舞者&決鬥者用+10長短&+4塔馬 練功哪一꜠… - 天堂II

By Wallis
at 2007-12-03T08:54
at 2007-12-03T08:54
Table of Contents
※ 引述《l0miles (十英里)》之銘言:
: +n的長短熱門很久了
: 這點我一直很難理解...
: 長短+52爆擊
: 天2的算法 致命攻擊率1000是100%爆擊
: (不過最高只能到500,暴君可以達到,實測的確是大約平均2下爆一下)
: 這樣算起來52 才多5.2% 爆擊率 打20下才比原來多爆擊1下
: 加上攻擊力低 +10也才296
: 除了吃B蛋省錢之外 到底有什麼優點= ="
: ※ 引述《superman0204 (改變自己就是改變未來)》之銘言:
: : 舞者&決鬥者
: : 練功使用+10長短比較好用還是+4塔馬
: : 都有70先知++的情況下單練
: : 目前是使用+10長短 裝配塔魯種裝
: : 想說如果用+8攻速的+4塔馬會更好練嗎 謝謝
這就要扯到萬惡的爆擊威力輔助
天II的武器傷害輸出約可以以
攻擊力*攻擊速度*[爆擊倍數*爆擊機率+(1-爆擊機率)]*時間*命中率
其中由於命中率跟怪物有關且可以用輔助讓命中趨近於100%而當作忽視
(這也是鈍器/矮人被人認為是廢渣的原因)
假設未輔助下攻擊力 500 攻速 333 爆擊機率80 威力為*2
攻擊輸出約可為179820(爆擊傷害偏移提昇108%)
(ps 不必在意單位)
若爆擊威力提昇52(也就是+5.2%)
攻擊輸出約為188478(爆擊傷害偏移提昇113.2%)
輸出比起原本提昇約4.8%
但是若是死之呢喃+火靈之舞下去(傷害倍率提昇約為3)
攻擊輸出為210456(126.4%)
比起原本立刻提昇17%
比起沒加輔助也提昇了11%
假設未加偵測而攻速提昇8%=360
攻擊輸出約為194400(爆擊傷害偏移提昇108%)
輸出剛好提昇8%
而火靈死呢下去
攻擊輸出提昇為205200(爆擊傷害偏移提昇114%)
立刻比起加偵測方的提昇比率下降
不過此條件建立為武器攻擊力相同的情況下才成立
但是由此可見,在一般組團條件一定有先知55
同等武器當然還是以偵測優先
只是這是單純以數值來算
爆擊機率還要看站位等複雜條件
而且還是隨機出現
穩定的提昇攻速是立刻看得到,缺點是打多少次就要消耗多少蛋
以上
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◢ 川◣ │││││
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▊ ▊Moon◤▍▍▄▂ │
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BLOG:http://0rz.tw/203gg ▲ ◤  ̄ ◢▂▃ *Mooncat~
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: 加上攻擊力低 +10也才296
: 除了吃B蛋省錢之外 到底有什麼優點= ="
: ※ 引述《superman0204 (改變自己就是改變未來)》之銘言:
: : 舞者&決鬥者
: : 練功使用+10長短比較好用還是+4塔馬
: : 都有70先知++的情況下單練
: : 目前是使用+10長短 裝配塔魯種裝
: : 想說如果用+8攻速的+4塔馬會更好練嗎 謝謝
這就要扯到萬惡的爆擊威力輔助
天II的武器傷害輸出約可以以
攻擊力*攻擊速度*[爆擊倍數*爆擊機率+(1-爆擊機率)]*時間*命中率
其中由於命中率跟怪物有關且可以用輔助讓命中趨近於100%而當作忽視
(這也是鈍器/矮人被人認為是廢渣的原因)
假設未輔助下攻擊力 500 攻速 333 爆擊機率80 威力為*2
攻擊輸出約可為179820(爆擊傷害偏移提昇108%)
(ps 不必在意單位)
若爆擊威力提昇52(也就是+5.2%)
攻擊輸出約為188478(爆擊傷害偏移提昇113.2%)
輸出比起原本提昇約4.8%
但是若是死之呢喃+火靈之舞下去(傷害倍率提昇約為3)
攻擊輸出為210456(126.4%)
比起原本立刻提昇17%
比起沒加輔助也提昇了11%
假設未加偵測而攻速提昇8%=360
攻擊輸出約為194400(爆擊傷害偏移提昇108%)
輸出剛好提昇8%
而火靈死呢下去
攻擊輸出提昇為205200(爆擊傷害偏移提昇114%)
立刻比起加偵測方的提昇比率下降
不過此條件建立為武器攻擊力相同的情況下才成立
但是由此可見,在一般組團條件一定有先知55
同等武器當然還是以偵測優先
只是這是單純以數值來算
爆擊機率還要看站位等複雜條件
而且還是隨機出現
穩定的提昇攻速是立刻看得到,缺點是打多少次就要消耗多少蛋
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