一般正統的cs地圖並不是設計來10打10的
在炸彈點只有兩個 通道同樣只有那嚜幾條的狀況下
人數越多 防守方的優勢只會越大
當然還是有人
可以在實力很不錯的server裡面選進攻方
無論哪張地圖
看他就像個坦克車一樣
總是一個人衝在前面 敵人就跟切青菜一樣一個一個倒
我想高手多少都能夠做到上述的感覺
但是要能"總是"帶頭衝第一個
又能夠"總是"輕鬆殺一票人
這限制就很多了
畢竟打法有很多種
帶頭衝第一只是一種選擇
作的好當然殺的人多 玩的也多
作不好就只能把cs當聊天室
古往今來我看過的台灣人 只有兩個人夠資格被這樣形容
他們全盛時期在server裡面根本就是所謂的大魔王
根本阻止不了他們殺人
兩個都是團戰玩家 一個早已退役很久了
不過千萬別把防守想簡單了
想觀察一個人的強弱或是好壞
"個人"的防守能力 會說明一切
--
在炸彈點只有兩個 通道同樣只有那嚜幾條的狀況下
人數越多 防守方的優勢只會越大
當然還是有人
可以在實力很不錯的server裡面選進攻方
無論哪張地圖
看他就像個坦克車一樣
總是一個人衝在前面 敵人就跟切青菜一樣一個一個倒
我想高手多少都能夠做到上述的感覺
但是要能"總是"帶頭衝第一個
又能夠"總是"輕鬆殺一票人
這限制就很多了
畢竟打法有很多種
帶頭衝第一只是一種選擇
作的好當然殺的人多 玩的也多
作不好就只能把cs當聊天室
古往今來我看過的台灣人 只有兩個人夠資格被這樣形容
他們全盛時期在server裡面根本就是所謂的大魔王
根本阻止不了他們殺人
兩個都是團戰玩家 一個早已退役很久了
不過千萬別把防守想簡單了
想觀察一個人的強弱或是好壞
"個人"的防守能力 會說明一切
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