自定麻將規則 - 日本麻將
By Charlie
at 2011-06-08T12:01
at 2011-06-08T12:01
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推文回好像不太適合所以另回一篇
: 2.互動性
: 事實上日麻是所有麻雀規則理最沒有互動性的,由於立直過於強大的關係,大家大部分
: 時間都只要盯著自己的手牌看,日麻另外一個問題就是副露降飜,同樣的牌可能出現
: 平一盃口三色的7700,也可能只有三色1000,只差一副露而已。
其實這點大家都知道 不過也有不少說法是 並不是只有鳴牌才叫互動
日麻也是最需要觀察他家河面和副露還有場況的 這種心理攻防也可以是互動
而副露降飜我想我的做法已有改善 與其說是副露降飜不如說是門清加飜
而且在調整下使差異並不會有原來的大
: 雙立不加10符但是立直加,原本已經夠繁瑣的的規則了
雖然有點繁雜 不過雙立本身不需要技巧和判斷能力
而立直在無裏懸賞且不會同時有一發與自摸的情況下
我想身為日麻的主力且代表役種 這樣的調整是恰當的
: 鏡同和這個手役老實說沒甚麼牌理依據,而且太冷門
鏡同和沒牌理依據?其實便是喜相逢的延伸
五門齊的問題我推文中回了
七對確實不適合 一解決方案是把全雙刻全單刻改為全雙與全單
另外五門無論如何一飜還是要有的 並沒有你說的如此不堪
門清依舊有難度 一般狀況下肯定都得鳴牌 再者與其他役種複合的並不多
通常只會有加上役牌 分值也不夠高 基本上我把它和混一的性質是看作一樣的
視狀況做為手牌有役牌時前進方案 也視狀況退回役牌
日麻中的五門齊並不會有國標中的身分的
國標中的光是分數和混一對對相同就相當奇怪了 又是副底過高的搶和麻將
一色三順的部分其實是我疏忽了
我本來是當作和三連刻同飜但是必帶一盃口(一般高)(鳴牌依舊可成立的版本)
實際多了一飜來看 後來想想應該還是要改成三連刻四飜
一色三順五飜但不能計一盃口來看
至於精簡版役種中沒有綠一色是很正常的
雖然難度比字一高牌面也有一定美感但是由單一種數牌組成便不平衡
我希望的是精簡版役種有嚴謹的美 一般版役種有樂趣的美
--
誰もが思う、“たら”、“れば”の話...あのときこうしていたら、ああしていれば...
もし、本当にやり直せるとして、必ず幸せな結果が待っているのでしょうか?
--
: 2.互動性
: 事實上日麻是所有麻雀規則理最沒有互動性的,由於立直過於強大的關係,大家大部分
: 時間都只要盯著自己的手牌看,日麻另外一個問題就是副露降飜,同樣的牌可能出現
: 平一盃口三色的7700,也可能只有三色1000,只差一副露而已。
其實這點大家都知道 不過也有不少說法是 並不是只有鳴牌才叫互動
日麻也是最需要觀察他家河面和副露還有場況的 這種心理攻防也可以是互動
而副露降飜我想我的做法已有改善 與其說是副露降飜不如說是門清加飜
而且在調整下使差異並不會有原來的大
: 雙立不加10符但是立直加,原本已經夠繁瑣的的規則了
雖然有點繁雜 不過雙立本身不需要技巧和判斷能力
而立直在無裏懸賞且不會同時有一發與自摸的情況下
我想身為日麻的主力且代表役種 這樣的調整是恰當的
: 鏡同和這個手役老實說沒甚麼牌理依據,而且太冷門
鏡同和沒牌理依據?其實便是喜相逢的延伸
五門齊的問題我推文中回了
七對確實不適合 一解決方案是把全雙刻全單刻改為全雙與全單
另外五門無論如何一飜還是要有的 並沒有你說的如此不堪
門清依舊有難度 一般狀況下肯定都得鳴牌 再者與其他役種複合的並不多
通常只會有加上役牌 分值也不夠高 基本上我把它和混一的性質是看作一樣的
視狀況做為手牌有役牌時前進方案 也視狀況退回役牌
日麻中的五門齊並不會有國標中的身分的
國標中的光是分數和混一對對相同就相當奇怪了 又是副底過高的搶和麻將
一色三順的部分其實是我疏忽了
我本來是當作和三連刻同飜但是必帶一盃口(一般高)(鳴牌依舊可成立的版本)
實際多了一飜來看 後來想想應該還是要改成三連刻四飜
一色三順五飜但不能計一盃口來看
至於精簡版役種中沒有綠一色是很正常的
雖然難度比字一高牌面也有一定美感但是由單一種數牌組成便不平衡
我希望的是精簡版役種有嚴謹的美 一般版役種有樂趣的美
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誰もが思う、“たら”、“れば”の話...あのときこうしていたら、ああしていれば...
もし、本当にやり直せるとして、必ず幸せな結果が待っているのでしょうか?
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By Yuri
at 2011-06-10T01:56
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