※ 引述《owlonoak (深邃光輝)》之銘言:
: 我來幫你補完一下
: ※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: : 要把每一版的設定都想出來老實說還真的沒印象 特別是1-4版幾乎都是套裝為主的設定
: : 我盡量列出 各位看官在評估一下
: : 8=>前期泰坦造物 後期腐化
: : 7=>橘裝 泰坦造物
個人的體感
7版是真的在各方面都有做了不少改善的版本
劇情的安排和規劃八版基本上算延用就不說了
但橘裝和泰坦造物 真的有拉回很多玩家
而8版這次很多人買資料片 這也證明七版是成功的
橘裝確實很看臉還要抽
但是我覺得好的地方 不是裝等或DPS
而是橘裝提供了一種可能
讓某些原本天賦無法提升或不強的技能
利用一件裝備做了調整
甚至因為一件裝備改變手法或循環或是因應不同環境做微調
8版可以比肩這概念的只有機械崗的口袋運算裝置
而每一個人只能穿2件橘裝
所以還是要做取捨
以我第一件拿到的橘裝
諾甘農的遠見
腳
"魔法應該受到監控、管理和控制,但同時也應該被理解、珍惜,而不只是收藏。
你得理解這其中的矛盾之處。"
你的瞬發法術有機會觸發遠見,讓你可以在移動中施展下一道非瞬發法術。
當然這件是對傷害來說最爛的
但是我拿到這件的時候
總是想著有沒有可能要站樁輸出的惡術拿來利用
或是在需要大量跑位的時候 利用這件來做輸出
(不過我技術太差 七版幾次實際使用提升有限,但我相信有可以玩出花的玩家)
應該說 我喜歡看到更多不同的可能性,更多不同的東西讓玩家去做取捨
而不是永遠逼玩家3選1、2選1、4選1(這版甚至根本沒得選)
再差至少也可以讓玩家10選4、5選2等等
讓人可以開發更多有趣的玩法(7版低能賊肩不算是有趣的玩法)
讓玩家有不同的選擇,而不是不斷限制玩家的可能性
------------------------------
戰鑄最開始出來的原因
就是要給輕度玩家一個拿到好裝的機會
還有給滿裝的人 重刷副本的理由和期望
後來被罵 是因為泰坦戰鑄沒上限 隨團可以泰坦到頂
基本上我跟一個朋友討論過這個問題
而且他是衰到炸的那種 技術很好還開過車隊
但是7、8版本裝等都跟我這種修仙玩家差不多
就算如此
他也覺得要給比較休閒的玩家和新手一些RNG的希望
所以就是給到泰坦裝等+15
讓哈扣玩家也可以多提升一小階
但也不到可以讓只刷H本的人可以超過M本的玩家
而這版腐化的部份
腐化第一讓人覺得無趣的地方
就是幾乎都是額外的隨機觸發型傷害或增加大量副屬性
這版就是看各種法術動畫一直跳出來 沒有增加新的樂趣
其實跟戰鑄那些也沒有太大分別
抽到適合你的職業的 就等於拿到泰坦 沒抽到就是戰鑄多個洞
一樣沒解決戰鑄核心的問題啊
反而還多了腐化值要煩惱
休閒玩家拿到連裝上去都可能有問題
哈扣玩家可能怎麼刷都刷不到好的
因為最適合的就是那一種 是有和沒有的問題
戰鑄至少還有洞、+5、+10、+15這些次好的選擇
---------------------------
老實說啦
7版大家很少會去討論神兵系統
因為就真的沒什麼變化 也沒有什麼樂趣
結果8版只保留這個東西
完全無法理解在幹嘛
神兵系統只有外型是大家覺得好的東西吧?
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: 我來幫你補完一下
: ※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: : 要把每一版的設定都想出來老實說還真的沒印象 特別是1-4版幾乎都是套裝為主的設定
: : 我盡量列出 各位看官在評估一下
: : 8=>前期泰坦造物 後期腐化
: : 7=>橘裝 泰坦造物
個人的體感
7版是真的在各方面都有做了不少改善的版本
劇情的安排和規劃八版基本上算延用就不說了
但橘裝和泰坦造物 真的有拉回很多玩家
而8版這次很多人買資料片 這也證明七版是成功的
橘裝確實很看臉還要抽
但是我覺得好的地方 不是裝等或DPS
而是橘裝提供了一種可能
讓某些原本天賦無法提升或不強的技能
利用一件裝備做了調整
甚至因為一件裝備改變手法或循環或是因應不同環境做微調
8版可以比肩這概念的只有機械崗的口袋運算裝置
而每一個人只能穿2件橘裝
所以還是要做取捨
以我第一件拿到的橘裝
諾甘農的遠見
腳
"魔法應該受到監控、管理和控制,但同時也應該被理解、珍惜,而不只是收藏。
你得理解這其中的矛盾之處。"
你的瞬發法術有機會觸發遠見,讓你可以在移動中施展下一道非瞬發法術。
當然這件是對傷害來說最爛的
但是我拿到這件的時候
總是想著有沒有可能要站樁輸出的惡術拿來利用
或是在需要大量跑位的時候 利用這件來做輸出
(不過我技術太差 七版幾次實際使用提升有限,但我相信有可以玩出花的玩家)
應該說 我喜歡看到更多不同的可能性,更多不同的東西讓玩家去做取捨
而不是永遠逼玩家3選1、2選1、4選1(這版甚至根本沒得選)
再差至少也可以讓玩家10選4、5選2等等
讓人可以開發更多有趣的玩法(7版低能賊肩不算是有趣的玩法)
讓玩家有不同的選擇,而不是不斷限制玩家的可能性
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戰鑄最開始出來的原因
就是要給輕度玩家一個拿到好裝的機會
還有給滿裝的人 重刷副本的理由和期望
後來被罵 是因為泰坦戰鑄沒上限 隨團可以泰坦到頂
基本上我跟一個朋友討論過這個問題
而且他是衰到炸的那種 技術很好還開過車隊
但是7、8版本裝等都跟我這種修仙玩家差不多
就算如此
他也覺得要給比較休閒的玩家和新手一些RNG的希望
所以就是給到泰坦裝等+15
讓哈扣玩家也可以多提升一小階
但也不到可以讓只刷H本的人可以超過M本的玩家
而這版腐化的部份
腐化第一讓人覺得無趣的地方
就是幾乎都是額外的隨機觸發型傷害或增加大量副屬性
這版就是看各種法術動畫一直跳出來 沒有增加新的樂趣
其實跟戰鑄那些也沒有太大分別
抽到適合你的職業的 就等於拿到泰坦 沒抽到就是戰鑄多個洞
一樣沒解決戰鑄核心的問題啊
反而還多了腐化值要煩惱
休閒玩家拿到連裝上去都可能有問題
哈扣玩家可能怎麼刷都刷不到好的
因為最適合的就是那一種 是有和沒有的問題
戰鑄至少還有洞、+5、+10、+15這些次好的選擇
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老實說啦
7版大家很少會去討論神兵系統
因為就真的沒什麼變化 也沒有什麼樂趣
結果8版只保留這個東西
完全無法理解在幹嘛
神兵系統只有外型是大家覺得好的東西吧?
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