自製英雄聯盟 LOL 全英雄數值技能 1.00版 - 桌遊

Table of Contents


=====以下閒聊=====

先放幾張圖

召喚師技能 虛弱:http://i.imgur.com/2Dm3QaB.jpg

召喚師技能 閃現:http://i.imgur.com/Duy5aXu.jpg

行動戰術卡片:http://i.imgur.com/gKVYeBB.jpg


遊戲的製作流程差不多也到收尾的階段了

目前也不斷的進行封測 務求這最初的版本能夠盡量完備

這次做了非常大的修改

修改的大項為 


1.人物數值調整及位數修改 (EX:1500 ->150)

2.手牌的減少及角色擁有手牌數量不同 (依照角色特性有3~5張的區別)

3.裝備的隨機性 (由購買變為隨機抽選)

4.簡單化 (裝備的被動拔除 地圖路線簡化 收入取得方式簡化 減少運算)

5.縮短遊戲時間 (希望能在45分鐘左右完成一輪遊戲)



以及許多零碎項目

等之後確定下來後再做重新一次的整理



這次就先不放置其他資料的連結了

因為修改的部分實在太多 數據也幾乎都做過調整 

等到定案之後 會再列出一份正確完整的資料


以下是全角色的數據 正式版 V1.00


=====以下本文=====

AHRI

血量:180

行動力:70

移動:8

AD(基礎傷害):20

AP(技能傷害):20

攻擊距離:2

魔力值:9

=====
手牌數量:5
=====


技能1:3格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害

技能2:2格距離內 全敵方英雄遭受(30+AP)傷害

技能3:3格距離內 指定任一敵英雄移動至自身地圖格

技能4:強行移動4格至任意位置(含原位)最多可移動3次 
    與敵英雄同地圖格時 該格任一敵英雄遭受(20+AP)傷害

===

ASHE

血量:220

行動力:90

移動:8

AD(基礎傷害):30

AP(技能傷害):0

攻擊距離:2

魔力值:6



=====
手牌數量:3
=====

技能1:3格距離內 全敵英雄遭受(30+AP)傷害

技能2:立即取得(100+所在位置)金錢收入

技能3:3格距離內 任一敵英雄無法進行「基本攻擊」

技能4:8格距離內 任一格內全敵英雄無法使用「基本攻擊」與「技能」 
    並受到(40+AP)傷害

===

CAITLYN

血量:210

行動力:60

移動:7

AD(基礎傷害):30

AP(技能傷害):0

攻擊距離:3

魔力值:8

=====
手牌數量:3
=====


技能1:4格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害

技能2:3格距離內 任一敵英雄無法進行「基本移動」

技能3:自身再進行一次「基本移動」

技能4:傷害8格內 任一敵英雄(70+AP)血量

===

FIORA

血量:180

行動力:55

移動:7

AD(基礎傷害):40

AP(技能傷害):0

攻擊距離:1

魔力值:7

=====
手牌數量:4
=====

技能1:2格距離內 任一敵英雄遭受(AD+AP)傷害並自身移動至敵方該英雄地圖格

技能2:增加10基礎傷害(AD)且免疫技能傷害至此回合結束(不可重疊)

技能3:任意移動4格(無視阻礙)並立即取得2倍所在位置收入

技能4:1格距離內 任一敵英雄遭受(ADX3)傷害

===

LULU

血量:210

行動力: 95

移動:9

AD(基礎傷害):20

AP(技能傷害):0

攻擊距離:2

魔力值:9

=====
手牌數量:4
=====

技能1:3格距離內 全敵英雄遭受(30+AP)傷害

技能2:3格距離內 任一敵英雄本回合無法使用「技能」或「基本攻擊」

技能3:4格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害
    血量轉移至4格內我方任一英雄 (不可超過血量上限)

技能4:3格距離內 任一我方英雄恢復全部血量並移除所有負面效果

===

LUX

血量:210

行動力:80

移動:8

AD(基礎攻擊):20

AP(技能傷害):0

攻擊距離:2

魔力值:10

=====
手牌數量:3
=====

技能1:3格距離內 任一敵英雄遭受(30+AP)傷害並且該回合無法「基本移動」

技能2:3格距離內 任一我方英雄與本身回復(50+AP)血量

技能3:5格距離內 任一地圖格內全敵英雄遭受(30+AP)傷害

技能4:指定任一7格距離之地圖格
    地圖格與英雄本身範圍內之全敵英雄遭受(50+AP)傷害

===

NIDALEE

血量:220

行動力: 85

移動:8

AD(基礎傷害):30

AP(技能傷害):0

攻擊距離:2

魔力值:8

=====
手牌數量:3
=====

技能1:3格距離之任一敵英雄遭受(40+APX2)傷害 或 
    2格距離之任一敵英雄遭受(30+AP)傷害

技能2:3格距離內 任一敵英雄下次遭受此英雄造成之傷害變為兩倍(不可重疊)

技能3:3格距離內 我方任一英雄回復(60+AP)血量

技能4:自身此回合內攻擊距離變為1 AD增加(APX1)數值

===

移動:7

AD(基礎傷害):30

AP(技能傷害):0

攻擊距離:1

魔力值:7


=====
手牌數量:3
=====

技能1:2格距離內 任一敵英雄遭受(40+AP)傷害並移動至自身地圖格

技能2:同地圖格內全敵方英雄無法「基本移動」

技能3:英雄自身回復(70+AP)血量

技能4:1格距離內 全敵英雄移動至自身地圖格並遭受(60+AP)傷害

===

SONA

血量:170

行動力:100

移動:8

AD(基礎傷害):20

AP(技能傷害):0

攻擊距離:2

魔力值:11

=====
手牌數量:4
=====

技能1:3格距離內 全敵英雄遭受(40+AP)傷害

技能2:3格距離內 全我方英雄回復(40+AP)血量

技能3:3格距離內 全我方英雄移動8

技能4:3格距離內 敵方任一英雄遭受(40+AP)傷害並且該回合「無法行動」

===

VAYNE

血量:180

行動力: 75

移動:6

AD(基礎傷害):40

AP(技能傷害):0

攻擊距離:2

魔力值:8

=====
手牌數量:3
=====

技能1:任意移動5格(無視阻礙)

技能2:自身再進行一輪「基本攻擊」

技能3:3格距離內 任一敵英雄往反方向移動3格(無視阻礙)
    並受到(40+AP)傷害 若敵我位於相同地圖格則不移動

技能4:本回合攻擊距離+1 AD+10

=====以上本文=====


感謝版友的支持與鼓勵

也希望這個製作團隊能夠持續成長~

有任何建議或想法 請站內信給我

我們感謝您的任何建言



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All Comments

Catherine avatarCatherine2013-09-15
推個用心
Lydia avatarLydia2013-09-16
45分鐘會不會太短了?魔法門桌遊都3個小時起跳的
Gilbert avatarGilbert2013-09-18
非常想了解英雄素質是如何決定的呢?
Tracy avatarTracy2013-09-22
推推
Agatha avatarAgatha2013-09-23
推!唯一的疑惑是怎麼都是女角 XDDDD
Elizabeth avatarElizabeth2013-09-26
Gary avatarGary2013-09-30
英雌聯盟XDDD
Kristin avatarKristin2013-10-02
45分鐘是在經由我們邀請許多人參加封測後 所決定調整
Brianna avatarBrianna2013-10-07
的 因為一開始一輪2個小時 很明顯大多數的玩家在中期
Linda avatarLinda2013-10-10
過後就感到不耐煩了 所以才會朝這方向調整
Jack avatarJack2013-10-13
英雄數值是有一套基礎公式表去平衡所有人的能力 然後
Emily avatarEmily2013-10-14
再經由不斷的試玩去做數值增減或是技能修改
Zora avatarZora2013-10-15
至於女角...真的是製作團隊的私心啦
Connor avatarConnor2013-10-19
那個... 閃現的光影效果會不會看起來有點像液體...
Oliver avatarOliver2013-10-22
這是有版權的嗎?