※ 引述《WJAider (Aider)》之銘言:
: 我也是大約開服一個月內開始玩的玩家
: 我覺得跟現在最大的差別是
: 少了很多 "享受遊戲" 的過程
: 那時候大家都很低等,我每場都選源式,不得不說我玩得超爛
: 但我當初就是看這隻角色帥所以才買的
: 我很多時間是衝進場蒸發,隊友全部看在眼裡
: 但奇妙的是,我打到 100 等之前,幾乎沒有人嘴過我,甚至後來開始有玩得比我爛的隊友
: 打再爛也沒有被嘴過,那時候快速可以重複選角
: 常常一個人選半藏,突然變六個人選半藏
: 開始玩六半藏推車遊戲,或者六托比昂之類的
: 約好六個源式一起拔刀衝進點的畫面還歷歷在目
: 玩到整場一直笑,輸了一點不開心的感覺都沒有
: 而當時也是身邊最多朋友玩的時候
: 我覺得大部分 "一般人" 想要的是可以選擇自己想要的方式,在遊戲中獲得樂趣
: 而不是只有練槍、打贏的競技遊戲
: 剛開服那幾個月,我一點也不覺得像競技遊戲
: 但現在 ow 給我的感覺,就是一個只有競技的遊戲
: 當然能吸引的就是想要練強練準,跟已經很強很準的人加入
: 如果因為角色 IP 吸引你而加入,只能說抱歉了,這裡已經找不到太多的無腦歡樂
: 新手收到的建議就是選坦補或不用準度的角色,或去訓練中心跟自訂練槍
: 全部都是為了之後跟別人競爭可以獲勝
: 不是為了什麼好玩
: 頂多說是為了獲勝的成就感吧
: 因此有人棄坑,很少人玩都是正常的
: 因為目標客群已經縮窄成這樣了
: 以上一點心得
: 歡迎討論
: by Aider
看到這篇真的很有感觸,我打Overwatch 和排球都有很深的體悟...
--
大部分打排球的人都有經驗,一群好朋友一起打球,剛開始連對墊都有困難
但在場上卻絲毫不會覺得無聊,每次看到有人接球揮空,上手舉球砸到臉,攻擊噴到
三個場外,大家都笑哈哈,覺得這個過程充滿樂趣。
但隨著大家打球的強度越來越高,沒有人會跟你一起在低級失誤歡笑,第一球沒有
接到舉球員額頭上就會被碎念,攻幾顆擊沒有得分就要準備被全場冷凍。如果整場
是認識的人(就像六排) 那還好說,但如果自己一個人跑去別人的 play 場打球
(單排),就要做好被其他人臭臉沈默的心理準備。
問題來了,排球跟鬥陣不一樣。畢竟在台灣排球中小學不盛行,高中或剛入大學總
有機會找到一些新手,跟你一起體驗初心者的樂趣,時間久了大家一起變強,一起
找到適合自己強度的 play 場 (像是 rank)。但鬥陣大家都是自己單排入場,頂多
一兩個好朋友帶你雙排,問題是場上多數人和你對遊戲的理解都已經有所出入,就
算現在快速開放重複選角,也沒人會願意跟你一起玩六個忍者一起拔刀。初次接觸
遊戲,你就必須被強制帶入2 2 2 的體系,必須配合團隊走位,接受多數人的觀念
這就像是根本不會墊球的人,直接誤闖中等強度的排球場,被快攻射臉上就算了,
沒被隊友擺臭臉冷凍就算你幸運。
--
但我真的想問的是,假設今天你是那個看到球場有新手加入的球員,或是看到650
新手跟你同隊的玩家,你該怎麼辦?球場上礙於大家見得到面,頂多擺個臭臉,
那躲在螢幕後就直接開嘴掛網?
好的遊戲氣氛是每個人的共同責任。每一個人都有新手的時候。如果你願意在
他需要指導的時候,給他一點建設性的建議,或許下個月他就變成可以carry 你的忍
者。如果你開噴開嘴,人永遠留不住,那場上除了你,就剩下雖小花650 入手的新手
陪你掛網。
--
先說一個排球的故事。我曾經打過一個排球的社團,裡面曾經多數人都是不太會打球
的新手。球團裡有個令人尊敬的學長,正常人在他的程度是不太願意跟新手打球的,
但他總是樂於讓大家在球團中都得到各自的樂趣。程度較差的,他會稍微指導一些技
巧,體力較多的,他就會盡量多配球讓他打到有運動的感覺。久了大家程度也就慢慢
提升,大家打球打得開心,就越來越多人願意穩定出席。一個人的堅持,讓一個原本
沒什麼人打球的地區,建立起一個人數穩定而且程度蠻好的排球社團。
--
再說個OW 的故事。我曾經打過一場直布羅陀,有個人開場秒鎖奪命女,想當然爾有人
未戰先嘴。兩方進攻完,我們時間佔優勢,奪命女沒啥貢獻也沒換角,嘴哥當然也沒
停止過。我看了一下奪命生涯數據,根本是個坦補玩家,於是我跟他有了以下對話
我:看來你並不是奪命女main,為什麼你會選他
他:我其實也不知道......
我:我其實只有一個問題,你想贏嗎?
他:想呀
我:好,我覺得這樣就夠了,大家就配合奪命女打一波贏下來吧
他:謝謝你的鼓勵,我一定認真到底
結果再來兩場,我不知道他是開了外掛還是嗑了禁藥還是他旁邊宗師好友幫他代打,
他整場狂射猛射,一半時間on fire,大半時間都紅外線支援,整個屌虐一波...
--
當然,這場大概是特例中的特例吧,不是每個人心戰喊話完都瞬間變3500+ 打爆對
面,但比起負面的言詞,正面的溝通討論,更能激發隊友想要獲勝的意志。大家自己
回想一下,被嘴的當下,心情絕對是很差的,如果覺得自己沒錯就會想嘴回去,如果
本來就知道自己失誤了,被嘴完也沒台階下那不如我就擺爛到底。
我從我那位學長身上學到很多。如果你喜歡排球,就要讓大家一起愛上這個運動,你
才有更多的球打。如果你真的喜歡Overwatch,那希望你,每次看到新手,用誠懇的
語氣給他建設性的建議,讓他更快了解遊戲的運作,以後就多了一個跟你一樣觀念的
常駐玩家。遇上輸出不給力的dps ,問他我們怎麼樣能配合你打一波。請他進團隊語
音,要進場開mic 說一聲,我有盾幫你放盾,有招幫你扣著,大家一起打一場好比賽。
聽起來或許很累,但相信我,一天只要有一場,你能說服全隊進語音,認真打一場不
管輸贏,你就幫Overwatch 建立更好的社群。
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: 我也是大約開服一個月內開始玩的玩家
: 我覺得跟現在最大的差別是
: 少了很多 "享受遊戲" 的過程
: 那時候大家都很低等,我每場都選源式,不得不說我玩得超爛
: 但我當初就是看這隻角色帥所以才買的
: 我很多時間是衝進場蒸發,隊友全部看在眼裡
: 但奇妙的是,我打到 100 等之前,幾乎沒有人嘴過我,甚至後來開始有玩得比我爛的隊友
: 打再爛也沒有被嘴過,那時候快速可以重複選角
: 常常一個人選半藏,突然變六個人選半藏
: 開始玩六半藏推車遊戲,或者六托比昂之類的
: 約好六個源式一起拔刀衝進點的畫面還歷歷在目
: 玩到整場一直笑,輸了一點不開心的感覺都沒有
: 而當時也是身邊最多朋友玩的時候
: 我覺得大部分 "一般人" 想要的是可以選擇自己想要的方式,在遊戲中獲得樂趣
: 而不是只有練槍、打贏的競技遊戲
: 剛開服那幾個月,我一點也不覺得像競技遊戲
: 但現在 ow 給我的感覺,就是一個只有競技的遊戲
: 當然能吸引的就是想要練強練準,跟已經很強很準的人加入
: 如果因為角色 IP 吸引你而加入,只能說抱歉了,這裡已經找不到太多的無腦歡樂
: 新手收到的建議就是選坦補或不用準度的角色,或去訓練中心跟自訂練槍
: 全部都是為了之後跟別人競爭可以獲勝
: 不是為了什麼好玩
: 頂多說是為了獲勝的成就感吧
: 因此有人棄坑,很少人玩都是正常的
: 因為目標客群已經縮窄成這樣了
: 以上一點心得
: 歡迎討論
: by Aider
看到這篇真的很有感觸,我打Overwatch 和排球都有很深的體悟...
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大部分打排球的人都有經驗,一群好朋友一起打球,剛開始連對墊都有困難
但在場上卻絲毫不會覺得無聊,每次看到有人接球揮空,上手舉球砸到臉,攻擊噴到
三個場外,大家都笑哈哈,覺得這個過程充滿樂趣。
但隨著大家打球的強度越來越高,沒有人會跟你一起在低級失誤歡笑,第一球沒有
接到舉球員額頭上就會被碎念,攻幾顆擊沒有得分就要準備被全場冷凍。如果整場
是認識的人(就像六排) 那還好說,但如果自己一個人跑去別人的 play 場打球
(單排),就要做好被其他人臭臉沈默的心理準備。
問題來了,排球跟鬥陣不一樣。畢竟在台灣排球中小學不盛行,高中或剛入大學總
有機會找到一些新手,跟你一起體驗初心者的樂趣,時間久了大家一起變強,一起
找到適合自己強度的 play 場 (像是 rank)。但鬥陣大家都是自己單排入場,頂多
一兩個好朋友帶你雙排,問題是場上多數人和你對遊戲的理解都已經有所出入,就
算現在快速開放重複選角,也沒人會願意跟你一起玩六個忍者一起拔刀。初次接觸
遊戲,你就必須被強制帶入2 2 2 的體系,必須配合團隊走位,接受多數人的觀念
這就像是根本不會墊球的人,直接誤闖中等強度的排球場,被快攻射臉上就算了,
沒被隊友擺臭臉冷凍就算你幸運。
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但我真的想問的是,假設今天你是那個看到球場有新手加入的球員,或是看到650
新手跟你同隊的玩家,你該怎麼辦?球場上礙於大家見得到面,頂多擺個臭臉,
那躲在螢幕後就直接開嘴掛網?
好的遊戲氣氛是每個人的共同責任。每一個人都有新手的時候。如果你願意在
他需要指導的時候,給他一點建設性的建議,或許下個月他就變成可以carry 你的忍
者。如果你開噴開嘴,人永遠留不住,那場上除了你,就剩下雖小花650 入手的新手
陪你掛網。
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先說一個排球的故事。我曾經打過一個排球的社團,裡面曾經多數人都是不太會打球
的新手。球團裡有個令人尊敬的學長,正常人在他的程度是不太願意跟新手打球的,
但他總是樂於讓大家在球團中都得到各自的樂趣。程度較差的,他會稍微指導一些技
巧,體力較多的,他就會盡量多配球讓他打到有運動的感覺。久了大家程度也就慢慢
提升,大家打球打得開心,就越來越多人願意穩定出席。一個人的堅持,讓一個原本
沒什麼人打球的地區,建立起一個人數穩定而且程度蠻好的排球社團。
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再說個OW 的故事。我曾經打過一場直布羅陀,有個人開場秒鎖奪命女,想當然爾有人
未戰先嘴。兩方進攻完,我們時間佔優勢,奪命女沒啥貢獻也沒換角,嘴哥當然也沒
停止過。我看了一下奪命生涯數據,根本是個坦補玩家,於是我跟他有了以下對話
我:看來你並不是奪命女main,為什麼你會選他
他:我其實也不知道......
我:我其實只有一個問題,你想贏嗎?
他:想呀
我:好,我覺得這樣就夠了,大家就配合奪命女打一波贏下來吧
他:謝謝你的鼓勵,我一定認真到底
結果再來兩場,我不知道他是開了外掛還是嗑了禁藥還是他旁邊宗師好友幫他代打,
他整場狂射猛射,一半時間on fire,大半時間都紅外線支援,整個屌虐一波...
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當然,這場大概是特例中的特例吧,不是每個人心戰喊話完都瞬間變3500+ 打爆對
面,但比起負面的言詞,正面的溝通討論,更能激發隊友想要獲勝的意志。大家自己
回想一下,被嘴的當下,心情絕對是很差的,如果覺得自己沒錯就會想嘴回去,如果
本來就知道自己失誤了,被嘴完也沒台階下那不如我就擺爛到底。
我從我那位學長身上學到很多。如果你喜歡排球,就要讓大家一起愛上這個運動,你
才有更多的球打。如果你真的喜歡Overwatch,那希望你,每次看到新手,用誠懇的
語氣給他建設性的建議,讓他更快了解遊戲的運作,以後就多了一個跟你一樣觀念的
常駐玩家。遇上輸出不給力的dps ,問他我們怎麼樣能配合你打一波。請他進團隊語
音,要進場開mic 說一聲,我有盾幫你放盾,有招幫你扣著,大家一起打一場好比賽。
聽起來或許很累,但相信我,一天只要有一場,你能說服全隊進語音,認真打一場不
管輸贏,你就幫Overwatch 建立更好的社群。
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