這段時間構思了一個撲克牌遊戲,力求規則易記、有一定變化度
目前尚未測試過,若大家有興趣歡迎幫忙測試一下
若有能改進或疏漏之處,也請不吝指教@@>
遊戲名稱:一十反轉
遊戲設計者:ASLE
遊戲人數:2~N人(人數多的話可考慮用兩副以上撲克牌)
遊戲規則:
1. 洗牌後平均發牌給所有玩家,之後有黑桃A的先出牌,依序輪流
2. 出的牌必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。例如在我的上一位玩家出的
牌是5,那輪到我時,可以出5或6
3. 若無牌可出,或不願出牌,則必須選一張牌覆蓋,之後出任意牌。
4. 當出牌出到10時,順序開始反轉,出牌規則變為須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比
他小一號。
5. 當出牌出到1時,出牌規則再度變回必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。
固此遊戲稱為一十反轉
6. J、Q、K可當成一般牌10來用,或是當成特殊牌
7. 當所有玩家的牌皆出完時,遊戲結束,覆牌數最少者為第一名,次少者為第二名,其後
依此類推
特殊牌規則:
特殊牌(J、Q、K)不能獨自出,必須搭配一般牌(A~10)來出,且搭配的牌必須符合該特殊牌
規則
J(歸一):跟A一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制歸一
Q(反轉):強制反轉出牌順序,跟符合反轉後能出的牌一起出。例如在我的上一位玩家出的
牌是5,而這時是要出數字比他大或跟他一樣的順序,但我手上沒有5或6,不過有Q跟4,這
時我就可以出Q強制反轉,變成要出數字比他小或跟他一樣的順序,4即可跟著一起出
K(任意):跟任意牌一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制出任意牌
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原創KUSO漫畫-勇者討伐魔王系列
http://www.wretch.cc/blog/asleisureto
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遊戲設計者:ASLE
遊戲人數:2~N人(人數多的話可考慮用兩副以上撲克牌)
遊戲規則:
1. 洗牌後平均發牌給所有玩家,之後有黑桃A的先出牌,依序輪流
2. 出的牌必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。例如在我的上一位玩家出的
牌是5,那輪到我時,可以出5或6
3. 若無牌可出,或不願出牌,則必須選一張牌覆蓋,之後出任意牌。
4. 當出牌出到10時,順序開始反轉,出牌規則變為須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比
他小一號。
5. 當出牌出到1時,出牌規則再度變回必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。
固此遊戲稱為一十反轉
6. J、Q、K可當成一般牌10來用,或是當成特殊牌
7. 當所有玩家的牌皆出完時,遊戲結束,覆牌數最少者為第一名,次少者為第二名,其後
依此類推
特殊牌規則:
特殊牌(J、Q、K)不能獨自出,必須搭配一般牌(A~10)來出,且搭配的牌必須符合該特殊牌
規則
J(歸一):跟A一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制歸一
Q(反轉):強制反轉出牌順序,跟符合反轉後能出的牌一起出。例如在我的上一位玩家出的
牌是5,而這時是要出數字比他大或跟他一樣的順序,但我手上沒有5或6,不過有Q跟4,這
時我就可以出Q強制反轉,變成要出數字比他小或跟他一樣的順序,4即可跟著一起出
K(任意):跟任意牌一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制出任意牌
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