腦補完整版的末世騎士2(DARKSIDERS II) - Steam

By Daniel
at 2016-12-15T03:37
at 2016-12-15T03:37
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網頁好讀版: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1481744236.A.68B.html
好幾天以前利用閒暇之餘把特價買來的末世騎士(DARKSIDERS)重製版給破完了一輪
除了Memory leak把我整整6G VRAM跟 系統沒吃到的14G DRAM給吃完導致遊戲崩潰外
我對一代比二代要滿意很多, 一代的劇情跟內容比起二代完整許多
但要說"愛", 我對二代的感覺其實更多, 我真的很愛二代那流暢且實際的打擊感
可是除此之外, 二代真的很乏善可陳,
說實話二代就只是THQ資金不足下開發來救急的"半成品", 被低估也是情有可緣.
這個遊戲的誕生是沉重且悲哀, 我看了也感到很沉痛.
--
因為我買的是Franchise Pack, 所以二代重製我也有稍微玩玩
但是, 沒想到這次, 網路上各心得文說得優化比原版更差更糟, 遊戲更容易崩潰
我真的自己體驗到的... , 然後我就刪掉了
我自己原版其實玩了大概六輪吧, 一些地方確實感受到優化不足掉fps,
但遊戲真的崩潰的次數是屈指可數
--
我為DARKSIDERS 2感到哀傷
我只好自己腦補腦補了 囧 如果你有看到什麼不認同的地方, 拜託別噓我
因為, 我也只能在這腦補, 我並不認為二代會真正再重製一次
就算重製了除非真的大手筆花一堆錢廣告行銷強調, 恐怕大家也不會再去注意他
那個糟糕的死亡決定版已經讓DARKSIDERS 2 成為放羊的孩子
當然, 我提供的只是一些基本的概念, 真正詳細的數據之類的.. 大概也沒機會看到了吧
------------------------------------------------------------------------------
下面是一些我自己的看法
1. 重製第三章(失落之光)與第四章(暗影邊緣)地圖,
並且加入更多"不弱的"小怪, 而非砍兩下就碎掉的石頭小兵或骷髏小兵
不知道這方面版友們有什麼比較實際的點子腦補腦補呢XD
-------------------------------------------------------------------------------------------
2.
裝備方面是我最不滿的, 曾經於WoW遊玩8年的我, 覺得在Darksiders 2裡最強史詩套裝可
以用買的實在是太無趣了
最強的物理裝備-主宰套裝(Juggernaut)跟最強法系套裝-死靈師套裝(Necromancer)
應該要有各自的史詩任務線, 或者單一史詩任務線讓玩家擇一走向(成為戰士或死靈師)
並且修改法術系技能樹, 給予法術系更多以技能回怒氣的手段
例如當一個法術命中或擊殺超過3個敵人時, 又或者一個法術只命中單一敵人時
--
因為在原本的Darksiders 2中, 物理系的技能樹系統相當完整, 有源源不絕的續戰力,
在獻祭用主武器上(鐮刀)上刷出回血, 副武器(重武器或拳套)上刷出回怒,
主武器攻擊並輔以Teleport Slash吸血, 多敵人環繞時用Harvest
快沒怒氣時重武器隨便一揮就回滿怒氣, 馬上回到狀況, "戰鬥動作連貫流暢",
玩起來就是痛快
--
但是法術系的戰鬥卻遠不如物理系那樣流暢, 比物理系更加依賴怒氣, 耗怒用量過大,
卻得得花上比物理系長一些的時間回怒氣, 得用"戰士"的方式回怒氣,
相當影響死靈師戰鬥的流暢度
---
2之延伸, 該考慮是否移除荊棘與元素抗性等無用的屬性, 或者為荊棘流派再設計一套新
套裝
對元素抗性的更正確的處置方式其實應該是增加其實用性, 增加中高和頂級裝備可容納的
屬性數量至五, 讓元素抗性也可以同時存在又不用犧牲攻擊型屬性
--------------------------------------------------------------------------------------------
3.
在一代中, 深淵套裝不僅外型酷炫也可以讓玩家可以較輕鬆地在新一輪天啟模式下戰鬥
但是到了二代, 深淵裝卻成了純粹的收藏, 會想要深淵裝只因外觀好看
但所帶的屬性卻怪異至極, 既非物理, 也非法術系, 實用性極低
想流暢地戰鬥大部分人都會選擇物理系配主宰套裝
但是, 如果經過上面的修改, 物理系跟法術系都已經有最強套裝了
在不刪除主宰套裝或死靈師套裝以深淵裝取代的狀況下,
我認為應該給予深淵套裝獨有的套裝效果
例如在深淵套裝 全套裝備下可以不限時間地開啟收割者型態, 如果這太過於強大
也可以改成所有攻擊皆帶有收割者附加攻擊+增長收割者型態持續+收割者能量累積速度
或者累積式:
裝備(1/4)件: 降低收割者型態時消耗收割者能量以增長收割者型態持續時間
裝備(2/4)件: 所有攻擊皆有收割者附加攻擊並可協助恢復收割者能量
裝備(3/4)件: 你在收割者型態下造成的傷害提高500%
裝備(4/4)件: 收割者型態沒有能量(時間)限制
我個人傾向套裝式累積效果, 這讓玩家在投入努力後有真正的進步感.
但是不管如何, 除了裝備全套即全破遊戲這種設計, 深淵套裝以其他數值上的形式強大,
如我上面所提都是合理的, 畢竟這是"傳說級套裝"!
同時, 收割者型態也應該也自己的一套天賦樹, 但不需要如物理跟法術天賦樹那樣龐大,
而是應該簡單有力
--
當然, 深淵套裝也少不了一條自己的史詩任務線或者更艱難的蒐集條件,
而且必須比史詩的主宰套裝跟死靈師套裝都更難,
只有真正熱愛這遊戲的玩家可以取得這套威力無與倫比的深淵套裝
---
3之延伸1:
為收割者形態下造成的傷害設計新屬性
原Darksiders 2中收割者型態傷害取決於祕法屬性, 這真的很無趣,
而且物理系過於強大導致許多人都忽視了死靈師技能樹,
且蒐集收割者能量的手段也非常"不完整",自然而然也就沒人想玩收割者了.
--
3之延伸2:
應該增加更多適合收割者型態戰鬥的時機, 例如與Guardian戰鬥時收割者只在收尾動畫出
現, 跟最一開始預告CG上直接砍爆Guardian一隻手完全不一樣, 一點都不熱血
還有與Samael, Archon, Absalon這些大頭目戰鬥時也都應該有可以加入的時機
------------------------------------------------------------------------------------------
4. 不要再限制遊玩繼承的回合數了, 讓玩家體驗一個完整一輪的OP啊!
5. 最膚淺的外觀方面, 主宰套裝跟死靈師應該頭上也要有角之類XD
--------------------------------------------------------------
我自己對裝備的部分最有感覺, 不知道大家是不是也這樣, 因為如果在一個遊戲加入了
打寶打裝的要素, 讓玩家最直接有感的就應該是裝備提升
我承認我那樣的想法真的很像WoW無印時期, 因為我過去曾經玩了8年WoW卻錯過了最史詩
的無印年代, 我真的一直很憧憬無印時代,
所以我才會期盼有一天WoW無印時期的一些要素可以再度出現在其他遊戲上.
我也認為那些比較艱難的裝備蒐集要素可以讓DARKSIDERS 2更加充實也讓DARKSIDERS 2
變成一個完整品, 一個真正的新遊戲.
(雖然我有透過某些方法真正體驗到了WoW的無印時期, 也有了那麼一小段快樂的回憶,
真的很拚很快樂)
-----------------------------------------------------------------------------
PS.
閒聊, 不知道現在有沒有哪款遊戲, 單機佳, 可以像DARKSIDERS 2有那樣流暢的打擊感,
必須是近一兩年內的遊戲, 畫面要好, 至少可以開1080p, 有FXAA反鋸齒之類的,
且優化要好, 不能動不動就掉fps和崩潰.
最重要的是, 有必須透過艱難的史詩級任務線跟蒐集要素來取得史詩級和傳說級裝備.
然後, 裝備的外型可能必須是有點"誇張的", 例如WoW無印年代, 戰士的憤怒套裝那樣.
但不能是誇張到醜. 艱難的裝備材料蒐集要素可能有些人會推我魔物獵人,
但是說真的魔物獵人裡的裝備實在不符合我的審美觀. 而且戰鬥看起來也不爽快.
--
1x Intel® Core™ i7-6700 Processor @3.40GHz (8M Cache, up to 4.00 GHz)
1x MSI GTX 1060 6GB Gaming X
1x MSI z170a Gaming Pro
2x Kingston 8GB DDR4 2133
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好幾天以前利用閒暇之餘把特價買來的末世騎士(DARKSIDERS)重製版給破完了一輪
除了Memory leak把我整整6G VRAM跟 系統沒吃到的14G DRAM給吃完導致遊戲崩潰外
我對一代比二代要滿意很多, 一代的劇情跟內容比起二代完整許多
但要說"愛", 我對二代的感覺其實更多, 我真的很愛二代那流暢且實際的打擊感
可是除此之外, 二代真的很乏善可陳,
說實話二代就只是THQ資金不足下開發來救急的"半成品", 被低估也是情有可緣.
這個遊戲的誕生是沉重且悲哀, 我看了也感到很沉痛.
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因為我買的是Franchise Pack, 所以二代重製我也有稍微玩玩
但是, 沒想到這次, 網路上各心得文說得優化比原版更差更糟, 遊戲更容易崩潰
我真的自己體驗到的... , 然後我就刪掉了
我自己原版其實玩了大概六輪吧, 一些地方確實感受到優化不足掉fps,
但遊戲真的崩潰的次數是屈指可數
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我為DARKSIDERS 2感到哀傷
我只好自己腦補腦補了 囧 如果你有看到什麼不認同的地方, 拜託別噓我
因為, 我也只能在這腦補, 我並不認為二代會真正再重製一次
就算重製了除非真的大手筆花一堆錢廣告行銷強調, 恐怕大家也不會再去注意他
那個糟糕的死亡決定版已經讓DARKSIDERS 2 成為放羊的孩子
當然, 我提供的只是一些基本的概念, 真正詳細的數據之類的.. 大概也沒機會看到了吧
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下面是一些我自己的看法
1. 重製第三章(失落之光)與第四章(暗影邊緣)地圖,
並且加入更多"不弱的"小怪, 而非砍兩下就碎掉的石頭小兵或骷髏小兵
不知道這方面版友們有什麼比較實際的點子腦補腦補呢XD
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2.
裝備方面是我最不滿的, 曾經於WoW遊玩8年的我, 覺得在Darksiders 2裡最強史詩套裝可
以用買的實在是太無趣了
最強的物理裝備-主宰套裝(Juggernaut)跟最強法系套裝-死靈師套裝(Necromancer)
應該要有各自的史詩任務線, 或者單一史詩任務線讓玩家擇一走向(成為戰士或死靈師)
並且修改法術系技能樹, 給予法術系更多以技能回怒氣的手段
例如當一個法術命中或擊殺超過3個敵人時, 又或者一個法術只命中單一敵人時
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因為在原本的Darksiders 2中, 物理系的技能樹系統相當完整, 有源源不絕的續戰力,
在獻祭用主武器上(鐮刀)上刷出回血, 副武器(重武器或拳套)上刷出回怒,
主武器攻擊並輔以Teleport Slash吸血, 多敵人環繞時用Harvest
快沒怒氣時重武器隨便一揮就回滿怒氣, 馬上回到狀況, "戰鬥動作連貫流暢",
玩起來就是痛快
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但是法術系的戰鬥卻遠不如物理系那樣流暢, 比物理系更加依賴怒氣, 耗怒用量過大,
卻得得花上比物理系長一些的時間回怒氣, 得用"戰士"的方式回怒氣,
相當影響死靈師戰鬥的流暢度
---
2之延伸, 該考慮是否移除荊棘與元素抗性等無用的屬性, 或者為荊棘流派再設計一套新
套裝
對元素抗性的更正確的處置方式其實應該是增加其實用性, 增加中高和頂級裝備可容納的
屬性數量至五, 讓元素抗性也可以同時存在又不用犧牲攻擊型屬性
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3.
在一代中, 深淵套裝不僅外型酷炫也可以讓玩家可以較輕鬆地在新一輪天啟模式下戰鬥
但是到了二代, 深淵裝卻成了純粹的收藏, 會想要深淵裝只因外觀好看
但所帶的屬性卻怪異至極, 既非物理, 也非法術系, 實用性極低
想流暢地戰鬥大部分人都會選擇物理系配主宰套裝
但是, 如果經過上面的修改, 物理系跟法術系都已經有最強套裝了
在不刪除主宰套裝或死靈師套裝以深淵裝取代的狀況下,
我認為應該給予深淵套裝獨有的套裝效果
例如在深淵套裝 全套裝備下可以不限時間地開啟收割者型態, 如果這太過於強大
也可以改成所有攻擊皆帶有收割者附加攻擊+增長收割者型態持續+收割者能量累積速度
或者累積式:
裝備(1/4)件: 降低收割者型態時消耗收割者能量以增長收割者型態持續時間
裝備(2/4)件: 所有攻擊皆有收割者附加攻擊並可協助恢復收割者能量
裝備(3/4)件: 你在收割者型態下造成的傷害提高500%
裝備(4/4)件: 收割者型態沒有能量(時間)限制
我個人傾向套裝式累積效果, 這讓玩家在投入努力後有真正的進步感.
但是不管如何, 除了裝備全套即全破遊戲這種設計, 深淵套裝以其他數值上的形式強大,
如我上面所提都是合理的, 畢竟這是"傳說級套裝"!
同時, 收割者型態也應該也自己的一套天賦樹, 但不需要如物理跟法術天賦樹那樣龐大,
而是應該簡單有力
--
當然, 深淵套裝也少不了一條自己的史詩任務線或者更艱難的蒐集條件,
而且必須比史詩的主宰套裝跟死靈師套裝都更難,
只有真正熱愛這遊戲的玩家可以取得這套威力無與倫比的深淵套裝
---
3之延伸1:
為收割者形態下造成的傷害設計新屬性
原Darksiders 2中收割者型態傷害取決於祕法屬性, 這真的很無趣,
而且物理系過於強大導致許多人都忽視了死靈師技能樹,
且蒐集收割者能量的手段也非常"不完整",自然而然也就沒人想玩收割者了.
--
3之延伸2:
應該增加更多適合收割者型態戰鬥的時機, 例如與Guardian戰鬥時收割者只在收尾動畫出
現, 跟最一開始預告CG上直接砍爆Guardian一隻手完全不一樣, 一點都不熱血
還有與Samael, Archon, Absalon這些大頭目戰鬥時也都應該有可以加入的時機
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4. 不要再限制遊玩繼承的回合數了, 讓玩家體驗一個完整一輪的OP啊!
5. 最膚淺的外觀方面, 主宰套裝跟死靈師應該頭上也要有角之類XD
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我自己對裝備的部分最有感覺, 不知道大家是不是也這樣, 因為如果在一個遊戲加入了
打寶打裝的要素, 讓玩家最直接有感的就應該是裝備提升
我承認我那樣的想法真的很像WoW無印時期, 因為我過去曾經玩了8年WoW卻錯過了最史詩
的無印年代, 我真的一直很憧憬無印時代,
所以我才會期盼有一天WoW無印時期的一些要素可以再度出現在其他遊戲上.
我也認為那些比較艱難的裝備蒐集要素可以讓DARKSIDERS 2更加充實也讓DARKSIDERS 2
變成一個完整品, 一個真正的新遊戲.
(雖然我有透過某些方法真正體驗到了WoW的無印時期, 也有了那麼一小段快樂的回憶,
真的很拚很快樂)
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PS.
閒聊, 不知道現在有沒有哪款遊戲, 單機佳, 可以像DARKSIDERS 2有那樣流暢的打擊感,
必須是近一兩年內的遊戲, 畫面要好, 至少可以開1080p, 有FXAA反鋸齒之類的,
且優化要好, 不能動不動就掉fps和崩潰.
最重要的是, 有必須透過艱難的史詩級任務線跟蒐集要素來取得史詩級和傳說級裝備.
然後, 裝備的外型可能必須是有點"誇張的", 例如WoW無印年代, 戰士的憤怒套裝那樣.
但不能是誇張到醜. 艱難的裝備材料蒐集要素可能有些人會推我魔物獵人,
但是說真的魔物獵人裡的裝備實在不符合我的審美觀. 而且戰鬥看起來也不爽快.
--
1x Intel® Core™ i7-6700 Processor @3.40GHz (8M Cache, up to 4.00 GHz)
1x MSI GTX 1060 6GB Gaming X
1x MSI z170a Gaming Pro
2x Kingston 8GB DDR4 2133
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