自閉拓荒日記(老頭近戰雙手) - 流亡黯道
By Odelette
at 2016-05-09T15:11
at 2016-05-09T15:11
Table of Contents
這篇文章獻給那些默默在玩著遊戲,沒有想要盲目追求流行build的玩家。
一、前言
參加這次國際服的兩週聯盟,我多少抱持著測試的心態來參加。其中主要的想法,
是檢驗遊戲過程中的安排,是不是適合玩家單練發展。基本原則是:
1.如果按部就班,解完全部side quest繼續推進的話,玩家的等級、技能、
傷害與血量,都應該可以輕鬆突破對應的關卡;
2.遊戲中商人販賣的技能石、任務給的獎勵物品,已經足夠單練下去而不需
要一直找別人幫忙。
3.一開始的傷害,經由技能的基礎等級、物品低階連線已經足夠,不需要非
穿什麼傳奇裝,尤、其、是、白、袍(我是不穿白袍主義者)
我選擇了老頭作為起始職業,並決定走近戰雙手武。至於使用什麼技能,那就看著
辦了。
以下是幾個指標的里程碑,並說明一下相關的一些資訊:
二、普通難度:迷宮通關
我在33等解完前置,還沒打神權前就直接衝進了迷宮,在裡面升級了兩等,35等時
正式普通迷宮通關。這是33等時的天賦狀態:
http://goo.gl/Ipp2PX
全身上下主要的傳奇,是這把雙手斧;
死神的取魂器 幽影巨斧
需求等級: 33
增加 (100 to 125)% 物理傷害
增加 (30 to 40)% 物品稀有度
+10 擊殺回復生命
撲殺
攻擊和法術無法被閃避
也正是因為打到這把武器,所以33等能穿上之後就喊殺衝進迷宮了。
就如天賦樹所表示的,我一點傷害天賦都不算有點(點範圍是因為原本想用ground
slam,但後來發現沒有熔岩打擊好用),基本上就是狂點血量。打王的時候我的血量
超過了1600,所以很安全地就通關了。
主要技能:
熔岩打擊 - 快速攻擊(第二章購買)- 擊中回復生命(第一章購買)
火拳(第二章獎勵)
極地護甲(第二章購買)
三、過殘酷迷宮
58等時打過殘酷迷宮,以下是天賦配置:
http://goo.gl/uc130e
和之前的天賦比起來,有幾個比較特別的地方。首先我修改了魔力節省的方式,現
在改成點血量加上魔力節省,其次我終於點了武器傷害,點了雙手武器部分一共6點。
在58等之前,我主要的攻擊武器還是前面那把死神的取魂器;這把武器打第二難度
第三章的派蒂和神權都頂得住。這次我一直要到打完第四章礦坑才回頭打殘酷迷宮,
目的是要換上從路邊商人買來的這把武器:
岡姆的霸業 卡魯巨斧
需求等級: 58
增加 (160 to 220)% 物理傷害
附加 (16 to 21)-(32 to 38) 火焰傷害
+(150 to 250) 點命中
+20 擊殺回復生命
撲殺
這時血量3000,加上進階天賦選守護者的每十秒回血,非常輕鬆通過殘酷迷宮。
主要技能:
ice crash(第三章任務獎勵) - 快速攻擊(第二章購買)- 武器物理傷害
(第一章購買)- 擴大範圍(第四章獎勵)
火拳(第二章獎勵)
極地護甲(第二章購買)
詛咒光環(第三章圖書館獎勵) - 督軍印記
四、裝備的整理
一直到無情的第一章任務,才開始利用獎勵擴張各裝備的洞數和連線數。三個四連
的裝備經過點金之後,只有一件可以用,那件被拿來作受傷施放的連線。
無情難度第二章,開始洗出止流血、冰凍、燃燒藥劑,同時獲得五連裝備,主要攻
擊技能再加入護體(第三章購買)。
五、解說
會走這個幾乎完全不點傷害,全部點血量、防禦走過前期的發展,是我之前在網咖
時,看到旁邊的那一位,創新角色全身穿滿傳奇,天賦狂點傷害,然後動不動就死掉
,(接著就要在那邊罵「爛遊戲」?)的反應。
另外,我也常在公會頻道,看到有人在要求其他人開海港、日耀各地的傳點。但我
後來又發現,這些貌似「超前」進度的人,最後還是回頭一直刷這幾個地點,就讓我
感覺到很詭異:那自己殺過去當刷了一趟就好了,幹嘛還要勞煩別人特別去開門呢?
也有那種自己職業解了圖書館任務就可以買到技能的人,自己不解圖書館任務然後在
公會頻道找有解過的人幫買,這到底又是省到了什麼時間呢?
所以我這次的目標,便想在完全不求人幫忙的情況下,推完全部的進度。大體上來
說,整個過程相當順利。
以下是幾個在練功過程中的心得:
1.第一難度時,其實怎麼點大概都可以通關,點傷害、血量、抗性其實都沒差。不
過由於進入第二難度會開始扣抗性,在一開始拓荒時,點抗性天賦其實有非常大的幫
助。
2.對近戰來說,由於拓荒不知道自己最後會拿到什麼武器,因此武器傷害天賦也沒
有急著點的必要,那種「雙手武器傷害」、「劍、斧武器傷害」這種具有彈性的天賦
點,其實比較值得投資。
3.這遊戲其實完全可以在前期把需要的血量全部點滿,再回頭增加傷害。
4.魔力短缺一直是前期的嚴重問題,也導致穿六連白袍幾乎沒什麼意義。若非魔力
不夠只能放三連、四連,那就是得要額外購買大師飾品降低魔力消耗。前者你找個不
錯屬性的三連、四連裝備就很夠用,後者因為廢棄了胸甲、飾品的屬性,會讓自己變
得軟得不得了,一被摸到就死。
--
一、前言
參加這次國際服的兩週聯盟,我多少抱持著測試的心態來參加。其中主要的想法,
是檢驗遊戲過程中的安排,是不是適合玩家單練發展。基本原則是:
1.如果按部就班,解完全部side quest繼續推進的話,玩家的等級、技能、
傷害與血量,都應該可以輕鬆突破對應的關卡;
2.遊戲中商人販賣的技能石、任務給的獎勵物品,已經足夠單練下去而不需
要一直找別人幫忙。
3.一開始的傷害,經由技能的基礎等級、物品低階連線已經足夠,不需要非
穿什麼傳奇裝,尤、其、是、白、袍(我是不穿白袍主義者)
我選擇了老頭作為起始職業,並決定走近戰雙手武。至於使用什麼技能,那就看著
辦了。
以下是幾個指標的里程碑,並說明一下相關的一些資訊:
二、普通難度:迷宮通關
我在33等解完前置,還沒打神權前就直接衝進了迷宮,在裡面升級了兩等,35等時
正式普通迷宮通關。這是33等時的天賦狀態:
http://goo.gl/Ipp2PX
全身上下主要的傳奇,是這把雙手斧;
死神的取魂器 幽影巨斧
需求等級: 33
增加 (100 to 125)% 物理傷害
增加 (30 to 40)% 物品稀有度
+10 擊殺回復生命
撲殺
攻擊和法術無法被閃避
也正是因為打到這把武器,所以33等能穿上之後就喊殺衝進迷宮了。
就如天賦樹所表示的,我一點傷害天賦都不算有點(點範圍是因為原本想用ground
slam,但後來發現沒有熔岩打擊好用),基本上就是狂點血量。打王的時候我的血量
超過了1600,所以很安全地就通關了。
主要技能:
熔岩打擊 - 快速攻擊(第二章購買)- 擊中回復生命(第一章購買)
火拳(第二章獎勵)
極地護甲(第二章購買)
三、過殘酷迷宮
58等時打過殘酷迷宮,以下是天賦配置:
http://goo.gl/uc130e
和之前的天賦比起來,有幾個比較特別的地方。首先我修改了魔力節省的方式,現
在改成點血量加上魔力節省,其次我終於點了武器傷害,點了雙手武器部分一共6點。
在58等之前,我主要的攻擊武器還是前面那把死神的取魂器;這把武器打第二難度
第三章的派蒂和神權都頂得住。這次我一直要到打完第四章礦坑才回頭打殘酷迷宮,
目的是要換上從路邊商人買來的這把武器:
岡姆的霸業 卡魯巨斧
需求等級: 58
增加 (160 to 220)% 物理傷害
附加 (16 to 21)-(32 to 38) 火焰傷害
+(150 to 250) 點命中
+20 擊殺回復生命
撲殺
這時血量3000,加上進階天賦選守護者的每十秒回血,非常輕鬆通過殘酷迷宮。
主要技能:
ice crash(第三章任務獎勵) - 快速攻擊(第二章購買)- 武器物理傷害
(第一章購買)- 擴大範圍(第四章獎勵)
火拳(第二章獎勵)
極地護甲(第二章購買)
詛咒光環(第三章圖書館獎勵) - 督軍印記
四、裝備的整理
一直到無情的第一章任務,才開始利用獎勵擴張各裝備的洞數和連線數。三個四連
的裝備經過點金之後,只有一件可以用,那件被拿來作受傷施放的連線。
無情難度第二章,開始洗出止流血、冰凍、燃燒藥劑,同時獲得五連裝備,主要攻
擊技能再加入護體(第三章購買)。
五、解說
會走這個幾乎完全不點傷害,全部點血量、防禦走過前期的發展,是我之前在網咖
時,看到旁邊的那一位,創新角色全身穿滿傳奇,天賦狂點傷害,然後動不動就死掉
,(接著就要在那邊罵「爛遊戲」?)的反應。
另外,我也常在公會頻道,看到有人在要求其他人開海港、日耀各地的傳點。但我
後來又發現,這些貌似「超前」進度的人,最後還是回頭一直刷這幾個地點,就讓我
感覺到很詭異:那自己殺過去當刷了一趟就好了,幹嘛還要勞煩別人特別去開門呢?
也有那種自己職業解了圖書館任務就可以買到技能的人,自己不解圖書館任務然後在
公會頻道找有解過的人幫買,這到底又是省到了什麼時間呢?
所以我這次的目標,便想在完全不求人幫忙的情況下,推完全部的進度。大體上來
說,整個過程相當順利。
以下是幾個在練功過程中的心得:
1.第一難度時,其實怎麼點大概都可以通關,點傷害、血量、抗性其實都沒差。不
過由於進入第二難度會開始扣抗性,在一開始拓荒時,點抗性天賦其實有非常大的幫
助。
2.對近戰來說,由於拓荒不知道自己最後會拿到什麼武器,因此武器傷害天賦也沒
有急著點的必要,那種「雙手武器傷害」、「劍、斧武器傷害」這種具有彈性的天賦
點,其實比較值得投資。
3.這遊戲其實完全可以在前期把需要的血量全部點滿,再回頭增加傷害。
4.魔力短缺一直是前期的嚴重問題,也導致穿六連白袍幾乎沒什麼意義。若非魔力
不夠只能放三連、四連,那就是得要額外購買大師飾品降低魔力消耗。前者你找個不
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