致命傷害與宣告傷害 - 魔法風雲會

By Dora
at 2012-05-03T22:04
at 2012-05-03T22:04
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這個問題被問到的機率蠻高的,而且隨著遊戲的進化,他只會越來越複雜。
在此作一篇簡單整理,如果有遺漏或錯誤之處,歡迎立即補充或指正。
首先,從致命傷害這個詞開始介紹。
致命傷害的定義是相當單純的,就是能夠致一隻生物於死地的傷害量。
也就是大於或等於該生物防禦力的傷害,或是一點以上的死觸傷害。
不過,實際在戰鬥階段中常常遇到,也常常被發問的問題,
是生物要怎麼宣告戰鬥傷害,或是說,至少要對誰宣告幾點傷害。
具體而言,當具有踐踏異能的攻擊生物被阻擋時,
或是生物在阻擋時發生一打多的狀況,就必須要考慮以下的事情:
「我是否已經對某個生物宣告致命傷害?」
具體的規則如下:
1. 進行攻擊,且具有踐踏異能的生物,如果對所有的阻擋者均已宣告致命傷害,
則剩餘的傷害可以宣告給攻擊的對象。(玩家或旅法師)
2. 一個攻擊生物被多個生物阻擋時,必須依照阻擋順序宣告傷害。
當首位生物被宣告致命傷害後,才可以對第二位生物宣告傷害,以此類推。
3. 一個阻擋生物阻擋了多個攻擊生物時,必須依照攻擊順序宣告傷害。
當首位生物被宣告致命傷害後,才可以對第二位生物宣告傷害,以此類推。
(比較少見,因為一般生物是不能一擋多的。)
所以,致命傷害和宣告致命傷害不同嗎?
雖然規則上有高度關聯性,但卻時有所不同。
致命傷害通常是指已經確定造成的傷害,判斷這些傷害是否足以消滅該生物。
而宣告致命傷害是對於戰鬥傷害的一個規定,而且它只是一種宣告而已。
宣告的傷害數值,與實際能夠造成的傷害數值是兩回事。
鄉民都知道,宣告要帶鐵手套跟藏獒打架,跟有沒有真的打成也是兩回事。
總之,重點在於,我至少要宣告多少戰鬥傷害,才算是對某個生物宣告了致命傷害。
「至少」也代表著,只要你高興,或是有需要(例如可預知對方能夠防止傷害),
你仍然可以對某個生物宣告超過這個數值的傷害。
以下是本篇重點,理論上根據這邊可以解決所有的問題。
========================================================================
在宣告傷害的當下,對某個生物宣告致命傷害的最小值,只受以下三個因素影響。
(一) 該生物當時的防禦力。
(二) 該生物目前所註記的傷害。
(三) 傷害的來源是否具有死觸異能。
具體的計算方法如下:
1. 若 該生物的防禦力 > 該生物所註記的傷害
1.1. 若 傷害來源不具有死觸異能 ,
則 宣告致命傷害的最小值為 (防禦力 - 所註記的傷害) 。
1.2. 若 傷害來源具有死觸異能 ,
則 宣告致命傷害的最小值為 一 。
2. 若 該生物的防禦力 ≦ 所註記的傷害 ,
則 宣告致命傷害的最小值為 零 。
=========================================================================
把宣告致命傷害的規則,與致命傷害的定義相比,
其實也只有(二) 該生物目前所註記的傷害這一項差異。
除此之外,只要是上面沒出現的東西,通通都不會影響宣告致命傷害的計算。
接著,分別說明這三個要素,以及其可能遇到的狀況:
(一) 該生物目前的防禦力
會影響防禦力的效應有:防禦力增減效應、指示物、攻防交換效應、
將防禦力設定為某值、以及變來變去的*。
只要在分配傷害的那一瞬間能確定該生物的防禦力,這部分就不會是問題。
至於多個影響防禦力的效應之間的互動,屬於分類層的問題,在此就先省略。
(二) 該生物目前所註記的傷害。
為什麼我不寫「該生物目前已受到的傷害」呢?
因為有侵染和乾枯這兩個危險分子。
具侵染或乾枯的異能會讓生物受到傷害,但不會在生物上註記傷害。
因為這些傷害已經改為用-1/-1指示物來產生效果了。
舉例來說,一個3/3生物,被墮落鋼鐵術士捅了一下。
http://magiccards.info/nph/tw/82.html
他身上會被放置一個-1/-1指示物,使他變成2/2。
但不會因此額外被註記一點傷害。
如果此生物之後被推上去阻擋一個踐踏生物,
則該踐踏生物至少要對此生物宣告2點傷害,才算是宣告了致命傷害。
在大部分的情況下,傷害來源沒有死觸異能,且生物的防禦力>所註記的傷害。
此時,最小需要宣告的傷害就只是單純的減法,也可以想像成RPG中的剩餘血量。
至於1.2.和2.2.中,生物的防禦力≦所註記的傷害這個條件,
在一般的情況下不可能被滿足。該生物要不是死路一條,要不是必須重生。
在目前的規則下,只有不可毀壞的生物會導致這種情形。
以 玄鐵哨兵 http://magiccards.info/som/tw/152.html 作為代表。
如果他吃了一發焚化,他當然不會死。
不過他仍然會被註記3點傷害,直到回合結束才移除。
如果有人很無聊地在同一回合用四發焚化砸他,他就會被註記12點傷害。
在這種場合下,一個生物上面所註記的傷害就有可能大於或等於他的防禦力。
如果在宣告傷害時遇到了這種狀態的生物,所計算出的最小要求值就是零。
你可以完全宣告配傷害給他,直接找下一個生物或是玩家/旅法師開刀。
重生、傷害防止或轉移效應,則與宣告致命傷害沒有直接影響,
但是仍然可能會改變某生物在某回合中會被註記的傷害,而產生間接影響。
- 當生物成功重生時,其身上所有註記的傷害會立刻被移除。
不過該生物也會被橫置並移出戰鬥,所以通常難以再度介入戰鬥
- 如果一份傷害的部分或全部被防止或轉移,
則該部分就相當於完全不曾造成傷害,也不可能會使生物被註記傷害。
- 反(特性)保護會防止符合該(特性)的傷害,所以屬於傷害防止中的一種。
在判斷一個生物應該被註記幾點傷害時,重生、傷害防止等等效應當然會產生影響。
但是只要被註記的傷害量確定了,這些效應就不再會影響宣告致命傷害的計算。
(三) 傷害的來源是否具有死觸異能。
這是相當明確的二分法,有就是有,沒有就是沒有。
麻煩的是,有些生物上面印著看起來很像死觸異能的異能。
然後我確認了一下,發現官方相當的貼心:
目前所有能夠造成死觸傷害的東西,上面都一定會印出死觸這個關鍵字。
反之,如果一張牌上面沒有找到死觸這個關鍵字,他能造成的就不是死觸傷害。
所以,在這方面不用去擔心Oracle Text了。
只要看到死觸/Deathtouch印出來就是有,反之就是沒有。
在有死觸的狀況下,宣告傷害的最小值不是一,就是零。
因為任何的死觸傷害都可以致命,所以最多只需要一點傷害。
但如果滿足2.的條件,該生物的防禦力≦所註記的傷害,
則仍然可以不分配傷害,而不會被綁死在一點。
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在此作一篇簡單整理,如果有遺漏或錯誤之處,歡迎立即補充或指正。
首先,從致命傷害這個詞開始介紹。
致命傷害的定義是相當單純的,就是能夠致一隻生物於死地的傷害量。
也就是大於或等於該生物防禦力的傷害,或是一點以上的死觸傷害。
不過,實際在戰鬥階段中常常遇到,也常常被發問的問題,
是生物要怎麼宣告戰鬥傷害,或是說,至少要對誰宣告幾點傷害。
具體而言,當具有踐踏異能的攻擊生物被阻擋時,
或是生物在阻擋時發生一打多的狀況,就必須要考慮以下的事情:
「我是否已經對某個生物宣告致命傷害?」
具體的規則如下:
1. 進行攻擊,且具有踐踏異能的生物,如果對所有的阻擋者均已宣告致命傷害,
則剩餘的傷害可以宣告給攻擊的對象。(玩家或旅法師)
2. 一個攻擊生物被多個生物阻擋時,必須依照阻擋順序宣告傷害。
當首位生物被宣告致命傷害後,才可以對第二位生物宣告傷害,以此類推。
3. 一個阻擋生物阻擋了多個攻擊生物時,必須依照攻擊順序宣告傷害。
當首位生物被宣告致命傷害後,才可以對第二位生物宣告傷害,以此類推。
(比較少見,因為一般生物是不能一擋多的。)
所以,致命傷害和宣告致命傷害不同嗎?
雖然規則上有高度關聯性,但卻時有所不同。
致命傷害通常是指已經確定造成的傷害,判斷這些傷害是否足以消滅該生物。
而宣告致命傷害是對於戰鬥傷害的一個規定,而且它只是一種宣告而已。
宣告的傷害數值,與實際能夠造成的傷害數值是兩回事。
鄉民都知道,宣告要帶鐵手套跟藏獒打架,跟有沒有真的打成也是兩回事。
總之,重點在於,我至少要宣告多少戰鬥傷害,才算是對某個生物宣告了致命傷害。
「至少」也代表著,只要你高興,或是有需要(例如可預知對方能夠防止傷害),
你仍然可以對某個生物宣告超過這個數值的傷害。
以下是本篇重點,理論上根據這邊可以解決所有的問題。
========================================================================
在宣告傷害的當下,對某個生物宣告致命傷害的最小值,只受以下三個因素影響。
(一) 該生物當時的防禦力。
(二) 該生物目前所註記的傷害。
(三) 傷害的來源是否具有死觸異能。
具體的計算方法如下:
1. 若 該生物的防禦力 > 該生物所註記的傷害
1.1. 若 傷害來源不具有死觸異能 ,
則 宣告致命傷害的最小值為 (防禦力 - 所註記的傷害) 。
1.2. 若 傷害來源具有死觸異能 ,
則 宣告致命傷害的最小值為 一 。
2. 若 該生物的防禦力 ≦ 所註記的傷害 ,
則 宣告致命傷害的最小值為 零 。
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把宣告致命傷害的規則,與致命傷害的定義相比,
其實也只有(二) 該生物目前所註記的傷害這一項差異。
除此之外,只要是上面沒出現的東西,通通都不會影響宣告致命傷害的計算。
接著,分別說明這三個要素,以及其可能遇到的狀況:
(一) 該生物目前的防禦力
會影響防禦力的效應有:防禦力增減效應、指示物、攻防交換效應、
將防禦力設定為某值、以及變來變去的*。
只要在分配傷害的那一瞬間能確定該生物的防禦力,這部分就不會是問題。
至於多個影響防禦力的效應之間的互動,屬於分類層的問題,在此就先省略。
(二) 該生物目前所註記的傷害。
為什麼我不寫「該生物目前已受到的傷害」呢?
因為有侵染和乾枯這兩個危險分子。
具侵染或乾枯的異能會讓生物受到傷害,但不會在生物上註記傷害。
因為這些傷害已經改為用-1/-1指示物來產生效果了。
舉例來說,一個3/3生物,被墮落鋼鐵術士捅了一下。
http://magiccards.info/nph/tw/82.html
他身上會被放置一個-1/-1指示物,使他變成2/2。
但不會因此額外被註記一點傷害。
如果此生物之後被推上去阻擋一個踐踏生物,
則該踐踏生物至少要對此生物宣告2點傷害,才算是宣告了致命傷害。
在大部分的情況下,傷害來源沒有死觸異能,且生物的防禦力>所註記的傷害。
此時,最小需要宣告的傷害就只是單純的減法,也可以想像成RPG中的剩餘血量。
至於1.2.和2.2.中,生物的防禦力≦所註記的傷害這個條件,
在一般的情況下不可能被滿足。該生物要不是死路一條,要不是必須重生。
在目前的規則下,只有不可毀壞的生物會導致這種情形。
以 玄鐵哨兵 http://magiccards.info/som/tw/152.html 作為代表。
如果他吃了一發焚化,他當然不會死。
不過他仍然會被註記3點傷害,直到回合結束才移除。
如果有人很無聊地在同一回合用四發焚化砸他,他就會被註記12點傷害。
在這種場合下,一個生物上面所註記的傷害就有可能大於或等於他的防禦力。
如果在宣告傷害時遇到了這種狀態的生物,所計算出的最小要求值就是零。
你可以完全宣告配傷害給他,直接找下一個生物或是玩家/旅法師開刀。
重生、傷害防止或轉移效應,則與宣告致命傷害沒有直接影響,
但是仍然可能會改變某生物在某回合中會被註記的傷害,而產生間接影響。
- 當生物成功重生時,其身上所有註記的傷害會立刻被移除。
不過該生物也會被橫置並移出戰鬥,所以通常難以再度介入戰鬥
- 如果一份傷害的部分或全部被防止或轉移,
則該部分就相當於完全不曾造成傷害,也不可能會使生物被註記傷害。
- 反(特性)保護會防止符合該(特性)的傷害,所以屬於傷害防止中的一種。
在判斷一個生物應該被註記幾點傷害時,重生、傷害防止等等效應當然會產生影響。
但是只要被註記的傷害量確定了,這些效應就不再會影響宣告致命傷害的計算。
(三) 傷害的來源是否具有死觸異能。
這是相當明確的二分法,有就是有,沒有就是沒有。
麻煩的是,有些生物上面印著看起來很像死觸異能的異能。
然後我確認了一下,發現官方相當的貼心:
目前所有能夠造成死觸傷害的東西,上面都一定會印出死觸這個關鍵字。
反之,如果一張牌上面沒有找到死觸這個關鍵字,他能造成的就不是死觸傷害。
所以,在這方面不用去擔心Oracle Text了。
只要看到死觸/Deathtouch印出來就是有,反之就是沒有。
在有死觸的狀況下,宣告傷害的最小值不是一,就是零。
因為任何的死觸傷害都可以致命,所以最多只需要一點傷害。
但如果滿足2.的條件,該生物的防禦力≦所註記的傷害,
則仍然可以不分配傷害,而不會被綁死在一點。
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