自創山中小屋劇本--全員逃走中 - 桌遊
By Edward Lewis
at 2011-04-21T21:02
at 2011-04-21T21:02
Table of Contents
看了日本的綜藝節目有感
剛好覺得這個遊戲很適合玩這樣的劇情
3男3女, 6個藝人被困在封閉的小屋裡,要躲避獵人的追捕
還要應付小屋中各種奇特的地型,
以及各種強迫逃亡者移動的場景事件
所以設計了這個劇本,想請大家幫忙測試看看有沒有哪些細節要更改的
以下分兩篇發佈,分別是叛徒版本和英雄版本
================================================================
叛徒(獵人)劇本:
Run for live ~~ 全員逃亡中
進入作崇階段,開始佈置:
所有的英雄留在原地,大廳出現獵人
叛徒的劇本:
叛徒為作崇揭露者
你原本的角色交給你的下家操控。
你化身為身著黑色西裝、戴著黑色墨鏡的冷酷獵人
獵人的起始數量由參與遊戲的玩家數決定:
3~4名玩家時: 1具
5~6名玩家時: 2具
取出適合的指示物,將它們放在小屋的大廳處, 並將前方指向小屋的內部
拿出回合指示條,將它的刻度調至1。它將用來紀錄當前回合數。
回合中的行動順序:英雄-魔物-獵人
當獵人結束行動時,將回合指示條往前撥一個刻度。
獵人的能力:
獵人的移動由擲骰決定,移動時先擲2顆骰決定方向
0: 原地不動, 1:向前, 2:向左, 3: 向右, 4:向後
再擲2顆骰決定前進的步數(0~4), 不能轉彎, 如果前方沒有門則必須停下來
獵人的速度為6, 神志為6, 不能被攻擊和震懾。獵人不受房間板塊的效果影響
捕捉英雄:
你有2種方式可以捕捉英雄:
1. 當你主動移動時,正好有英雄位於你經過或停留的房間。此時該英雄必須進行速度
檢定,若擲出的點數不大於你以6顆骰擲出的點數,算逃脫失敗,必須退出遊戲。
若逃脫成功,玩家可以進行一次移動,但移動後他/她將處於被震懾狀態。(跳過
他/她的下回合)
2. 若英雄試圖經過你所在的房間,此時該玩家必須進行神智檢定,若擲出的點數不大於
你以6顆骰擲出的點數,算逃脫失敗,必須退出遊戲。若逃脫成功,他/她可以繼續移動。
回合事件:
事件1-心靈控制器
這是你設下的陷阱,英雄必須在某回合以前以某種方式解除自己身上的心靈控制器。如果
超過時間還沒有被解除,他/她將視為逃脫失敗,必須退出遊戲。
事件2-百鬼夜行
在遊戲進行至第4回合,玩家的行動回合結束時。取出科學怪人、殭屍王、狼人的指示物
,放在他們對應的位置。當第8回合結束時,如果牠們沒有被封印,將發揮以下作用:
科學怪人-研究室-衛星定位(獵人移動時不需擲骰,可自由決定移動方向)
殭屍王-墓園-每回合從墓園放出一隻殭屍,能力皆為2, 可主動以物理或精神
攻擊英雄並對英雄造成損傷,受到傷害時直接被消滅。殭屍王被
封印時立刻自場上消失。
狼人-高塔-每2回合從高塔增加一具獵人。(存活的英雄在4人以上時使用)
英雄可以到某些房間取得某些道具以封印這些魔物,魔物一旦被封印則功能立刻中止。但
已存在場上的獵人不會退場。
事件3-自首
遊戲進行中,英雄可以到”大廳”進行力量檢定或神智檢定,如果擲出8以上,那麼算是
自首成功。該位英雄轉變為叛徒陣營,操控的角色改成一具獵人。如果檢定失敗,該名玩
家直接輸掉這場遊戲。
關於勝利或失敗:
勝利條件:在回合數超過一定值之前,所有的英雄都被捕獲或自首。
失敗條件:在回合數超過一定值之後,仍有1名以上的英雄未被捕獲,且他/她(們)
沒有自首。
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剛好覺得這個遊戲很適合玩這樣的劇情
3男3女, 6個藝人被困在封閉的小屋裡,要躲避獵人的追捕
還要應付小屋中各種奇特的地型,
以及各種強迫逃亡者移動的場景事件
所以設計了這個劇本,想請大家幫忙測試看看有沒有哪些細節要更改的
以下分兩篇發佈,分別是叛徒版本和英雄版本
================================================================
叛徒(獵人)劇本:
Run for live ~~ 全員逃亡中
進入作崇階段,開始佈置:
所有的英雄留在原地,大廳出現獵人
叛徒的劇本:
叛徒為作崇揭露者
你原本的角色交給你的下家操控。
你化身為身著黑色西裝、戴著黑色墨鏡的冷酷獵人
獵人的起始數量由參與遊戲的玩家數決定:
3~4名玩家時: 1具
5~6名玩家時: 2具
取出適合的指示物,將它們放在小屋的大廳處, 並將前方指向小屋的內部
拿出回合指示條,將它的刻度調至1。它將用來紀錄當前回合數。
回合中的行動順序:英雄-魔物-獵人
當獵人結束行動時,將回合指示條往前撥一個刻度。
獵人的能力:
獵人的移動由擲骰決定,移動時先擲2顆骰決定方向
0: 原地不動, 1:向前, 2:向左, 3: 向右, 4:向後
再擲2顆骰決定前進的步數(0~4), 不能轉彎, 如果前方沒有門則必須停下來
獵人的速度為6, 神志為6, 不能被攻擊和震懾。獵人不受房間板塊的效果影響
捕捉英雄:
你有2種方式可以捕捉英雄:
1. 當你主動移動時,正好有英雄位於你經過或停留的房間。此時該英雄必須進行速度
檢定,若擲出的點數不大於你以6顆骰擲出的點數,算逃脫失敗,必須退出遊戲。
若逃脫成功,玩家可以進行一次移動,但移動後他/她將處於被震懾狀態。(跳過
他/她的下回合)
2. 若英雄試圖經過你所在的房間,此時該玩家必須進行神智檢定,若擲出的點數不大於
你以6顆骰擲出的點數,算逃脫失敗,必須退出遊戲。若逃脫成功,他/她可以繼續移動。
回合事件:
事件1-心靈控制器
這是你設下的陷阱,英雄必須在某回合以前以某種方式解除自己身上的心靈控制器。如果
超過時間還沒有被解除,他/她將視為逃脫失敗,必須退出遊戲。
事件2-百鬼夜行
在遊戲進行至第4回合,玩家的行動回合結束時。取出科學怪人、殭屍王、狼人的指示物
,放在他們對應的位置。當第8回合結束時,如果牠們沒有被封印,將發揮以下作用:
科學怪人-研究室-衛星定位(獵人移動時不需擲骰,可自由決定移動方向)
殭屍王-墓園-每回合從墓園放出一隻殭屍,能力皆為2, 可主動以物理或精神
攻擊英雄並對英雄造成損傷,受到傷害時直接被消滅。殭屍王被
封印時立刻自場上消失。
狼人-高塔-每2回合從高塔增加一具獵人。(存活的英雄在4人以上時使用)
英雄可以到某些房間取得某些道具以封印這些魔物,魔物一旦被封印則功能立刻中止。但
已存在場上的獵人不會退場。
事件3-自首
遊戲進行中,英雄可以到”大廳”進行力量檢定或神智檢定,如果擲出8以上,那麼算是
自首成功。該位英雄轉變為叛徒陣營,操控的角色改成一具獵人。如果檢定失敗,該名玩
家直接輸掉這場遊戲。
關於勝利或失敗:
勝利條件:在回合數超過一定值之前,所有的英雄都被捕獲或自首。
失敗條件:在回合數超過一定值之後,仍有1名以上的英雄未被捕獲,且他/她(們)
沒有自首。
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at 2011-04-22T16:04
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at 2011-04-30T16:34
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at 2011-05-10T00:34
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at 2011-05-12T09:32
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at 2011-05-17T00:01
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