至高罪咎‧撒旦 技能倍率試算 - 神魔之塔
By Sandy
at 2019-05-27T14:45
at 2019-05-27T14:45
Table of Contents
這次的墮天使技能敘述有很多...短篇散文!?
為了幫助大家了解,所以挑出一些比較具有代表性的來計算
懶人包:
撒旦消三屬時倍率大約為110倍,當隊員時主動可當作最少4倍增傷;
當隊長時開主動則有9.58倍以上的增幅
妺喜入隊開技時,平砍增傷幅度約為2.2倍
加開撒旦的回合,單就妺喜而言可提供2.45倍增幅
(注意妺喜在一般沒有頭尾倍化的隊伍,只有約1.5倍...差不少)
以下是計算,無興趣可跳過
--
在這裡要先採用一個假設:全隊攻擊力總合為12500,這樣會比較好計算
撒旦本身高攻(2571),所以剩下的4個隊員攻擊力平均要有1839.5
如果剩下的都非魔族,這標準並不低
一般狀態下消除3屬,那麼追打傷害當增傷看的話就是
[(2571 *5 *2) + 12500] / 12500 = 3.057
所以實際上的倍攻會是 3.057 * 6^2 = 110.04
下面要再計算一個情況是當隊長時開主動技 會比當隊員時痛多少
--
一樣在全隊攻擊總合12500的標準下計算
主動技的效果拆分開來看
轉魔族符石增傷為1.9倍,假設無強化暗珠,且撒旦外皆為非魔(吃不到種族珠)
(因為開技後傷害集中在撒旦,隊員傷害幾乎可以忽略)
炸掉的障礙珠不一定會落暗所以也略,那麼增傷+轉魔族 合計增傷約為3.8倍
自身攻擊力提升至3倍 ( 2571 -> 7713 )
當隊員時這主動的實際增幅大約為:
[(2571 *3 *3.8) + 1839.5 *5 *2 ] / (1839.5 *5 + 2571) = 4.05
撒旦倍化 假設撒旦外皆非魔總傷
在純暗隊當隊員時最少增傷也會有4.05倍,若有其他暗魔則更高
--
當隊長則是
[3.8 * (7713) *2 *(1+5) + 1839.5 *4 *2 ] / 38210 = 9.59
撒旦倍化 追打 假設撒旦外皆非魔總傷 未開技總隊傷
嗯...因為多了魔族珠的1.9倍和隊長追打昇倍
造成當隊長時開1招就有9.59倍的增傷
(隊員有魔的話會再提升...一點點,因為傷害還是集中在頭尾)
是當隊員用時候的2.34倍
接下來追加一點額外的計算,看看之前不少人覺得跟撒旦很搭的妺喜到底會多有用
--
首先最基本的,妺喜在一般隊中增傷可當作 [(2.5*2) + 4] / 6 = 1.5倍
在這裡因為撒旦隊傷害集中頭尾,所以就當作妺喜跟其他隊員均攤傷害1839.5
(不改變原本的基攻算式)
開妺喜後平砍增幅為
{ [2571 * 2 * (1+5) * 2.5] + 7358 } / 38210 = 2.21倍
追打 妺喜 未開妺喜
至於加開撒旦技後...
(3.8 * 7713 *2 * 6 * 2.5 + 1970 * 3.8 + 5388 * 2 ) / 366429 = 2.45
妺喜 無妺喜開撒旦
這個非常接近2.5倍的數字,大概算目前妺喜搭特定隊型能達到的極限了吧...
--
某皇 : 你們在爭什麼?
--
為了幫助大家了解,所以挑出一些比較具有代表性的來計算
懶人包:
撒旦消三屬時倍率大約為110倍,當隊員時主動可當作最少4倍增傷;
當隊長時開主動則有9.58倍以上的增幅
妺喜入隊開技時,平砍增傷幅度約為2.2倍
加開撒旦的回合,單就妺喜而言可提供2.45倍增幅
(注意妺喜在一般沒有頭尾倍化的隊伍,只有約1.5倍...差不少)
以下是計算,無興趣可跳過
--
在這裡要先採用一個假設:全隊攻擊力總合為12500,這樣會比較好計算
撒旦本身高攻(2571),所以剩下的4個隊員攻擊力平均要有1839.5
如果剩下的都非魔族,這標準並不低
一般狀態下消除3屬,那麼追打傷害當增傷看的話就是
[(2571 *5 *2) + 12500] / 12500 = 3.057
所以實際上的倍攻會是 3.057 * 6^2 = 110.04
下面要再計算一個情況是當隊長時開主動技 會比當隊員時痛多少
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一樣在全隊攻擊總合12500的標準下計算
主動技的效果拆分開來看
轉魔族符石增傷為1.9倍,假設無強化暗珠,且撒旦外皆為非魔(吃不到種族珠)
(因為開技後傷害集中在撒旦,隊員傷害幾乎可以忽略)
炸掉的障礙珠不一定會落暗所以也略,那麼增傷+轉魔族 合計增傷約為3.8倍
自身攻擊力提升至3倍 ( 2571 -> 7713 )
當隊員時這主動的實際增幅大約為:
[(2571 *3 *3.8) + 1839.5 *5 *2 ] / (1839.5 *5 + 2571) = 4.05
撒旦倍化 假設撒旦外皆非魔總傷
在純暗隊當隊員時最少增傷也會有4.05倍,若有其他暗魔則更高
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當隊長則是
[3.8 * (7713) *2 *(1+5) + 1839.5 *4 *2 ] / 38210 = 9.59
撒旦倍化 追打 假設撒旦外皆非魔總傷 未開技總隊傷
嗯...因為多了魔族珠的1.9倍和隊長追打昇倍
造成當隊長時開1招就有9.59倍的增傷
(隊員有魔的話會再提升...一點點,因為傷害還是集中在頭尾)
是當隊員用時候的2.34倍
接下來追加一點額外的計算,看看之前不少人覺得跟撒旦很搭的妺喜到底會多有用
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首先最基本的,妺喜在一般隊中增傷可當作 [(2.5*2) + 4] / 6 = 1.5倍
在這裡因為撒旦隊傷害集中頭尾,所以就當作妺喜跟其他隊員均攤傷害1839.5
(不改變原本的基攻算式)
開妺喜後平砍增幅為
{ [2571 * 2 * (1+5) * 2.5] + 7358 } / 38210 = 2.21倍
追打 妺喜 未開妺喜
至於加開撒旦技後...
(3.8 * 7713 *2 * 6 * 2.5 + 1970 * 3.8 + 5388 * 2 ) / 366429 = 2.45
妺喜 無妺喜開撒旦
這個非常接近2.5倍的數字,大概算目前妺喜搭特定隊型能達到的極限了吧...
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某皇 : 你們在爭什麼?
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