腐朽之城2 小玩 - XBOX
By Isla
at 2018-05-18T20:18
at 2018-05-18T20:18
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我也是小玩,以下是沒玩過一代的心得
※ 引述《PaganTsai (培根)》之銘言:
: 今天一過12點就可以玩腐朽之城2,由於沒中文
: 所以對話上要稍微看一下,開頭可以選擇想要的組合
: 各自都有些微技能不同。後期應該可以提升技能。
我是選近戰最強的那一組角色,因為感覺近戰比較實用,不會有噪音
: 操作方式對於搜尋比較不耐,看到發亮的物品可以Y來搜尋
: 又可以按住RB來加速,可能是故意設計加深翻箱倒櫃時的刺激。
RB加速採集,但過程可能引發噪音,引來殭屍,所以設計成可以安靜採集(但比較慢)
這設計,老實說滿不討喜
畢竟Ubisoft的作品都把採集動畫關掉加快節奏了
而且腐朽2開局,畢竟沒有像Dying Light一樣,滿滿殭屍,一開始主角又超弱
第三人稱的視角,比較不怕開寶箱開到一半被偷襲
所以搜索過程中引來殭屍也沒在怕的,一下就打死了XD
: 物品會損毀,也可耗費零件修補,撿了一堆紙條還沒認真閱讀。
遊戲中一開始教學拿到的木棒超級爛,害我以為物品耐久度都很低
努力去找武器,但好像後來的武器都還算耐用
然後開局想辦法衝增加物品耐用度的技能XD
因為背包有限(開局六格),似乎身上多帶一個近戰武器就能去尋寶了
: 正在幫忙找藥救人,有時候會被殭屍嚇到,哈,現在心臟比較不好
: 希望可以順順玩下去。存檔機制我還沒搞懂,但怕玩太完就先離開遊戲了
看起來似乎是完全沒辦法暫停,但玩一個小段落就隨時存檔(類似mhw)
如果有一小段時間不能玩,建議直接關遊戲,不然遊戲掛機也是會耗食物
一開始什麼都沒建設,這樣消耗馬上就很慘
: 不知道有沒其他人也玩了?可以分享一下,感恩
因為沒玩過前作,所以對建造跟採集也沒什麼特別的想法
就是開局先蓋採水廠+產食物的
然後一邊解解任務,一邊瘋狂搶資源送回基地
如果你很投入這種末世殭屍風格的世界觀,就會覺得這過程緊湊
不趕快收集資源,xxx隊員就可能會死掉
不過一開始背包實在是太小了,這樣來回採集多少有一點作業感
假日整天狂玩應該會很膩,一天開1-2小時玩剛好
好在遊戲地圖不大,殭屍也不會很難打
求生壓力算還好(戰鬥不算刁鑽,但你一直亂耗還是有資源耗竭的風險)
還沒有機會玩多人,但看起來單刷不會有太大的障礙XD
(不像盜賊之海,基本上單刷完全不用想玩)
遊戲中可以透過radio呼叫玩家來加入
還有一個功能是當你不小心卡點時,可以瞬間傳送到附近安全的地方
(因為角色攀爬能力很弱,所以有時候亂跳會跳到自己走不出去的地方
我還沒遇到像Bug命那種破圖卡死,目前單機玩一段也沒遇到評論說的Bug)
現階段是終極版玩家的搶先試玩,也許到正式發售還會再推更新
音效方面戴上耳機配dolby atmos,打擊感跟殭屍環繞的聲音很不錯
整體而言還是滿推薦的,怕玩膩了話還可以先用gama pass玩到爽
(反正絕大部分神作,我也沒時間玩第二輪)
雖然有評語說重玩性不高,但我覺得建設(營運)+選角方面可玩性還是不錯
之後網路上應該能找到比較好的開局建設法(或是更自虐的開局玩法)
至少你會真的想「救人」,不像Dead Rising 4救人根本沒太大意義
角色會疲勞,這時候就要讓他睡覺,就能切換操作角色
這種設計就會讓你覺得找藥救人有意義,不是為了解成就或解開能力而已
(系統還會建議,如果你來不及找藥救人,可以考慮把感染者隊友做掉
否則他會傳染給整間避難所的倖存者XD
亂攻擊倖存者他們也會有敵意,
不知道能不能延伸什麼惡搞玩法,見到倖存者就亂搞之類的)
--
※ 引述《PaganTsai (培根)》之銘言:
: 今天一過12點就可以玩腐朽之城2,由於沒中文
: 所以對話上要稍微看一下,開頭可以選擇想要的組合
: 各自都有些微技能不同。後期應該可以提升技能。
我是選近戰最強的那一組角色,因為感覺近戰比較實用,不會有噪音
: 操作方式對於搜尋比較不耐,看到發亮的物品可以Y來搜尋
: 又可以按住RB來加速,可能是故意設計加深翻箱倒櫃時的刺激。
RB加速採集,但過程可能引發噪音,引來殭屍,所以設計成可以安靜採集(但比較慢)
這設計,老實說滿不討喜
畢竟Ubisoft的作品都把採集動畫關掉加快節奏了
而且腐朽2開局,畢竟沒有像Dying Light一樣,滿滿殭屍,一開始主角又超弱
第三人稱的視角,比較不怕開寶箱開到一半被偷襲
所以搜索過程中引來殭屍也沒在怕的,一下就打死了XD
: 物品會損毀,也可耗費零件修補,撿了一堆紙條還沒認真閱讀。
遊戲中一開始教學拿到的木棒超級爛,害我以為物品耐久度都很低
努力去找武器,但好像後來的武器都還算耐用
然後開局想辦法衝增加物品耐用度的技能XD
因為背包有限(開局六格),似乎身上多帶一個近戰武器就能去尋寶了
: 正在幫忙找藥救人,有時候會被殭屍嚇到,哈,現在心臟比較不好
: 希望可以順順玩下去。存檔機制我還沒搞懂,但怕玩太完就先離開遊戲了
看起來似乎是完全沒辦法暫停,但玩一個小段落就隨時存檔(類似mhw)
如果有一小段時間不能玩,建議直接關遊戲,不然遊戲掛機也是會耗食物
一開始什麼都沒建設,這樣消耗馬上就很慘
: 不知道有沒其他人也玩了?可以分享一下,感恩
因為沒玩過前作,所以對建造跟採集也沒什麼特別的想法
就是開局先蓋採水廠+產食物的
然後一邊解解任務,一邊瘋狂搶資源送回基地
如果你很投入這種末世殭屍風格的世界觀,就會覺得這過程緊湊
不趕快收集資源,xxx隊員就可能會死掉
不過一開始背包實在是太小了,這樣來回採集多少有一點作業感
假日整天狂玩應該會很膩,一天開1-2小時玩剛好
好在遊戲地圖不大,殭屍也不會很難打
求生壓力算還好(戰鬥不算刁鑽,但你一直亂耗還是有資源耗竭的風險)
還沒有機會玩多人,但看起來單刷不會有太大的障礙XD
(不像盜賊之海,基本上單刷完全不用想玩)
遊戲中可以透過radio呼叫玩家來加入
還有一個功能是當你不小心卡點時,可以瞬間傳送到附近安全的地方
(因為角色攀爬能力很弱,所以有時候亂跳會跳到自己走不出去的地方
我還沒遇到像Bug命那種破圖卡死,目前單機玩一段也沒遇到評論說的Bug)
現階段是終極版玩家的搶先試玩,也許到正式發售還會再推更新
音效方面戴上耳機配dolby atmos,打擊感跟殭屍環繞的聲音很不錯
整體而言還是滿推薦的,怕玩膩了話還可以先用gama pass玩到爽
(反正絕大部分神作,我也沒時間玩第二輪)
雖然有評語說重玩性不高,但我覺得建設(營運)+選角方面可玩性還是不錯
之後網路上應該能找到比較好的開局建設法(或是更自虐的開局玩法)
至少你會真的想「救人」,不像Dead Rising 4救人根本沒太大意義
角色會疲勞,這時候就要讓他睡覺,就能切換操作角色
這種設計就會讓你覺得找藥救人有意義,不是為了解成就或解開能力而已
(系統還會建議,如果你來不及找藥救人,可以考慮把感染者隊友做掉
否則他會傳染給整間避難所的倖存者XD
亂攻擊倖存者他們也會有敵意,
不知道能不能延伸什麼惡搞玩法,見到倖存者就亂搞之類的)
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