自製英雄聯盟 LOL 基本流程規則 - 0.8版 - 桌遊

Table of Contents


前幾天看到玩家自製英雄聯盟桌遊的消息

稍微看了一下消息之後 
發覺本身並不是很喜歡文章中這種包含神骰和屎骰機率的遊戲



於是念頭一轉 決定自己著手設計

剛好前幾天有答應某板友 有製作進度會放出來

剛好企劃書差不多完成了 於是就來版上放個進度消息 

順便給自己一些壓力 (小弟本身沒太大毅力 沒壓力可能會導致遊戲流產...)


如果版務認為這篇文章不適合 就直接D掉沒關係

=====以下大略概要=====

由於遊戲需要的資料蠻龐大的

所以資料也分成幾個細部來寫

分別是 1.遊戲流程規則  (大綱)

    2.英雄角色能力設定(英雄基本能力+技能)

    3.行動卡設定   (GANK POKE 插眼 反眼 技能接招 召喚師技能 等...)

    4.裝備設定 (裝備資料)

    5.地圖設定    (收入分配 地圖格設計 野區設計)

    6.美術設計    (眾多問題考量...暫不公開)




=====以下本文=====

本篇所寫的是「1.遊戲流程規則」部分


一.遊戲目標:摧毀對方主堡


二.遊戲方式:

  1.利用各類行動卡片及英雄進行作戰

  2.利用手邊資源 強化我方角色

  3.戰場地圖 + 回合進行式進行戰鬥

三.遊戲角色能力部分

  1.人物數值 - a.血量   使用血量標記 每回合不補充 角色回主堡血量恢復至全滿
         b.行動力   影響行動順序
   c.移動    影響移動格數
         d.基礎攻擊 基礎攻擊傷害 (簡寫為AD)
         e.攻擊範圍 影響攻擊格數 (0為自身)
         f.魔力值  行動卡使用判定基礎
         g.技能傷害 影響技能加成傷害 (簡寫為AP)

2.基本攻擊 - 不消耗技能卡 (基礎攻擊 一輪可造成兩次傷害)

3.技能攻擊 - 依照行動卡指示使用技能 技能效果僅該回合享有 
(技能4 一回合僅能使用一次) 

4.被動能力 - 對該角色永久有效能力(暫時取消該能力項目)

5.主動技能類型 - a.洗兵類型 回合內強制增加收入
          b.傷害類型 直接對對手角色進行傷害
          c.控場類型 強制對方角色進行指定行動
          d.輔助類型 回合內增加我方基礎能力

6.技能施展判定類型 - a.限定格數內使用 判定點為地圖格
            b.限定格數內使用 判定點為單英雄角色
            c.限定格數內使用 判定點為多英雄角色
            d.限定格數內使用 方向地圖格判定型
       e.不限定格數距離 方向地圖格判定型(暫時取消)



四.每回合行動順序


1.玩家所有英雄依據所在位置指示領取金錢
兩方依據不同位置 不同收入 (敵方戰線區 我方戰線區 森林區) 

2.依據行動力決定行動順序

3.購買裝備 基本移動以及進行基本攻擊動作 
基本攻擊動作結束後無法再進行基本移動
(英雄基本攻擊次數每輪 2 次) 
(基本移動因受阻擋限制 無法穿越敵方英雄 技能與行動卡無視阻擋規則)

4.使用持有行動卡 若當回合可抽取行動卡 須在全英雄行動完畢後抽取
   (遊戲一開始配給4張 每3回合自動拿取1張
英雄角色回到主堡可額外抽取1張 3回合刷內最多額外抽取取一張 
玩家手中最多持有9張 超過可選擇棄牌另抽)


#上回合回城英雄移動 -> 所有玩家領取金錢 -> 調整移動順序 -> 英雄回合開始
-> 買裝(主堡限定) -> 移動與基本攻擊 -> 使用行動卡
-> (擊殺敵方英雄額外收入領取 擊倒敵方建築額外收入領取)
-> 防禦塔攻擊判定 -> 是否回城




五.行動卡片類型

1.移動類型 - a.地圖格數移動 不強制結束回合
       b.地圖格數移動 強制結束回合(暫時取消)
         c.傳送類型移動 指定目標

  2.技能類型 - a.不限定能力條件 使用單獨技能1,2,3,4
b.限定能力條件 使用組合技能
  c.限定當下條件  使用組合技能
        (距離 是否於本回合進行過特定行動)

        #行動卡片移動不受阻擋限制影響

3.特殊行動類型 (GANK,POKE,DIVE 此類行動)

4.反制行動類型 - a.使用於基本攻擊或移動時(暫時取消)
       b.使用於遭受對方基本攻擊時
       c.使用於遭受對方技能攻擊時

5.單純使用型



六.防禦塔

  1.無法修復

  2.無法被技能傷害

  3.傷害判動時間點 英雄技能施放完畢(行動卡使用完畢)後

  4.血量:3000 基本傷害:400(一回合僅造成一次傷害) 攻擊距離:3

  5.共7座 上中下路各2座 主堡前1座


七.裝備

#一英雄最多裝備4件武防具 可販賣
#僅能在主堡格進行購買

  1.血量增加

  2.基本傷害增加

  3.技能傷害增加

  4.行動力增加

  5.移動格數增加

  6.特定條件

  7.固定收入


八.回城


  1.使用時機:行動卡使用完畢後 下回合英雄行動開始時移至主堡

  2.遭受任何傷害或敵方技能騷擾時強制中斷



九.英雄死亡後 跳過一次「行動」(非回合)
 
  - 若當回合尚未行動 次回合重生於主堡 
  - 若當回合已行動過 則跳過2回合後才能於復活 



十.遊戲類型分為RANK (進行人數為4人以上)(低於六人可一人操作兩隻英雄)
        NORMAL(進行人數為4人以上)(低於六人可一人操作兩隻英雄)
        ARAM (進行人數2人以上)

  1.RANK   - 選角依照5V5(藍1 紫12 藍23 紫34 藍45 紫5)
            4V4(藍1 紫12 藍23 紫3  藍4  紫4)
            3V3(藍1 紫12 藍23 紫3        )

       #目前角色不足 不進行BAN角

  2.NORMAL - 隨機角色


  3.ARAM  - 隨機角色 只使用中路行動格 不使用特殊行動卡 收入3倍





標記:血量標記 被擊殺次數標記 行動順序標記 回城標記 金錢標記 
基本攻擊傷害+ 技能傷害+ 移動+



=====以上本文=====


此為測試版資料 會持續更動 

以上

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All Comments

Frederic avatarFrederic2013-06-08
聽說龍翼編年史也是桌遊版的DOTA?
Audriana avatarAudriana2013-06-11
龍翼編年史玩起來我覺得鳥鳥的...不甚平衡
Eden avatarEden2013-06-12
龍翼玩起來還OK阿 不過龍翼有骰子 運氣成分偏重
George avatarGeorge2013-06-13
我也覺得可以從龍翼著手改造 龍翼的復活機制有嚴重瑕疵