自然生草妖攻略 - 線上
By William
at 2019-09-30T12:28
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https://i.imgur.com/9GtYs8U.jpg
https://i.imgur.com/kZLOE3T.jpg
最終打晉級戰的牌組:
https://i.imgur.com/3CjeLUM.jpg
這兩天的錄影,打得賊差,昨晚運氣也賊爛,發牌姬匹配姬一起針對你真的會抓狂:
https://www.twitch.tv/videos/487416093
https://www.twitch.tv/videos/487895874
中間調整非常多次,想說調好再開始記錄,然後上GM我還沒調好於是就沒有紀錄了
5000MP~大部分是這副牌組上的,整體而言不含連勝獎勵的話自然妖上5000,托托死上
1500,疾走教上1000,其他阿裏不雜的總計上1000左右吧
21731BP上GM,這次我很少打高連勝,估計連勝獎勵大概拿個2000MP吧,整體勝率應該是
62%左右。
思路
這副牌組非常難,他媽難,五千次打錯一萬個伏筆,我打下來覺得自己真的是個智障。
但難度和強度有直接關系-這牌組的強度建立在極高的靈活性上,知道這場對局你的資源
該怎麽交是勝負的關鍵。
致勝思路主要分兩條,一個是以花艷之魂為主軸的電車打法,另一個是一輩子壓場並用中
型疾走給血線壓力,壓到對面解不動就贏了。
比如打蟲打龍,天胡手順是先手1費開馬納,2費231,3費花艷+樹,4費再一個花艷對手沒
有蟲對空或炎爪兩套直接走遠。
但是打教就畫風突變,前期壓場被解光後要開始運用拉緹卡和愛莉涅各種白嫖壓場,確保
自己資源比對方多讓每回合場面都在,對面就沒辦法走臉(頭鐵走臉就白狼帶走),low
下去場面打臉就贏了。
當方向正確後,每個play選擇就照著是要搶節奏還是扣資源走。
333豐饒鬥士是個很好的例子,在打快的時候3費直接當個白板拍下去逼解沒有虧過,但在
打慢的時候可能就要先丟一些別的可能虧點節奏的東西也要扣到連擊4白嫖進化。
小妖精是要拍下去壓場,還是留在手上給拉緹卡打4,這都要看情況而定。
解場也有滿多選擇,
固定卡位
3x 自然馬納
寶石杯大賽告訴我們大風刮來的連擊有多強,而自然馬納就是風。
0費連擊1,1費連擊2抽張牌,而且不卡格子,現在精靈連擊真的隨便打。
除非要配合花艷否則絕對扣到5T後(所以起手不留),10T的抽二效果在打資源戰或缺少
最後斬殺的時候也非常強力。當然,抽了4我還是抽不到那神仙也救不了
3x 駭世樹精
你就不能無條件給我1妖精嗎
222身材加1樹,除了顏值以外都是重要隨從。2T222,3T樹加花艷是標準壓場套路,所有
思路都希望打出來。
3x 花艷之魂
令和新幹線,任何對局都希望起手看到的壓場神卡。
3T配樹一起下,對面解不掉可以蹭掉一堆血甚至直接壓死,解了常常能打亂對方節奏,
太強了。
我先手,我23壓場拍個樹,你解光了?4T二連花艷,13+13+33+33到你了弟弟,隨便你咚
咚衣褲賊啊
之前擔心他在後期無用,但其實解完場用剩餘2費出13+22確保場面以及狼的回的第二個東
西也是很強的。
有一說一這美女的機械音聽起來是真的帶感
3x 萌芽的化身
你231出個土,我231拿個妖精,這應該沒什麽差別吧!
什麽你說為什麽我有突進還拿2妖精?別問,問就是強度膨脹
珍貴的妖精源,並且在打蟲時2費直接拍下去踢個6血很正常。
可以幹臉又能補妖精的2費打3你喜歡嗎?
3x 豐饒鬥士‧愛莉涅
農 村 姑 娘 摔 角 手
這腿我好了,還有她聲音也太好聽了吧
既是《支點》又是《核心》,3費33壓場、進化回合吃豆雙解站44守護、6費開始白嫖進化
返場甚至叫殺,靈活性和威力都非常非常的高。
講道理吃豆撞個x/4+3/3就等於325守護進化打4,超模都超到致遠星去了到底要嫌什麽
這張牌的運用方式是整套牌組的關鍵,比如對蟲3費賣沒有遲疑過,對教要扣著解法老或
咚咚衣褲賊,最好能白嫖;但究竟要直接吃豆解還是先用小梅之類的劃一劃等白嫖那就是
一門學問了。
另外在打托托死這個血劣對局的時候,把對面進化點逼光再嫖一個進化豐饒賭對面解不掉
常常是最有勝算的打法。在沒直接壓死的情況下,最後這8點場攻+猛獸斬殺就是唯一的希
望。
3x 愛之奇跡
另一個靈活性的展現。
不要只想打6費爆能,前期有需要就賣。比如內戰對面花艷都拍下來了,你沒對空還不叫
野獸去踢飛他就是等出事。
或是打死靈或皇家,美女23守護卡住一堆22這招是搶節奏利器。
當然當有別的牌可以處理的話別的牌先打,誰知道會不會手上一張馬那一個0費樹,6費就
5/4疾走+4/5必殺守護讓對面吐一陣了呢?
3x 回歸的擁抱‧拉緹卡
白虎過於草生(手動草)(中日雙語)
究極無敵強力返場卡,本身打4+白嫖進化66,法術亂殺法老蹲坑娘親等強力隨從還能打連
擊,是真的牛逼中的牛逼!
只是要弄2個小妖精給她還滿需要手氣腦子的,因為這種自然妖通常生手上妖
精的牌不會太多,又常常會賣妖精打連擊或場面,所以怎麽扣是一門學問。
不過以站場來說拉緹卡通常是5費站個殘血,所以場面壓力不算特別大,萬一3張射手的話
傷害輸出會不夠快。
但我覺得這概率太小了我也就遇到一次,比不上放滿帶來的上手率重要。
3x 始祖的巨狼‧奧姆尼斯
ROG雙強力虹在這個卡族把他們的強度展露無遺,打疾走教白狼的數量就是勝利的指數。
大樹賴場讓白狼的啟動回合往前1T,更容易壓死對手。
至於怎麽用應該不需要我教了吧?
數量可調整卡位
2-3x 活潑的精靈‧小梅
節奏神卡,也是劃水神卡。
但是前期手抽小梅真的很想死,除非是當111下去蹭血。所以我只放2。
2-3x 妖精環
重要的補妖精牌配合拉緹卡和花艷,也是不卡格子的連擊源。
不過由於不卡格子連擊源有樹了,環本身的value還是不算很高的,可以考慮帶2。
我的構築沒什麽其他產妖精的牌了,整天沒妖精,所以最後還是3放滿。
2-3x 對空射擊
回收賺的東西其實大概就小梅和白狼,不過單純當個1打3還是很強的。現在有樹,不怕沒
東西能回。
有時候放2的原因是在沒有啥回收賺的東西前提下對空並不是必要,而手上一堆對空卻沒
有鋪場或資源牌那是真的蠢。
過牌夠多的話放3沒問題。
2-3x 荒野中的休息 or 荒野領路人
二選一。
休息是非常珍貴的奶,拿的0費樹也是連擊好夥伴。
因為這副沒放荒野引路人,所以常常2費為了拿樹要賣,奶不到2感覺血虧 囧
開電車時不希望拿到,但如果和花艷一起來而且沒別的樹那還是要留的。
相對的,領路人則是可以一邊開車一邊種樹的牌,不過對連擊沒有幫助且放3太蠢。
我覺得休息比領路人好,不過放領路人的構築還是不少。
可選卡位,4-7張
水晶指揮家‧莉莉
強力電車組件,但是一旦手牌事故裸拍就很蠢,通常帶2或0。
提速思路必帶,降速思路則不帶。
尖槍精靈
狐耳姊妹
都是提速組件,423好處在可以進化打6,狐耳姊妹則是不用吃豆且可以解場。
我423用了一陣子發現在場面爭奪時這張牌太蠢了,你要棄場直接走臉和牌組思路不合不
會贏,所以最後都給踢了。
狐耳姊妹相對靈活性比較好,但不能吃豆6在打蟲打龍時有點虛。我掛個一張配莉莉最速6
費斬10買個夢想沒買到過
妙廚少女
森之女王‧莉莎
豐收的季節
過牌組件。這副牌組常常打low,放個兩三張單純的補牌還是必要的。
妙廚少女好處是本身12站場,但壞處是12卡格子。另外檢索自然卡雖然幾乎都是強力的資
源或解場,但是沒有斬殺。
莉莎如果沒放團長可以穩定檢索白狼,但是同時穩定檢索小梅真的是頭很痛。沒有這個問
題的話白狼越多越強,我也想放莉莎啊 orz
豐收季節則是不卡場,並且抽3很容易打出來,資源量最多。然而沒有定向,不卡格子但
沒有個1攻場面撞法老,手牌數上限老不夠也是問題。
三張各有好壞,配合牌組其他牌或看各人喜好吧,我現在不知道到底要放誰最好。
現行構築放妙廚是因為拉緹卡不喜歡我,上手率超低,我要強拉他出來 -3-
清泉的魔法公主
自然妖有2張強力的白嫖進化和解卡,進化點其實很松。
清泉公主是個不錯的吃豆對象,小妖精可以配合花艷拉緹卡,螢火可以配合白狼。
不過在提速思路下清泉就是個222白板,相對適合偏low的構築。
冰晶皇族‧蒂亞
因為連擊隨便打,伊芙也就隨便拿。
我用了好一陣子,一開始覺得伊芙亂壓很爽,可是到後來覺得怎麽中後期打個144白板其
實也沒很厲害……
牌本身是強的,但卡位太緊了,需要放其他更符合牌組思路的東西。問題都在拿到的伊芙
是白板,自動進化加守護在做了嗎?
煌刃戰士‧貝魯
第一個上GM的自然妖構築帶滿,並且用莉莎檢索團長或狼。
尤其前期激烈的場面交換,6-7T拍2費以下的團長很常見。那搭配狼或美女野獸就可以達
到一波壓死,尤其中速內戰帶的越厚越強是一大亮點。
但是缺點也非常顯著,就是前期抽到要先手牌-1五回合,後期右手抽來就是個廢物。
我自己用了幾場覺得異常蠢,但內戰被對面壓死覺得異常猛 囧
不過反正帶了團長就是走降速了,其他卡位要記得調整。
希瓦
深埼史安蕓強力推薦單卡。
自然妖缺墻缺奶缺直傷,濕婆把三個願望一次[del]分次[/del]滿足,甚至+1/+0效果在這
個鋪場牌組裏都是有用的。摔角手活1T+濕婆+莉莉進化打16
我資訊比較慢今天早上才開始試,然後伺服器就炸了……
什麽時候拍應該是他最大的問題吧。
起手留牌
不管打誰,我們的最佳目標都是花艷之魂。
打妖默認蟲,龍默認砍樹,全換找花艷之魂。已經有花艷就找樹和231。先手有花艷可留
111。自然妖內戰就吃點虧。
打教不管是疾走還是耶拉,先手的話222之類的前期節奏牌可以留著,拉緹卡也可以留一
張,後手找豐饒鬥士準備吃豆返場。
打死默認托托死,先手找壓場節奏牌和對空,後手反正八成沒了就全換找花艷希望可以壓
死吧。
打皇默認自然皇,可留拉緹卡避免被蹲死。先手還是一樣找電車組件,後手要留豐饒鬥士
。
打法鬼魚,幾乎沒打過不知道 XD
對局優劣
主要食糧是主教,對疾走教64,對耶拉教73。
打疾走教就是前期搶場拉距,給他場面和血線壓力逼他解,然後後期狼連拍他消失不夠解
不掉就去了。
但是由於前期給不出場面壓力或後期抽不到白狼野獸斬不掉都會被翻,所以止步於小優。
耶拉速度慢,出啥解啥就完事了,大優。
最大劣勢局是托托死,到8T左右大概都會激烈的場面爭奪勢均力敵,然後對面一個托托下
來兩邊都17血,自然妖人沒了。估計28開。
贏面是先手直接花艷節奏壓死,或是對面魯蓓露鴿了,一個豐饒鬥士進化解不掉在托托打
死我們前先場攻踢死。
順帶一提天梯上很多托托死打得非常菜,魯蓓露亂賣導致下了托托以後解不了場也斬殺不
掉,或是場面構築能力太差直接被沖爆,所以實戰我大概還有40%左右的對托托死勝率。
打砍樹龍五五開,反正一股腦的走臉就對了,龍賴以維生的娘親或8+2自然妖隨便解,所
以龍幾乎一定要有拜迪才能贏。
不過換句話說,只要龍有拜迪開炸,又有水龍爹激奏、10費伊達等讓他能場不崩,那自然
妖的斬殺過低是搶不死龍的。
現在還有人要說伊達跟不上強度膨脹被新卡屌打嗎?
打蟲理論上應該是64小優,就競速,自然妖的妖精不怕旋風掃,花艷下去一堆22蟲妖可太
難受了。
不過被2T蟲對空之類的胡也是一籌莫展,畢竟蟲妖斬殺還是快的。
天梯上丟人蟲極多,勝率高達八成。我就連沒花艷沒231的局都贏過,因為對面八費還斬
不了我。
打鬼場次太少,二大下水道更少,我完全不會打,也不知道優劣,只知道我遇到還不一定
能痛電對面,因為他們怕的是幹nm臉牌組而不是你 XD
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最終打晉級戰的牌組:
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這兩天的錄影,打得賊差,昨晚運氣也賊爛,發牌姬匹配姬一起針對你真的會抓狂:
https://www.twitch.tv/videos/487416093
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中間調整非常多次,想說調好再開始記錄,然後上GM我還沒調好於是就沒有紀錄了
5000MP~大部分是這副牌組上的,整體而言不含連勝獎勵的話自然妖上5000,托托死上
1500,疾走教上1000,其他阿裏不雜的總計上1000左右吧
21731BP上GM,這次我很少打高連勝,估計連勝獎勵大概拿個2000MP吧,整體勝率應該是
62%左右。
思路
這副牌組非常難,他媽難,五千次打錯一萬個伏筆,我打下來覺得自己真的是個智障。
但難度和強度有直接關系-這牌組的強度建立在極高的靈活性上,知道這場對局你的資源
該怎麽交是勝負的關鍵。
致勝思路主要分兩條,一個是以花艷之魂為主軸的電車打法,另一個是一輩子壓場並用中
型疾走給血線壓力,壓到對面解不動就贏了。
比如打蟲打龍,天胡手順是先手1費開馬納,2費231,3費花艷+樹,4費再一個花艷對手沒
有蟲對空或炎爪兩套直接走遠。
但是打教就畫風突變,前期壓場被解光後要開始運用拉緹卡和愛莉涅各種白嫖壓場,確保
自己資源比對方多讓每回合場面都在,對面就沒辦法走臉(頭鐵走臉就白狼帶走),low
下去場面打臉就贏了。
當方向正確後,每個play選擇就照著是要搶節奏還是扣資源走。
333豐饒鬥士是個很好的例子,在打快的時候3費直接當個白板拍下去逼解沒有虧過,但在
打慢的時候可能就要先丟一些別的可能虧點節奏的東西也要扣到連擊4白嫖進化。
小妖精是要拍下去壓場,還是留在手上給拉緹卡打4,這都要看情況而定。
解場也有滿多選擇,
固定卡位
3x 自然馬納
寶石杯大賽告訴我們大風刮來的連擊有多強,而自然馬納就是風。
0費連擊1,1費連擊2抽張牌,而且不卡格子,現在精靈連擊真的隨便打。
除非要配合花艷否則絕對扣到5T後(所以起手不留),10T的抽二效果在打資源戰或缺少
最後斬殺的時候也非常強力。當然,抽了4我還是抽不到那神仙也救不了
3x 駭世樹精
你就不能無條件給我1妖精嗎
222身材加1樹,除了顏值以外都是重要隨從。2T222,3T樹加花艷是標準壓場套路,所有
思路都希望打出來。
3x 花艷之魂
令和新幹線,任何對局都希望起手看到的壓場神卡。
3T配樹一起下,對面解不掉可以蹭掉一堆血甚至直接壓死,解了常常能打亂對方節奏,
太強了。
我先手,我23壓場拍個樹,你解光了?4T二連花艷,13+13+33+33到你了弟弟,隨便你咚
咚衣褲賊啊
之前擔心他在後期無用,但其實解完場用剩餘2費出13+22確保場面以及狼的回的第二個東
西也是很強的。
有一說一這美女的機械音聽起來是真的帶感
3x 萌芽的化身
你231出個土,我231拿個妖精,這應該沒什麽差別吧!
什麽你說為什麽我有突進還拿2妖精?別問,問就是強度膨脹
珍貴的妖精源,並且在打蟲時2費直接拍下去踢個6血很正常。
可以幹臉又能補妖精的2費打3你喜歡嗎?
3x 豐饒鬥士‧愛莉涅
農 村 姑 娘 摔 角 手
這腿我好了,還有她聲音也太好聽了吧
既是《支點》又是《核心》,3費33壓場、進化回合吃豆雙解站44守護、6費開始白嫖進化
返場甚至叫殺,靈活性和威力都非常非常的高。
講道理吃豆撞個x/4+3/3就等於325守護進化打4,超模都超到致遠星去了到底要嫌什麽
這張牌的運用方式是整套牌組的關鍵,比如對蟲3費賣沒有遲疑過,對教要扣著解法老或
咚咚衣褲賊,最好能白嫖;但究竟要直接吃豆解還是先用小梅之類的劃一劃等白嫖那就是
一門學問了。
另外在打托托死這個血劣對局的時候,把對面進化點逼光再嫖一個進化豐饒賭對面解不掉
常常是最有勝算的打法。在沒直接壓死的情況下,最後這8點場攻+猛獸斬殺就是唯一的希
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3x 愛之奇跡
另一個靈活性的展現。
不要只想打6費爆能,前期有需要就賣。比如內戰對面花艷都拍下來了,你沒對空還不叫
野獸去踢飛他就是等出事。
或是打死靈或皇家,美女23守護卡住一堆22這招是搶節奏利器。
當然當有別的牌可以處理的話別的牌先打,誰知道會不會手上一張馬那一個0費樹,6費就
5/4疾走+4/5必殺守護讓對面吐一陣了呢?
3x 回歸的擁抱‧拉緹卡
白虎過於草生(手動草)(中日雙語)
究極無敵強力返場卡,本身打4+白嫖進化66,法術亂殺法老蹲坑娘親等強力隨從還能打連
擊,是真的牛逼中的牛逼!
只是要弄2個小妖精給她還滿需要手氣腦子的,因為這種自然妖通常生手上妖
精的牌不會太多,又常常會賣妖精打連擊或場面,所以怎麽扣是一門學問。
不過以站場來說拉緹卡通常是5費站個殘血,所以場面壓力不算特別大,萬一3張射手的話
傷害輸出會不夠快。
但我覺得這概率太小了我也就遇到一次,比不上放滿帶來的上手率重要。
3x 始祖的巨狼‧奧姆尼斯
ROG雙強力虹在這個卡族把他們的強度展露無遺,打疾走教白狼的數量就是勝利的指數。
大樹賴場讓白狼的啟動回合往前1T,更容易壓死對手。
至於怎麽用應該不需要我教了吧?
數量可調整卡位
2-3x 活潑的精靈‧小梅
節奏神卡,也是劃水神卡。
但是前期手抽小梅真的很想死,除非是當111下去蹭血。所以我只放2。
2-3x 妖精環
重要的補妖精牌配合拉緹卡和花艷,也是不卡格子的連擊源。
不過由於不卡格子連擊源有樹了,環本身的value還是不算很高的,可以考慮帶2。
我的構築沒什麽其他產妖精的牌了,整天沒妖精,所以最後還是3放滿。
2-3x 對空射擊
回收賺的東西其實大概就小梅和白狼,不過單純當個1打3還是很強的。現在有樹,不怕沒
東西能回。
有時候放2的原因是在沒有啥回收賺的東西前提下對空並不是必要,而手上一堆對空卻沒
有鋪場或資源牌那是真的蠢。
過牌夠多的話放3沒問題。
2-3x 荒野中的休息 or 荒野領路人
二選一。
休息是非常珍貴的奶,拿的0費樹也是連擊好夥伴。
因為這副沒放荒野引路人,所以常常2費為了拿樹要賣,奶不到2感覺血虧 囧
開電車時不希望拿到,但如果和花艷一起來而且沒別的樹那還是要留的。
相對的,領路人則是可以一邊開車一邊種樹的牌,不過對連擊沒有幫助且放3太蠢。
我覺得休息比領路人好,不過放領路人的構築還是不少。
可選卡位,4-7張
水晶指揮家‧莉莉
強力電車組件,但是一旦手牌事故裸拍就很蠢,通常帶2或0。
提速思路必帶,降速思路則不帶。
尖槍精靈
狐耳姊妹
都是提速組件,423好處在可以進化打6,狐耳姊妹則是不用吃豆且可以解場。
我423用了一陣子發現在場面爭奪時這張牌太蠢了,你要棄場直接走臉和牌組思路不合不
會贏,所以最後都給踢了。
狐耳姊妹相對靈活性比較好,但不能吃豆6在打蟲打龍時有點虛。我掛個一張配莉莉最速6
費斬10買個夢想沒買到過
妙廚少女
森之女王‧莉莎
豐收的季節
過牌組件。這副牌組常常打low,放個兩三張單純的補牌還是必要的。
妙廚少女好處是本身12站場,但壞處是12卡格子。另外檢索自然卡雖然幾乎都是強力的資
源或解場,但是沒有斬殺。
莉莎如果沒放團長可以穩定檢索白狼,但是同時穩定檢索小梅真的是頭很痛。沒有這個問
題的話白狼越多越強,我也想放莉莎啊 orz
豐收季節則是不卡場,並且抽3很容易打出來,資源量最多。然而沒有定向,不卡格子但
沒有個1攻場面撞法老,手牌數上限老不夠也是問題。
三張各有好壞,配合牌組其他牌或看各人喜好吧,我現在不知道到底要放誰最好。
現行構築放妙廚是因為拉緹卡不喜歡我,上手率超低,我要強拉他出來 -3-
清泉的魔法公主
自然妖有2張強力的白嫖進化和解卡,進化點其實很松。
清泉公主是個不錯的吃豆對象,小妖精可以配合花艷拉緹卡,螢火可以配合白狼。
不過在提速思路下清泉就是個222白板,相對適合偏low的構築。
冰晶皇族‧蒂亞
因為連擊隨便打,伊芙也就隨便拿。
我用了好一陣子,一開始覺得伊芙亂壓很爽,可是到後來覺得怎麽中後期打個144白板其
實也沒很厲害……
牌本身是強的,但卡位太緊了,需要放其他更符合牌組思路的東西。問題都在拿到的伊芙
是白板,自動進化加守護在做了嗎?
煌刃戰士‧貝魯
第一個上GM的自然妖構築帶滿,並且用莉莎檢索團長或狼。
尤其前期激烈的場面交換,6-7T拍2費以下的團長很常見。那搭配狼或美女野獸就可以達
到一波壓死,尤其中速內戰帶的越厚越強是一大亮點。
但是缺點也非常顯著,就是前期抽到要先手牌-1五回合,後期右手抽來就是個廢物。
我自己用了幾場覺得異常蠢,但內戰被對面壓死覺得異常猛 囧
不過反正帶了團長就是走降速了,其他卡位要記得調整。
希瓦
深埼史安蕓強力推薦單卡。
自然妖缺墻缺奶缺直傷,濕婆把三個願望一次[del]分次[/del]滿足,甚至+1/+0效果在這
個鋪場牌組裏都是有用的。摔角手活1T+濕婆+莉莉進化打16
我資訊比較慢今天早上才開始試,然後伺服器就炸了……
什麽時候拍應該是他最大的問題吧。
起手留牌
不管打誰,我們的最佳目標都是花艷之魂。
打妖默認蟲,龍默認砍樹,全換找花艷之魂。已經有花艷就找樹和231。先手有花艷可留
111。自然妖內戰就吃點虧。
打教不管是疾走還是耶拉,先手的話222之類的前期節奏牌可以留著,拉緹卡也可以留一
張,後手找豐饒鬥士準備吃豆返場。
打死默認托托死,先手找壓場節奏牌和對空,後手反正八成沒了就全換找花艷希望可以壓
死吧。
打皇默認自然皇,可留拉緹卡避免被蹲死。先手還是一樣找電車組件,後手要留豐饒鬥士
。
打法鬼魚,幾乎沒打過不知道 XD
對局優劣
主要食糧是主教,對疾走教64,對耶拉教73。
打疾走教就是前期搶場拉距,給他場面和血線壓力逼他解,然後後期狼連拍他消失不夠解
不掉就去了。
但是由於前期給不出場面壓力或後期抽不到白狼野獸斬不掉都會被翻,所以止步於小優。
耶拉速度慢,出啥解啥就完事了,大優。
最大劣勢局是托托死,到8T左右大概都會激烈的場面爭奪勢均力敵,然後對面一個托托下
來兩邊都17血,自然妖人沒了。估計28開。
贏面是先手直接花艷節奏壓死,或是對面魯蓓露鴿了,一個豐饒鬥士進化解不掉在托托打
死我們前先場攻踢死。
順帶一提天梯上很多托托死打得非常菜,魯蓓露亂賣導致下了托托以後解不了場也斬殺不
掉,或是場面構築能力太差直接被沖爆,所以實戰我大概還有40%左右的對托托死勝率。
打砍樹龍五五開,反正一股腦的走臉就對了,龍賴以維生的娘親或8+2自然妖隨便解,所
以龍幾乎一定要有拜迪才能贏。
不過換句話說,只要龍有拜迪開炸,又有水龍爹激奏、10費伊達等讓他能場不崩,那自然
妖的斬殺過低是搶不死龍的。
現在還有人要說伊達跟不上強度膨脹被新卡屌打嗎?
打蟲理論上應該是64小優,就競速,自然妖的妖精不怕旋風掃,花艷下去一堆22蟲妖可太
難受了。
不過被2T蟲對空之類的胡也是一籌莫展,畢竟蟲妖斬殺還是快的。
天梯上丟人蟲極多,勝率高達八成。我就連沒花艷沒231的局都贏過,因為對面八費還斬
不了我。
打鬼場次太少,二大下水道更少,我完全不會打,也不知道優劣,只知道我遇到還不一定
能痛電對面,因為他們怕的是幹nm臉牌組而不是你 XD
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