擋"則反之。
另外是法環裡翻滾動作的無敵時間, 這部分是有人用工具去逐幀 (60FPS下)分析的:
法環"中滾"的無敵幀 : 翻滾動作的頭27幀, 相當於0.45秒
法環"輕滾"的無敵幀 : 翻滾動作的頭27幀, 相當於0.45秒
法環"重滾"的無敵幀 : 翻滾動作的頭24幀, 相當於0.40秒
所以法環裡"中滾"與"輕滾"不管在在動作時間, 或是動作無敵幀都是一樣,
那輕滾到底優勢在哪裡呢? 在於翻滾距離:
如果說法環裡"中滾"的翻滾位移距離為1
"輕滾"的翻滾位移就大約是1.1
"重滾"大約是0.5-0.6
由於輕滾在同樣的時間做出了較大的位移,
所以視覺上會覺得輕滾的動作比較快.......
另外無論是精力回復速度, 跳躍高度, 跑步速度,
中負重和輕負重都沒有能測出來的區別
但很不幸地, 法環裡一堆敵人有著超強的追尾+大幅度的攻擊位移,
輕滾那額外的10%位移實在是杯水車薪,
不少人應該會選擇獵犬步法來迴避這類型敵人的攻擊。
既然提到了獵犬步法, 法環裡裡兩個走位型戰技的無敵幀則為
戰技"碎步" - 無敵幀30幀, 相當於0.5秒
戰技"獵犬步法" 無敵幀41幀, 相當於0.68秒; 獵犬步法的位移大概有碎步的1.5倍
這兩個戰技的動作時間目前還沒有研究去測試,
但如果是"比照黑魂3", 動作時間會是0.5秒-0.8秒, 視戰技後接何種動作而定;
連續發動戰技的話會是0.8秒, 但戰技後接攻擊的話會是0.5秒 --- 如果法環比較魂3的話
-----
可能有人會感興趣法環的迴避動作和前作比起來如何,
所以附上前作的資料:
黑魂3 -
不管輕滾中滾的迴避無敵幀都是13幀(30FPS), 相當於0.43秒
連續翻滾時, 每次翻滾的動作時間為21幀, 相當於0.7秒
輕滾大約比中滾多20%的動作位移
血源 -
有兩種迴避動作 - 墊步和翻滾。兩種的迴避無敵幀都是11幀(30FPS), 相當於0.36秒
連續迴避動作時, 每個迴避動作的動作時間:
墊步: 墊步只有在鎖定敵人時才會進行的迴避動作, 其動作時間取決於迴避動作的方向
直直朝向被鎖定的敵人 --- 19幀, 相當於0.63秒
所有其他方向 --- 21幀, 相當於0.7 秒
墊步時的位移會傾向於"繞著被鎖定的目標轉",
法環中的獵犬步法也有此設定。
但也因此, 在想撤退的情況下,
墊步的"傾向繞著被鎖定的目標轉"反而會害死玩家,
法環的獵犬步法也是類似的情況。
翻滾: 當沒有鎖定敵人時的迴避動作。26幀, 約0.87秒。
-----
整體看來,
法環的迴避動作比之魂3血源其實沒差到哪裡去,
我甚至懷疑法環測出的翻滾動作時間0.73秒其實應該是和魂3血源相當的0.7秒,
只是因為輸入延遲, 結果額外多了0.03秒 (相當於60FPS下的2幀)
但是法環的敵人的攻擊位移, 攻擊AoE, 以及對抗慣性的能力太高,
讓法環的普通迴避動作顯得沒用很多。
--
法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高,
所以除了少數特殊狀況,
把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。
下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:
進行連續翻滾時, 每次翻滾的的動作時間:
https://www.youtube.com/watch?v=CFYme30RvLk
翻滾的無敵時間 (60 FPS狀況下測試):
https://www.youtube.com/watch?v=yX0mT_NQh7k
另外還有其他Reddit做的驗證, 但相關的討論串目前還未有人做統合,
以後應該會有人整理起來做成spreadsheet。
------
下面我直接把不同人測試得出的數據做出整理
連續進行翻滾(迴避)動作時, 每個動作的動作時間:
法環的"中滾"動作時間: 0.73 秒
法環的"輕滾"動作時間: 0.73 秒
法環的"重滾"動作時間: 0.97 秒
之所以要強調"連續進行翻滾", 是因為魂系列中把不同的動作串在一起時,
前一個動作結束的時間點也會有不同。
比如說在魂三裡,
"翻滾接攻擊"會比"翻滾接翻滾"更早結束第一個翻滾的動作,
而"翻滾接行走"或"翻滾接盾牌格擋"則反之。
另外是法環裡翻滾動作的無敵時間, 這部分是有人用工具去逐幀 (60FPS下)分析的:
法環"中滾"的無敵幀 : 翻滾動作的頭27幀, 相當於0.45秒
法環"輕滾"的無敵幀 : 翻滾動作的頭27幀, 相當於0.45秒
法環"重滾"的無敵幀 : 翻滾動作的頭24幀, 相當於0.40秒
所以法環裡"中滾"與"輕滾"不管在在動作時間, 或是動作無敵幀都是一樣,
那輕滾到底優勢在哪裡呢? 在於翻滾距離:
如果說法環裡"中滾"的翻滾位移距離為1
"輕滾"的翻滾位移就大約是1.1
"重滾"大約是0.5-0.6
由於輕滾在同樣的時間做出了較大的位移,
所以視覺上會覺得輕滾的動作比較快.......
另外無論是精力回復速度, 跳躍高度, 跑步速度,
中負重和輕負重都沒有能測出來的區別
但很不幸地, 法環裡一堆敵人有著超強的追尾+大幅度的攻擊位移,
輕滾那額外的10%位移實在是杯水車薪,
不少人應該會選擇獵犬步法來迴避這類型敵人的攻擊。
既然提到了獵犬步法, 法環裡裡兩個走位型戰技的無敵幀則為
戰技"碎步" - 無敵幀30幀, 相當於0.5秒
戰技"獵犬步法" 無敵幀41幀, 相當於0.68秒; 獵犬步法的位移大概有碎步的1.5倍
這兩個戰技的動作時間目前還沒有研究去測試,
但如果是"比照黑魂3", 動作時間會是0.5秒-0.8秒, 視戰技後接何種動作而定;
連續發動戰技的話會是0.8秒, 但戰技後接攻擊的話會是0.5秒 --- 如果法環比較魂3的話
-----
可能有人會感興趣法環的迴避動作和前作比起來如何,
所以附上前作的資料:
黑魂3 -
不管輕滾中滾的迴避無敵幀都是13幀(30FPS), 相當於0.43秒
連續翻滾時, 每次翻滾的動作時間為21幀, 相當於0.7秒
輕滾大約比中滾多20%的動作位移
血源 -
有兩種迴避動作 - 墊步和翻滾。兩種的迴避無敵幀都是11幀(30FPS), 相當於0.36秒
連續迴避動作時, 每個迴避動作的動作時間:
墊步: 墊步只有在鎖定敵人時才會進行的迴避動作, 其動作時間取決於迴避動作的方向
直直朝向被鎖定的敵人 --- 19幀, 相當於0.63秒
所有其他方向 --- 21幀, 相當於0.7 秒
墊步時的位移會傾向於"繞著被鎖定的目標轉",
法環中的獵犬步法也有此設定。
但也因此, 在想撤退的情況下,
墊步的"傾向繞著被鎖定的目標轉"反而會害死玩家,
法環的獵犬步法也是類似的情況。
翻滾: 當沒有鎖定敵人時的迴避動作。26幀, 約0.87秒。
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整體看來,
法環的迴避動作比之魂3血源其實沒差到哪裡去,
我甚至懷疑法環測出的翻滾動作時間0.73秒其實應該是和魂3血源相當的0.7秒,
只是因為輸入延遲, 結果額外多了0.03秒 (相當於60FPS下的2幀)
但是法環的敵人的攻擊位移, 攻擊AoE, 以及對抗慣性的能力太高,
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