色色打恐龍抓蟲遊戲 -《魔物獵人:世界》 - Steam

Regina avatar
By Regina
at 2019-08-10T18:43

Table of Contents

※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1TJW6Qmb ]

作者: star123 (stare) 看板: PlayStation
標題: [心得] 色色打恐龍抓蟲遊戲 -《魔物獵人:世界》
時間: Sat Aug 10 07:28:24 2019


我是從這次《魔物獵人:世界》才進入這個系列,
還沒有玩到透徹,只拿了把大劍打到HR50而已,
後面的東西還沒玩,武器也只熟這一把。

玩到現在有一些感想,希望可以跟沒接觸過的版友分享


▓ 直接進入樂趣重點 - MHW 良好的遊戲節奏

打開遊戲、接受任務、出發追蹤、開始戰鬥。

沒有過量的電影式敘事,MHW 總是願意盡快將樂趣放到玩家手中。
它的模式類似關卡制,
每次你決定一個狩獵目標,就出發去打獵。

一路追蹤獵物痕跡後,見面五秒即開打;
你當然也可以在每個關卡龐大的地圖上進行採集、探索,
但當作一款打王遊戲,不間斷地享受對招、迴避、輸出的樂趣,那也是可以的。

這是每一個任務的「小節奏」。


▓ 具備實感的推進 - 一路成長成老練的獵人

而「大節奏」,玩家在這款遊戲的整體步調,
MHW 也提供了一個很成功的模式:

任務成功、採集材料、製作裝備、繼續任務。

每個目標獵下來,都會開放新的裝備給你製作。每套裝備有自己的數值、技能,
當然還有不同的外觀。

這些成為除了戰鬥的樂趣以外,鼓勵玩家不停狩獵的另一股推力,
同時也透過數字及視覺兩種方式告訴玩家:

你不停在進步。


如何掌握武器操作、對抗魔物的策略,那是戰鬥記憶,是玩家的進步;
但這些較偏向螢幕這一側、抽象的記憶與才智,
藉由畫面中裝備不停升級、具象的外觀每每變化,大幅凸顯出來。

同時,這也成為了玩家可以不停追隨的短期目標,
探討古龍遷徙之謎雖然也是要務,
但打完龍之後查看又開放什麼色色的新裝備可以製作,也是我作為獵人的使命之一。


當然,最有成就感的莫過於每次製造出一把新的武器;
隨著遊戲進度推進,可開發武器愈來愈多,
同時自己手上的家私也愈來愈有型,
打出來數字愈來愈大,
你愈來愈強,你的裝備也是。而這些都由你親手挖來。

但是這種進步並沒有誇張到過度膨脹,
一個因素我想是這個系列的數字觀;
即使我拿大劍,我打出來常常也可能幾百、頂多破千,
數字並不會太大。

可是因為傷害數字總是控制在一定範圍內,
每次進步可能只有「1」,但它的意義對玩家來說則顯得很大。
這樣對比下來,適當的數字玩家依然能輕易掌握其代表的大小,
且同樣提供了爽快感(打出幾百爽到翻天),
每次進步甚至比起破天荒大而難以理解的數字,顯得更明顯。


還有,你每完成一項任務,基地可能就會有點不同;

像是每次出征前吃的餐廳出現了新食材,
工房出現新的可開發裝備,
甚至出現全新的功能。

完成任務的獎勵不只有錢與調查點數,
它們也成為實際的好處,讓你未來的狩獵能夠更加方便。
未來危急時,也有可能救你一命。


透過不管是視覺上,還是功能上的推進,
不停不停在強調著玩家完成了任務的成就感,
也同時成為了玩家繼續前進的動力,
我認為這是《魔物獵人:世界》的良好邏輯所在。


▓ 不只是打恐龍遊戲 - 你還可以抓蟲蟲

你是一位前來新大陸進行調查的獵人,
為了狩獵目標,你也必須熟悉這片自然環境。

各種狩獵用道具,像是最基本的回復藥、閃光彈,
都可以透過在關卡地圖中採集,自行製作出來。

而遊戲中提供了大量不同的採集物,
它們會對應著環境的不同出現。
一個關卡當中,可能有草地、溪流、樹林、沼澤,
在哪裡會生長什麼,
在在說明著這個新大陸的環境邏輯;


當然,這片生態當中不只有植物與礦物,
還有動物。

有大隻的魔物,自然也有小動物,
遊戲當中每個地圖都設計了多種不同物種,
這些物種不只指示出了各區域環境條件的不同,
也構成了生態鏈的存在;


如此細心構築出來的一整套生態環境,
讓玩家在狩獵時,整個追獵的體驗顯得非常自然,
同時它們也有著採集的功能,
所以作為遊戲的一環來說,也能滿足玩家的重要需求。

這是一個構築得非常細心的世界,
雖然分為一個個關卡,但每張地圖有一定規模,
把魔物追著跑時,長途奔來趨去,更有真實感及魄力。
而這些真實感,是從最小的地方,一草、一石,一坨路邊的魔物大便,
開始建立起來的。

等到你回神過來,意識到的時候,
你已經沉浸其中,彷彿你曾親身站在這片新大陸上。


▓ 打獵建議戴耳機 - 很棒的聽覺體驗

《魔物獵人:世界》中有不少優異的音樂,
甚至有些魔物有自己的主題曲,
讓打獵更為壯闊。

音樂的部分就留給玩家自己體驗,
但同樣不能忽略的是音效設計,
舉凡環境音效,
或是龍的一舉一動,像是聞到人類氣味而進行嗅嗅、腳步聲、吼叫,
小動物爬動、樹林中萬蟲嗡鳴,
諸如此類的細節,
正因有了它們,狩獵更顯得有臨場感、壯闊。

一個最明顯的例子是調查據點:
調查據點當中不只有許多 NPC,還有與之互動的環境,
這些環境又嵌入了大量正在動作的物件,
譬如移動載具的齒輪。

這些物件純有視覺是行不通的,它們還需要聲音,
鬧市聲、齒輪聲、拖曳聲……
才能讓玩家的腦袋認識到:「這是一座熱鬧、正在運作的巨大基地。」
每次回想起來,調查據點彷彿就在眼前,栩栩如生。

而且女角喝飲料喝完有時候會有滿足的喘息聲,
還蠻色的。



上面就是我的一些感想
希望大家看了之後能對《魔物獵人:世界》產生興趣

暑假不知不覺花了一半在打獵,這遊戲真的很棒

--
Tags: Steam

All Comments

Quanna avatar
By Quanna
at 2019-08-15T04:33
所以有甚麼特別的改變嗎? 還是舊瓶裝新酒呢?
Ethan avatar
By Ethan
at 2019-08-16T15:48
你的色色呢
Agnes avatar
By Agnes
at 2019-08-21T15:23
想到上一篇發魔物獵人心得的人
Connor avatar
By Connor
at 2019-08-22T00:39
我褲子都脫了你只說喝東西色色的
Quintina avatar
By Quintina
at 2019-08-22T08:14
教練我要打手槍啊
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-08-22T09:35
說好的色色呢
Frederic avatar
By Frederic
at 2019-08-22T16:41
你是不是叫色色
George avatar
By George
at 2019-08-27T09:37
這篇不行就要噓,有失你手槍王風格
Steve avatar
By Steve
at 2019-08-29T19:32
可以在魔物股間亂舞這樣?
Joe avatar
By Joe
at 2019-09-03T09:23
笑死
Damian avatar
By Damian
at 2019-09-05T00:54
這不是星123嗎....怎麼發起廢文來了
Oscar avatar
By Oscar
at 2019-09-06T00:15
色色呢
David avatar
By David
at 2019-09-06T15:06
沒色色欠噓噓
Sandy avatar
By Sandy
at 2019-09-10T13:10
很色喔
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2019-09-15T04:29
果體+搖晃物理mod裝起來
Oliver avatar
By Oliver
at 2019-09-15T07:31
寫得不錯阿,沒功勞有苦勞w
William avatar
By William
at 2019-09-20T01:56
幹害我認真看玩只有製作色色裝備和喝東西色色
Harry avatar
By Harry
at 2019-09-22T19:47
色色的在哪?手槍王你這次的文讓我有點失望啊!
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-09-24T03:12
嗯 容易滿足也是種優點呢 給你鼓勵
Ursula avatar
By Ursula
at 2019-09-26T05:09
Doris avatar
By Doris
at 2019-09-26T08:30
說好色色呢
Puput avatar
By Puput
at 2019-09-30T12:47
很色喔
Emily avatar
By Emily
at 2019-10-03T21:06
誒? 說好的色色呢
Olive avatar
By Olive
at 2019-10-04T17:24
你讓我太失望了
Annie avatar
By Annie
at 2019-10-06T17:53
這篇讓你的手槍王稱號蒙羞

魔物獵人 Steam -50% NT$980

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2019-08-10T18:36
上個月夏特沒買到的朋友 今日至8/15又有-50% off可以買了 https://reurl.cc/Ekbjm 查了一下應該是跟夏特折扣的價錢一樣都是史低 距PC改版還有約半年時間,現在加入應該不晚 - ...

全軍破敵-saga 新作疑秀

Susan avatar
By Susan
at 2019-08-10T18:11
全軍破敵傳奇-特洛伊? reddit原文: https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/co0amr/the_new_total_war_saga_title_is_troy/ A U.K. trademark by Total War developer Cr ...

Pathfinder Kingmaker PK野人酋長何解

Isabella avatar
By Isabella
at 2019-08-10T18:11
在重生的酋長那章 我們的野人妹子自行潛入虎王部落營地 溜進酋長營帳 宰了無面者姐妹後 跟酋長的決鬥要怎樣才會贏呀 雖然隊伍等級很低才12 酋長17 但就算降低難度 要打死酋長時也會有一個無面者姐妹偷偷施法劇情殺 然後任務欄就打了一個X... 是要想辦法弄死營地裡另一個無面者姐妹嗎? 但 ...

玩遊戲要學習邏輯電路

Audriana avatar
By Audriana
at 2019-08-10T17:25
缺氧正式版前陣子推出了 越玩越覺得自己是笨蛋 加熱 冷卻 氣壓 這些都還不會 只學了最簡單汙水處理循環 現在的遊戲越來越重視工具與學習 給你一套工具 讓玩家自由發揮 監獄建築師 輻射4 麥塊等等 缺氧就更加明顯了 steam上也有好幾款程式語言的遊戲 缺氧越來越會處理感覺很爽 但是還是很苦惱 ...

全軍破敵 戰錘2 高精大漩渦儀式問題

Kristin avatar
By Kristin
at 2019-08-10T16:53
文章恕刪 看完po文大大的心得頗有收穫 唯一覺得可以討論的地方大概是阿瓦隆姐妹的部分 阿瓦隆姐妹非常強 射程遠 攻擊力高 還帶特殊傷害 不過我個人覺得不要帶太多比較好 這也是一個煩惱 帶太多 就沒有足夠的兵力扛正面和側面 側面尤其重要 高精的騎兵並不反大型 抵抗對方的繞背機動部隊 除了海衛外就是用法師英 ...