自製遊戲,撲克牌改成類似水瓶座遊戲 - 桌遊
By Ina
at 2016-05-07T19:34
at 2016-05-07T19:34
Table of Contents
我有將撲克牌改成類似水瓶座遊戲的想法,
A~10的點數牌共40張當作元素牌用,
在上面用纏繞畫的方式畫上纏繞畫常見的元素,像是水滴..等等.
元素牌的牌面分配我覺得不一定要照水瓶座原來的方式分配.
(原來的分配請參考: http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/121146223 )
J~K的點數牌共12張當作行動牌用,
上面寫上可以執行的行動.
在製作上碰到的問題:
1.兩個元素在四元素卡的短邊或長邊上的分配情形.
似乎在原來的分配中沒有固定的套路,
固定套路我是指:元素A+元素B在長邊必定會有兩組,且A在左,B在右這樣.
沒有固定套路的分配方式不會有遊戲平衡上的問題嗎?
還是這遊戲本來就不用講平衡呢?@@?
2.如果元素卡要用其他種類圖版,
像是 https://goo.gl/photos/KGyTY7zQLxPpBMgPA 的B1~B6,
額外啟用哪一些會比較好?需不需要停用原來的A1~A6圖版中的一些呢?
3.考慮遊戲平衡的話元素卡應該要怎樣分配比較好?
另外我有想到一些附加的遊戲內容:
1.額外的行動牌:地主
使用這個行動卡後可以指定一張已經放在桌面上的卡,
在指定的卡上面放上指示物或小的個人隨身物品,
其他玩家要在這張卡旁邊放卡時需要給地主一張卡片,
並且只有地主可以在這張卡片旁邊放置第7張相連卡.
有地主的卡受到移動卡影響時,更換地主為使用移動卡的玩家.
有地主的卡受到拿回卡影響時,卡片由地主拿回.
2-1.行動牌獨立為一個牌庫,只有達成條件時可以拿行動卡,
其條件為放置第3張相連卡時使用奇數總類元素卡,
達成條件時需喊3連Poke.
2-2.放置第4張相連卡時使用雙元素卡,
依照達成第4相連的元素立即發動指定行動,
例如:水滴->交換手牌.需喊出4連交換手牌.
2-3.放置第5張相連卡時使用四元素卡,發動輪換任務,
需喊5連輪換任務.
3.輪換任務後改變出牌順序為輪換任務時傳遞方向.
這些附加的遊戲內容是不是合適在遊戲中附加呢?
--
A~10的點數牌共40張當作元素牌用,
在上面用纏繞畫的方式畫上纏繞畫常見的元素,像是水滴..等等.
元素牌的牌面分配我覺得不一定要照水瓶座原來的方式分配.
(原來的分配請參考: http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/121146223 )
J~K的點數牌共12張當作行動牌用,
上面寫上可以執行的行動.
在製作上碰到的問題:
1.兩個元素在四元素卡的短邊或長邊上的分配情形.
似乎在原來的分配中沒有固定的套路,
固定套路我是指:元素A+元素B在長邊必定會有兩組,且A在左,B在右這樣.
沒有固定套路的分配方式不會有遊戲平衡上的問題嗎?
還是這遊戲本來就不用講平衡呢?@@?
2.如果元素卡要用其他種類圖版,
像是 https://goo.gl/photos/KGyTY7zQLxPpBMgPA 的B1~B6,
額外啟用哪一些會比較好?需不需要停用原來的A1~A6圖版中的一些呢?
3.考慮遊戲平衡的話元素卡應該要怎樣分配比較好?
另外我有想到一些附加的遊戲內容:
1.額外的行動牌:地主
使用這個行動卡後可以指定一張已經放在桌面上的卡,
在指定的卡上面放上指示物或小的個人隨身物品,
其他玩家要在這張卡旁邊放卡時需要給地主一張卡片,
並且只有地主可以在這張卡片旁邊放置第7張相連卡.
有地主的卡受到移動卡影響時,更換地主為使用移動卡的玩家.
有地主的卡受到拿回卡影響時,卡片由地主拿回.
2-1.行動牌獨立為一個牌庫,只有達成條件時可以拿行動卡,
其條件為放置第3張相連卡時使用奇數總類元素卡,
達成條件時需喊3連Poke.
2-2.放置第4張相連卡時使用雙元素卡,
依照達成第4相連的元素立即發動指定行動,
例如:水滴->交換手牌.需喊出4連交換手牌.
2-3.放置第5張相連卡時使用四元素卡,發動輪換任務,
需喊5連輪換任務.
3.輪換任務後改變出牌順序為輪換任務時傳遞方向.
這些附加的遊戲內容是不是合適在遊戲中附加呢?
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at 2016-05-08T22:51
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at 2016-05-11T03:19
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