自閉拓荒隨談(老頭近戰雙手) - 流亡黯道

Wallis avatar
By Wallis
at 2016-05-15T01:27

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這次二週聯盟,我的選擇相當冷門。除了職業是最少人選的老頭昇華Guardian之外
,我也不是選擇主流的光環師天賦,而是拿著雙手武器用臉坦怪單打。

就像前面我說的,這次練功有種自我證明的目的。除了要證明前面所說,這遊戲自
閉當單機打也可以玩得很愉快之外,我也想證明我的看法:老頭打近戰還是有搞頭的
。這兩點大概都差強人意完成了。目前我的老頭86等,死15次,今天死的一次,是T9
Zana開的海妖超越圖,一個傳奇怪箱噴出的蜘蛛,前後引出了五隻超越王。那張圖前
後我打了八隻超越王,只有意外死一次,算是差強人意了。


1.

首先解釋一下我的想法。我是從遊戲天賦的設計概念去作推測的。這遊戲除了貴族
之外的六個職業圍成了一個圈,大致上可以看出上方智力、左下力量、右下敏捷的三
分,除此之外呢?

還有一個很明顯的區分,是上方女巫為法術取向,下方決鬥者是物理取向。從這一
點來看,可以很粗略地將進階的昇華天賦做出了一個區分:

女巫(3法術0物理)

(2法術1物理)
【這邊不熟我不亂講】
野蠻人(1法術2物理)

決鬥(0法術3物理)

根據這樣的推論,我研究了一下老頭的三個昇華天賦,認為Guardian是最合適的打
臉兄弟。


2.

實際上每個昇華的進階天賦都有兩種以上的選擇,和個人的技能選擇及搭配有關。
Guardian是目前最少人玩的職業,聽說二週聯盟只有0.9%的人在玩,但是很明顯,絕
大多數的人選擇是走光環師的路線,輔助其他人跑團練功、自己吸經驗。也因此導致
很獨特的情況:雖然玩得人最少,但是前100名中,卻有7名是Guardian光環師。

作為雙手近戰的Guardian,我的點法將明顯和他們不同。接下來我說明Guardian近
戰的核心昇華天賦:

Time of Need:每10秒移除詛咒與元素狀態
每10秒(在1秒內)回復30%的血量

這是光環師可以不點、但是近戰必點的昇華天賦。對近戰
來說這是非常強大的救命技能。很簡單的說,只要怪十秒
內沒打死我,一下子又可以變成一尾活龍。

Bastion of Hope:5%格檔(前面的小點還有2%格檔)
如果近期你格檔了,你和你的隊友將免疫暈眩

另一個光環師不需要、但是近戰將優先選擇的進階天
賦。格檔增加自己的防禦力,也讓老頭不需要一路爬
天賦樹到野蠻人下方去點免暈。

3.

高格檔、快速回血是遊戲設計中替Guardian安排的近戰特色。而我們可以更進一步
,去研究其他近戰打臉兄弟的天賦設計:

Berserker(野蠻人):

通常Berserker吸引人的特色首先是增傷40%、自己也承受更多傷害的天賦,
不過仔細看的話你會發現這昇華天賦與另外的Cloaked in Savagery是二選
一的情況。這是一個防禦型的天賦:如果你遭了一下重擊,接下來你可以
瘋狂吸血吸回來。這和Guardian的模式類似,但那個是自動回血,意思是
Guardian挨了重擊可以開始跑等回血,Berserker則是繼續瘋狂開打。

Slayer(決鬥者):

Slayer昇華天賦右上角的Endless Hunger則是更兇殘的吸血方式:即使滿血
吸血狀態也沒有解除。

就挨了一下重擊仍然要回復的昇華天賦比較,可以發現決鬥者的Slayer效率最高,
可以在挨打之前就「預先」進行吸血,Berserker則是挨打之後可以快速把血補回;
相較之下Guardian確實弱一些,他的自動回復有明確的時間間隔。

但是就實際的演練來說,Guardian仍然是很穩定、安全的近戰職業。


4.

瞭解這些之後就可以開始設計Guardian的近戰模式了。很明顯他需要相當高的血量
,作為快速回血前的緩衝,也讓回血更為凶猛。

其次,他需要選擇盾牌或者長杖作為近戰武器,透過格檔才能增加近戰的穩定度。
少數雙持也能夠達到類似的效果,不過必須注意缺少法格。

最後,必須認清楚Guardian近戰的兩個主要的困難:命中問題(特別是拿長杖,因
為長杖天賦爆擊可以拿球,所以點必中是失敗的設計),以及傷害不高(Guardian的
昇華天賦皆偏向防禦)。

我最後的結論如下:近戰Guardian不是個秒天秒地的高傷害職業,他不適合農裝備
通貨變賣的玩家,但對於慢慢玩的玩家來說,則是一個安全悠閒的選擇。

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Tags: PoE

All Comments

Faithe avatar
By Faithe
at 2016-05-15T15:11
很特別的拓荒選擇 謝謝分享
Steve avatar
By Steve
at 2016-05-16T01:06
推這篇對於左下三力職的看法
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-05-17T12:13
法術對應的是攻擊、物理對應的是元素;你的分類可能要改
一下會比較符合POE的分類
Emily avatar
By Emily
at 2016-05-19T19:07
但是我大元素使是物混近戰王者!!祕術點ES+籃球也是近戰
James avatar
By James
at 2016-05-24T10:50
拿長杖我覺得還是Juggernaut給的最完整
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-05-28T06:39
+1000命中 免暈+身體護甲*2 還有神扯的無視所有緩速
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-05-29T04:01
推有自己的見解,不過我認為天賦有爆擊不能代表點必中是
錯誤的啦,應該判斷必中是否對於這Build有益去做選擇
Wallis avatar
By Wallis
at 2016-05-29T10:49
寫的用心 推個
Una avatar
By Una
at 2016-06-01T21:15
2周競賽應該可以結束前用後悔退點數轉成別的職業吧
Doris avatar
By Doris
at 2016-06-05T13:24
技能選用好像不多吧
Donna avatar
By Donna
at 2016-06-09T03:48
Thomas avatar
By Thomas
at 2016-06-11T23:53
決鬥是純物?我地震物轉電 憎恨 火捷 元
素傷佔近四分之三的說
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-06-14T23:40
我想他應該是以天賦給的方向決定
Ida avatar
By Ida
at 2016-06-17T13:26
而且你提到的那些元素傷都是基於物理衍生出來的

勇士真的勢不可檔

Queena avatar
By Queena
at 2016-05-14T00:22
昇華勇士的天賦 勢不可檔 增加 10% 移動速度,你無法被緩速至基礎速度以下,你的移動速度加成 不會讓你降至基礎速度以下 只怕焦油地面 不怕大家熟知的冰緩、時空鎖鏈 還免疫冰凍、補熊陷阱 瓦爾箭雨沒經過測試,但應該也無效 速度會減慢,但不會降到基礎速度以下 還真的是招如其名,不會停下來的勇士 ...

關於瀕魔計算

Oliver avatar
By Oliver
at 2016-05-13T18:08
請問 總魔力849*0.35=297.15 那計算瀕魔是 剩餘魔力低於等於298嗎? 即298才不算瀕魔 還是低於等於297? PS.我用火衣 297/849 魔力保留552 因為怕怕的多點4%魔力保留 話說在置底閒聊發問 結果放了2天都沒人回 只好發版上了 - ...

物爆DOT心得

Belly avatar
By Belly
at 2016-05-13T17:54
國際兩周競賽練了個放血物爆,蠻有趣的跟大家分享。 我的天賦: http://tinyurl.com/gwhhwkt 個人只是想練到80等抽個獎,中後期我也不管。 只要射後不理快速練到80就好。 天賦跟毒雲87%像,能拿投射物就拿。 放血DOT的部分受投射物傷害加成 就像燃燒那樣初始跟DOT都會 ...

幾波改版後更動的傳奇你最懷念哪個?

Rae avatar
By Rae
at 2016-05-13T14:02
從去年7月第一次大幅改版 包括天賦 命運卡 第四章 當然更動不少傳奇裝 造成許多傳奇絕版 價格也跟著水漲船高 EX:舊的裂風/雷錘/魯米水/裸奔頭 等 由於我玩格黨燒毀和另一隻元素裂風 最懷念的就屬魯米水莫屬 就魯米水喝下去輕鬆滿物格 可以少點好多天賦 各位最懷念哪個舊傳奇裝呢? ...

電弧 轉ES貧血光環流

Valerie avatar
By Valerie
at 2016-05-12T23:12
大家好 玩了POE也滿久但一直都是自己研究天賦亂玩 這次約是普蘭德斯開了一個多月後才回鍋來玩新聯盟(記錯開放時間Orz) 最近碰巧打了個崇高就買件大CI甲想來玩玩看ES貧血光環流 但偏偏相關的天賦連結都失效 只好硬著頭皮上來請大家幫我集思廣益一下XD 先附上原本天賦跟人物狀態 天賦: http:// ...