自製-進擊的巨人 - 桌遊

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-06-02T00:58

Table of Contents

板上之前出現相關概念時
自己想了另外一套
不過還在雛形
很多東西自己還沒有空做
想說先寫出來看看大家反應如何

靈感來自於一款pnp--The Rooftop of Ludovia
http://boardgamegeek.com/boardgame/43257/the-rooftops-of-ludovia

不過是第一次寫這種東西,如果看不懂還請見諒...
歡迎大家多多指教

概念

板圖上已存在內門、內門逃難區、固定砲台、起點、可能起點
先以數塊大塊板塊組成城池
每個大板塊上有屋頂空格及地面上的馬路
以一般板塊覆蓋所有的屋頂空格
玩家皆為一個五人小隊
目標為使人民安全撤離及自身部隊撤離
過程中擊殺巨人可獲得事蹟分數
最終獲得最多事蹟分數者成為英雄獲得勝利

另外有陣營模式
巨人vs人類

部隊行經板塊時需翻開板塊,並執行其效果。


板塊

普通巨人:每個起點增加1個普通巨人。朝最近的目標前進。移動速度:2,攻擊力:1,
攻擊範圍:1,反應力7。擊殺可得2分。

奇行種:翻開時先立即對玩家的部隊發動攻擊,玩家擲骰判定是否成功躲開,又是否進行
反擊。若奇行種未被擊殺,則立即移動到最近的路面,面朝玩家的部隊。
之後行動模式與普通巨人相同。移動速度:2,攻擊力:1,攻擊範圍:2,反應
力8,擊殺可得5分。

#巨大型巨人:將一個可能起點轉化為起點,形成巨人侵入起點。

#鎧之巨人:出現在起點,朝內門前進,對所經目標進行攻擊。抵達內門時破壞內門,遊
戲結束且巨人獲勝。
移動速度:3,攻擊力:2。無法擊殺,所有效果皆無效。唯援軍巨人可進行
阻擋。阻擋鎧之巨人可獲得7分。

#女性巨人:出現在起點,行動與普通巨人無異。隊員攻擊成功時可阻擋女性巨人,並獲
得9分。移動速度:2,攻擊力:2,攻擊範圍:2,反應力:10。


援軍巨人:一名隊員變身為援軍巨人,持續5回合,之後該隊員需經休息1回合方可投入行
動。攻擊普通巨人及奇行種時可直接擊殺,攻擊女性巨人、鎧之巨人則直接阻
擋。亦被巨人視為攻擊目標,攻擊範圍:2,血量:3。

機動砲台:於該點設立砲台,停留於此可對攻擊範圍內1個普通巨人或奇行種進行阻擋,
並獲得1分。亦被巨人視為攻擊目標,血量2。

特定目標拘束兵器:獲得一次性物品,可阻擋普通巨人及奇行種,並獲得1分。

瓦斯罐:可補充瓦斯1格,若不使用或瓦斯已滿,則翻開放在原地。

誘敵隊:最近的路面上出現誘敵隊,每回合依照玩家指定的方向移動,移動速度:2。亦
被巨人視為攻擊目標,血量2。

馬匹:在最近的路面上發現馬匹,在路面上之一般移動速度為2,使用瓦斯後則失去馬匹。




板圖上之固定地點

可能起點:翻開巨大型巨人時,將一個可能起點轉化為起點

起點:當翻開普通巨人板塊時,進入1個巨人

瓦斯補給點:玩家可停留一回合以補充瓦斯

固定砲台:玩家可停留一回合,阻擋攻擊範圍內2個普通巨人或奇行種,並獲得2分。亦被
巨人視為攻擊目標,血量2。

內門逃難區:在逃難區內每擊殺、阻擋一個巨人可額外獲得2分。




玩家

每名隊員血量:1

攻擊範圍:1

起始5名隊員,被巨人攻擊時躲避或反擊失敗時、攻擊巨人失敗時,損失1名隊員。

每位玩家瓦斯儲量:4格




回合開始


玩家行動階段
由起始玩家開始依序行動
一、移動隊員:停留:可使隊員休息、補充瓦斯、使用砲台、關閉內門。
一般移動:移動1格,不得越過路面上空。
瓦斯移動:上屋頂,或移動3格,可越過路面上空。耗費1格瓦斯。
!:每移動1格,若經過未翻開之板塊則立即翻開,並執行其效果。
二、移動誘敵隊

三、攻擊:移動之後位於巨人隔壁時則可耗費1格瓦斯以繞背攻擊。(可以對角線移動,所
經過之板塊必須要翻開並執行)
繞道被後方能擲骰
攻擊點數=擲骰點數+隊員人數+誘敵隊點數
成功:攻擊點數>=巨人反應力,擊殺普通巨人或奇行種,或者阻擋女性巨人。
失敗:攻擊點數<巨人反應力,損失1名隊員

巨人行動階段:

依巨人之編號開始行動
一、朝最近的攻擊目標依移動速度移動
二、移動後若玩家隊伍進入巨人攻擊範圍時,巨人將立即發動攻擊
玩家躲避:擲骰判定,擲出6點則躲避成功,若失敗則喪失1名隊員。
若躲避成功且此時巨人在攻擊範圍內可選擇反擊
反擊:等同攻擊。

將起始玩家交給下一位,逃難倒數計時前進一格。

遊戲結束:
一、所有存活之部隊逃至內門,並關閉內門。遊戲結束,人類獲勝,每名存活之隊員獲得
10分。人類陣營中最多分數之玩家(包含以全滅之玩家)獲得英雄稱號。
二、所有部隊陣亡。遊戲結束,巨人獲勝。
三、鎧之巨人抵達內門。遊戲結束,巨人獲勝。
四、倒數計時之最後一回合,若有玩家已抵達內門,可選擇停留並關閉內門。遊戲結束,
人類獲勝,每名逃出且存活之隊員獲得10分。人類陣營中最多分數之玩家(包含已全滅
之玩家)獲得英雄稱號。



特別模式--陣營模式

巨人陣營
抽掉部分特殊巨人板塊,其中1名玩家為巨人間諜。若該玩家在遊戲結束時仍未曝光身分
,則轉移至人類陣營。

巨人間諜於以下條件滿足時可召喚出特殊巨人:
一、巨大型巨人:移動至可能起點並犧牲部隊至只剩1名隊員,召喚後以普通人類部隊繼續
遊戲,惟已不屬於人類陣營。
二、鎧之巨人:於路面上犧牲所有隊員,於現地召喚鎧之巨人,之後只於巨人行動階段移
動鎧之巨人。(仍需按照鎧之巨人之移動原則)
三、女性巨人:於路面上犧牲所有隊員,於現地召喚女性巨人,之後只於巨人行動階段依
玩家之意志進行女性巨人之行動。


人類陣營
仍以民眾撤離及自身部隊逃出為目標,若懷疑某位玩家為巨人陣營,可發起投票,投票若
通過可將該隊伍囚禁三回合,若投票失敗則發起投票之隊伍被囚禁兩回合。
(此部分規則個人認為還有很大的修改空間)



目前最大的麻煩應該是巨人的移動
如果巨人一多
可能就會花掉不少時間在移動巨人
但我還滿希望看到滿城巨人的那種絕望感
所以後來想了陣營模式
希望能讓一位玩家專職控制巨人


大致上是這樣,謝謝各位看到最後的板友
如果有任何問題我很樂意回答
謝謝大家


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Tags: 桌遊

All Comments

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-06-06T15:47
推 頗詳細的設定
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-06-09T19:56
這主意不錯!不過The Rooftops of Ludovia 的地圖感覺太小
Isla avatar
By Isla
at 2013-06-11T03:02
如果能用像蘇格蘭場或白教堂血案風格的地圖,也許比較能表
現滿城巨人跟撤離百姓的感覺?
Madame avatar
By Madame
at 2013-06-13T02:45
例如:http://tinyurl.com/kg4ea5r

自製桌遊-進擊的巨人

Sandy avatar
By Sandy
at 2013-06-02T00:29
※ 引述《bobyang79 (蔥哥)》之銘言: : 結算3次遊戲進行總分計算 進擊的巨人 : 概念二 這遊戲大概是這樣的, 每個玩者一開始有巨人兩名, 以及巨人巢穴兩 個. 以及一開始胃裡會有三份食物. (第一個玩者只有兩份)遊戲目標 就是擁有最多的分數, 玩者可透過擁有更多的巨 ...

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Anthony avatar
By Anthony
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比照台灣網拍 ex 露天 雅虎...等 像是 Macao 特價$35.32 台灣大概千二左右 The Castles Of Burgundy特價 $27.69 千二左右 我想請問各位版友 我在亞馬遜網站上看到的價格 滿$25 就不用運費 價差會不會太大呀atat? - ...

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